Использование: колд доспех <цель>
cast armor <target>
Это заклинание снижает (улучшает) ваш АРМОР КЛАСС(AC) на 20 единиц.
Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Изменяет армор класс на -20 в течение L*10 раундов.
Волшебник: 5 ур.| 95% | 5 практик Лекарь: 1 ур.| 95% | 3 практики
Дикарь: 1 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 20 ур.| 85% | 6 практик
Прорицатель: 2 ур.| 90% | 3 практики Рыцарь: 1 ур.| 90% | 6 практик
Использование: поджарить <еда>
cook <item>
Поджаривать можно только сырую еду (как правило, части тел животных).
Для этого требуется огонь. Попробуйте ОСМОТРЕТЬ(EXAMINE) еду,
чтобы понять, нуждается ли она в жарке.
Сильно подгоревшая еда иногда может вызвать отравление.
Требует 3 секунды для использования.
Волшебник: 1 ур.| 95% | 1 практику Лекарь: 1 ур.| 95% | 1 практику
Вор: 1 ур.| 95% | 1 практику Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику
Умертвие: 1 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 1 ур.| 95% | 1 практику
Следопыт: 1 ур.| 95% | 1 практику Прорицатель: 1 ур.| 95% | 1 практику
Рыцарь: 1 ур.| 95% | 1 практику
Умение : усиленная атака
Использование: действует автоматически
Это умение повышает повреждения, которые вы наносите врагу любым видом
оружия. Одно из самых полезных умений.
Волшебник: 44 ур.| 30% |15 практик Вор: 44 ур.| 55% |12 практик
Воин: 1 ур.| 95% |10 практик Умертвие: 5 ур.| 95% |15 практик
Дикарь: 7 ур.| 80% | 8 практик Следопыт: 30 ур.| 75% |10 практик
Прорицатель: 22 ур.| 75% | 8 практик Рыцарь: 1 ур.| 90% |10 практик
Умение : парировать
Использование: действует автоматически
Это умение позволяет эффективнее парировать атаки врага.
Если ваша сила ниже 6, вы не можете парировать.
Воин: 1 ур.| 85% | 5 практик Умертвие: 11 ур.| 95% | 6 практик
Дикарь: 40 ур.| 95% | 5 практик Следопыт: 23 ур.| 90% | 5 практик
Прорицатель: 22 ур.| 95% | 5 практик Рыцарь: 1 ур.| 90% | 6 практик
Использование: стиль обычный
style standard
Обычный стиль, сбалансированный между защитой и нападением.
Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более
агрессивном стиле.
Требует 1 секунду для использования.
Волшебник: 1 ур.| 60% | 1 практику Лекарь: 1 ур.| 60% | 1 практику
Вор: 1 ур.| 85% | 1 практику Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику
Умертвие: 1 ур.| 90% | 1 практику Дикарь: 1 ур.| 80% | 1 практику
Следопыт: 1 ур.| 90% | 1 практику Прорицатель: 1 ур.| 70% | 1 практику
Рыцарь: 1 ур.| 95% | 1 практику
Использование: действует автоматически Эти умения повышают повреждения и меткость ударов, наносимых каждым типом оружия. У разных классов разный максимум для умения в каждом типе, например, лекарю лучше всего учиться в тупом оружии. Игрок может развить умение в следующих типах оружия: Тупое - дубины и молоты Гибкое - кнуты Длинные лезвия - мечи Короткие лезвия - кинжалы и короткие мечи Топоры - они и есть Разнообразное - все, что не входит в другие категории Чтобы определить тип оружия ОСМОТРИТЕ(EXAMINE) его. По своему действию оружие делится на четыре типа: К колющему оружию относятся короткие лезвия и часть разнообразного. К рубящему оружию относятся топоры, гибкое и длинные лезвия. К тупому оружию относится собственно тупое (дубины и молоты). К внеклассовому оружию относятся некоторые виды разнообразного оружия. Смотрите справку на тему ВЛАДЕНИЕ(MASTERY), чтобы узнать, какое оружие для какого класса наиболее выгодно использовать.
---------------------------- Тупое оружие --------------------------------------
Волшебник: 1 ур.| 50% | 4 практики Лекарь: 1 ур.| 95% | 1 практику
Вор: 1 ур.| 40% | 5 практик Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику
Умертвие: 1 ур.| 50% | 4 практики Дикарь: 1 ур.| 95% | 1 практику
Следопыт: 1 ур.| 85% | 1 практику Прорицатель: 1 ур.| 75% | 3 практики
Рыцарь: 1 ур.| 95% | 1 практику
--------------------------------------------------------------------------------
---------------------------- Гибкое оружие -------------------------------------
Волшебник: 1 ур.| 60% | 3 практики Лекарь: 1 ур.| 80% | 3 практики
Вор: 1 ур.| 95% | 2 практики Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику
Умертвие: 1 ур.| 40% | 4 практики Дикарь: 1 ур.| 30% | 5 практик
Следопыт: 1 ур.| 40% | 5 практик Прорицатель: 1 ур.| 95% | 1 практику
Рыцарь: 1 ур.| 65% | 3 практики
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------- Длинные лезвиЯ -------------------------------------
Волшебник: 2 ур.| 50% | 4 практики Вор: 1 ур.| 80% | 3 практики
Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику Умертвие: 1 ур.| 85% | 2 практики
Дикарь: 1 ур.| 50% | 5 практик Следопыт: 1 ур.| 85% | 1 практику
Прорицатель: 1 ур.| 45% | 5 практик Рыцарь: 1 ур.| 95% | 2 практики
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------- Короткие лезвиЯ ------------------------------------
Волшебник: 1 ур.| 95% | 1 практику Лекарь: 1 ур.| 50% | 7 практик
Вор: 1 ур.| 95% | 1 практику Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику
Умертвие: 1 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 1 ур.| 30% | 5 практик
Следопыт: 1 ур.| 40% | 5 практик Прорицатель: 1 ур.| 85% | 5 практик
Рыцарь: 1 ур.| 95% | 2 практики
--------------------------------------------------------------------------------
------------------------------- Топоры -----------------------------------------
Волшебник: 1 ур.| 60% | 3 практики Лекарь: 1 ур.| 50% | 7 практик
Вор: 1 ур.| 80% | 3 практики Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику
Умертвие: 1 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 1 ур.| 30% | 5 практик
Следопыт: 1 ур.| 95% | 1 практику Прорицатель: 1 ур.| 40% | 5 практик
Рыцарь: 1 ур.| 60% | 3 практики
--------------------------------------------------------------------------------
------------------------ Разнообразное оружие ----------------------------------
Волшебник: 1 ур.| 50% | 4 практики Лекарь: 1 ур.| 70% | 5 практик
Вор: 1 ур.| 85% | 2 практики Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику
Умертвие: 1 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 1 ур.| 90% | 2 практики
Следопыт: 1 ур.| 90% | 2 практики Прорицатель: 1 ур.| 90% | 2 практики
--------------------------------------------------------------------------------
ВСЕОБЩИЙ (WESTRON) - язык, на котором могут говорить все, кроме животных КВЕНЬЯ (QUENYA) - язык высоких эльфов КУЗДУЛ (KHUZDUL) - язык гномов СИНДАРИН (SINDARIN) - язык сумеречных эльфов ЭНТСКИЙ (ENTISH) - язык энтов ТЕМНЫЙ (BLACK) - язык орков, троллей и слуг Саурона
Использование: колд 'создать еду'
cast 'create food'
Это полезное заклинание создает волшебный гриб, которым
можно утолить голод.
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Свойства: нельзя варить, создает предмет
Лекарь: 3 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 3 ур.| 95% | 2 практики
Следопыт: 36 ур.| 85% | 8 практик Прорицатель: 4 ур.| 95% | 2 практики
Рыцарь: 2 ур.| 80% | 8 практик
Использование: колд 'создать воду' <фляга>
cast 'create water' <drink-container>
Это заклинание наполнит флягу чистой водой.
Цель : предмет
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Свойства: нельзя варить
Лекарь: 2 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 2 ур.| 95% | 1 практику
Следопыт: 8 ур.| 90% | 2 практики Прорицатель: 5 ур.| 95% | 1 практику
Рыцарь: 2 ур.| 80% | 3 практики
Использование: помощь <персонаж в комнате>
aid <character>
Позволяет оказать первую помощь оглушенному и истекающему кровью
персонажу. Не работает на мобах и на тех, кто смертельно ранен.
Требует 3 секунды для использования.
Волшебник: 2 ур.| 95% | 1 практику Лекарь: 2 ур.| 95% | 1 практику
Вор: 2 ур.| 70% | 1 практику Воин: 2 ур.| 80% | 1 практику
Умертвие: 2 ур.| 60% | 1 практику Дикарь: 2 ур.| 95% | 1 практику
Следопыт: 2 ур.| 90% | 1 практику Прорицатель: 2 ур.| 90% | 1 практику
Рыцарь: 2 ур.| 80% | 1 практику
Использование: оседлать <верховое животное>
mount <mob>
Использование: спешиться
dismount
Оседлать можно моба, который пригоден для использования в качестве
верхового животного. Верховое животное можно получить в конюшне,
дав конюху соответствующую расписку. Расписки, как правило, продаются
в магазине неподалеку. Последовательность действий:
ДАЙТЕ(GIVE) конюху соответствующую расписку.
ВЗНУЗДАЙТЕ(SADDLE) ваше животное.
ОСЕДЛАЙТЕ(MOUNT) ваше животное.
Перед входом в приличные места лучше всего СПЕШИТЬСЯ(DISMOUNT) и
ПРИВЯЗАТЬ(TETHER) ваше животное, чтобы оно не ушло.
Потом его можно ОТВЯЗАТЬ(UNTETHER).
Когда вы закончите ваше путешествие, вы можете сдать ваше
животное ВСТОЙЛО(STABLE) в ближайшей конюшне.
Использование: колд освежить <персона>
cast refresh <character>
Это заклинание добавляет ДВИЖЕНИЕ уставшему персонажу.
Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет движение на L*4.
Волшебник: 5 ур.| 75% | 5 практик Лекарь: 3 ур.| 95% | 1 практику
Дикарь: 7 ур.| 95% | 2 практики Следопыт: 21 ур.| 60% | 2 практики
Прорицатель: 8 ур.| 85% | 3 практики Рыцарь: 3 ур.| 80% | 4 практики
Использование: нападать <персонаж>
assail <character>
Это умение позволяет искушенным в рукопашной схватке воителям выбрать другого
противника во время боя и атаковать его. Нападать можно даже на того, кто еще
не вступил в бой. Однако ваш прежний противник может вам помешать сделать это,
если окажется более ловким (совершит успешный СПАСБРОСОК по РЕФЛЕКСАМ(REFLEX)).
Если он тренирован в умении СПАСТИ(RESCUE), ему будет проще пресечь ваше
нападение на другого.
Успех применения данного умения зависит также от числа сражающихся, стиля боя
каждого из них, их опыта и удачливости.
Требует 3 секунды для использования.
Вор: 5 ур.| 75% | 5 практик Воин: 3 ур.| 90% | 5 практик
Умертвие: 7 ур.| 80% | 5 практик Следопыт: 4 ур.| 90% | 5 практик
Рыцарь: 3 ур.| 90% | 5 практик
Использование: колд 'лечение царапин' <персона>
cast 'cure light' <character>
Это заклинание восстанавливает здоровье.
Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Изменяет здоровье на 1d8+(L/3).
Лекарь: 1 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 2 ур.| 95% | 3 практики
Следопыт: 18 ур.| 85% | 4 практики Прорицатель: 9 ур.| 75% | 3 практики
Рыцарь: 4 ур.| 90% | 5 практик
Умение ЛЕЗТЬ:
Умение лазать помогает преодолеть некоторые препятствия, например,
горную кручу. Просто идите в нужном направлении, полагаясь на удачу.
Команда ЛЕЗТЬ:
Использование: лезть <направление>
climb <direction>
Иногда с помощью этой команды можно залезть в комнату, в которую
нельзя войти обычным путем.
Требует 2 секунды для использования.
Волшебник: 10 ур.| 95% | 1 практику Лекарь: 9 ур.| 95% | 5 практик
Вор: 1 ур.| 95% | 1 практику Воин: 2 ур.| 85% | 1 практику
Умертвие: 8 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 6 ур.| 95% | 1 практику
Следопыт: 3 ур.| 90% | 1 практику Прорицатель: 10 ур.| 70% | 5 практик
Рыцарь: 4 ур.| 80% | 1 практику
Использование: копать
dig
Использование: копать <направление>
dig <direction>
Использование: закопать <вещь>
bury <item>
Закопать можно любую вещь, при этом игроки не смогут увидеть ее,
если, конечно, никто не начнет копать в этом месте. Чтобы что-то
закопать, бросьте сначала эту вещь на землю.
Закопанная вещь хранится до ближайшей перезагрузки, поэтому закапывание
вещей не годится как метод их длительного хранения.
Предание земле тел врагов - благое дело, многие божества одобряют это.
КОПАТЬ без параметров позволяет выкопать ранее закопанные вещи.
Часто используется в заданиях (квестах).
КОПАТЬ в определенном направлении - совсем другое дело. Это может
открыть выход, который не виден обычными способами. Можно раскопать
заваленный проход или откопать вход в тайник.
Внимательно читайте описания комнат - это единственный способ обнаружить
такие тайные проходы.
Требует 5 секунд для использования.
Волшебник: 2 ур.| 80% | 1 практику Лекарь: 2 ур.| 85% | 1 практику
Вор: 2 ур.| 90% | 1 практику Воин: 2 ур.| 95% | 1 практику
Умертвие: 2 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 2 ур.| 90% | 1 практику
Следопыт: 2 ур.| 95% | 1 практику Прорицатель: 2 ур.| 85% | 1 практику
Рыцарь: 4 ур.| 85% | 1 практику
Использование: колд 'благословение' <цель>
cast bless <target>
Это заклинание слегка повышает точность ударов и сопротивляемость к магии.
Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Изменяет хитролл на L/10}1 в течение L*23 раундов.
Изменяет бросок по рефлексам на L/10}1 в течение L*23 раундов.
Отменяет эффект 'малая молитва'.
Лекарь: 5 ур.| 95% | 2 практики Дикарь: 5 ур.| 95% | 3 практики
Следопыт: 18 ур.| 80% | 6 практик Прорицатель: 16 ур.| 95% | 3 практики
Рыцарь: 5 ур.| 90% | 6 практик
Использование: колд 'немеркнущий свет'
cast 'continual light'
Это заклинание создает светящийся шарик, которым вы можете освещать себе
путь во тьме.
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 7 маны.
Свойства: нельзя варить, создает предмет
Волшебник: 4 ур.| 95% | 4 практики Лекарь: 2 ур.| 95% | 4 практики
Дикарь: 2 ур.| 95% | 5 практик Следопыт: 35 ур.| 90% | 6 практик
Прорицатель: 3 ур.| 90% | 5 практик Рыцарь: 5 ур.| 85% | 6 практик
Использование: колд 'видеть зло'
cast 'detect evil'
Находящийся под действием этого заклинания видит вокруг злых
персонажей и предметов красное свечение.
Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'видеть зло' в течение L*24 раундов.
Лекарь: 4 ур.| 95% | 2 практики Дикарь: 5 ур.| 95% | 2 практики
Следопыт: 35 ур.| 90% | 3 практики Рыцарь: 7 ур.| 60% | 1 практику
Использование: колд 'видеть яд' <вещь>
cast 'detect poison' <object>
С помощью этого заклинания можно определить наличие яда в еде
или питье.
Цель : предмет
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Лекарь: 5 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 13 ур.| 95% | 1 практику
Следопыт: 18 ур.| 90% | 3 практики Рыцарь: 7 ур.| 60% | 3 практики
Использование: искать
search
Использование: искать <контейнер>
search <container>
Использование: искать <направление>
search <direction>
Иногда некоторые вещи могут быть спрятаны, например, в заданиях (квестах).
Умение ИСКАТЬ помогает найти такие вещи, если они спрятаны в комнате или
в контейнере (например, в сундуке).
Это умение не помогает в поисках спрятавшихся мобов или игроков.
Некоторые двери могут быть замаскированы. Если вы подозреваете наличие
в комнате спрятанного выхода, попробуйте искать в определенном направлении.
Требует 5 секунд для использования.
Волшебник: 7 ур.| 95% | 1 практику Лекарь: 5 ур.| 95% | 1 практику
Вор: 2 ур.| 85% | 1 практику Воин: 4 ур.| 85% | 1 практику
Умертвие: 7 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 6 ур.| 95% | 1 практику
Следопыт: 3 ур.| 90% | 1 практику Прорицатель: 7 ур.| 80% | 1 практику
Рыцарь: 7 ур.| 95% | 1 практику
Использование: колд стойкость
cast endurance
Это заклинание слегка повышает сопротивляемость к яду, болезням и некоторым
атакующим заклинаниям. Использовать его можно только на себя.
Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Изменяет бросок по стойкости на L/10}1 в течение L*15 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить
Дикарь: 4 ур.| 90% | 9 практик Рыцарь: 8 ур.| 90% | 9 практик
Использование: стиль агрессивный
style aggressive
Этот стиль боя позволяет воину атаковать врага с большей силой, но
делает вас уязвимее для атак врага.
Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более
агрессивном стиле.
Требует 1 секунду для использования.
Волшебник: 24 ур.| 50% | 3 практики Лекарь: 20 ур.| 50% | 2 практики
Вор: 1 ур.| 80% | 2 практики Воин: 1 ур.| 95% | 2 практики
Умертвие: 4 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 7 ур.| 85% | 2 практики
Следопыт: 20 ур.| 90% | 2 практики Прорицатель: 1 ур.| 60% | 2 практики
Рыцарь: 8 ур.| 95% | 2 практики
Использование: колд 'просветляющее прикосновение' <цель>
cast 'bethsaidean touch' <target>
С помощью священного символа рыцарь может вернуть зрение ослепленному.
Эта магия доступна только тем, чьи помыслы чисты, а репутация безупречна.
Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 30 маны.
Отменяет эффект 'слепота'.
Свойства: нельзя использовать нейтральным, нельзя использовать злым
Рыцарь: 9 ур.| 75% | 5 практик
Использование: колд 'видеть скрытое'
cast 'detect hidden'
Это заклинание позволяет видеть спрятавшихся.
Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'видеть скрытое' в течение L*24 раундов.
Лекарь: 7 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 8 ур.| 95% | 4 практики
Следопыт: 43 ур.| 90% | 7 практик Прорицатель: 18 ур.| 95% | 3 практики
Рыцарь: 9 ур.| 75% | 8 практик
Использование: колд 'призыв мудрого'
cast 'solomonic invocation'
Этим заклинанием рыцари могут создать священный символ.
Эта магия доступна только тем, чьи помыслы чисты, а репутация безупречна.
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, создает предмет,
нельзя использовать нейтральным, нельзя использовать злым
Рыцарь: 9 ур.| 95% | 2 практики
Использование: бежать
flee
Использование: спасти <игрок>
rescue <player>
Если вас одолевает противник, вы можете БЕЖАТЬ из боя. Будьте осторожны:
многие мобы преследуют свои жертвы или пытаются призвать их с помощью
магии. Учтите, что при бегстве у вас вычтется почти весь опыт, набранный
за этот бой. Ворам проще: у них вычитается только половина.
Также вас может СПАСТИ другой игрок, если он умеет это делать.
Требует 3 секунды для использования.
Лекарь: 33 ур.| 20% | 5 практик Воин: 4 ур.| 80% | 1 практику
Дикарь: 20 ур.| 95% | 8 практик Следопыт: 15 ур.| 95% | 6 практик
Прорицатель: 14 ур.| 50% | 5 практик Рыцарь: 9 ур.| 80% | 5 практик
Учтите, что первым мобы бьют того, кто дерется в более агрессивном
СТИЛЕ(STYLE). Поэтому, если вы сражаетесь в ГРУППЕ(GROUP), команду
СПАСТИ имеет смысл использовать только при одинаковом стиле боя.
Вторая, третья, четвертая и пятая атаки. Использование: действуют автоматически Эти могущественные умения позволяют вам наносить больше атак за один раунд боя. Это одни из самых полезных умений, и их лучше изучать подряд (третья атака почти бесполезна, если не знаешь второй). +------------------------- Вторая атака -----------------------------------+ |Волшебник: 10 ур.| 45% | 4 практики Лекарь: 15 ур.| 65% | 3 практики| | Вор: 10 ур.| 90% | 4 практики Воин: 5 ур.| 95% | 4 практики| | Умертвие: 11 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 15 ур.| 95% | 5 практик | | Следопыт: 23 ур.| 90% | 4 практики Прорицатель: 15 ур.| 50% | 5 практик | | Рыцарь: 10 ур.| 90% | 4 практики | +--------------------------------------------------------------------------+
Использование: отпихнуть <жертва>
spurn <victim>
Можно попытаться отпихнуть противника - при удачном попадании
он получает повреждения.
Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L/2{35 (+-25%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
Дикарь: 15 ур.| 80% | 5 практик Рыцарь: 10 ур.| 85% | 3 практики
Использование: колд 'плавать' <цель>
cast 'float' <character>
Это заклинание позволяет игроку безопасно пересекать водные пространства,
а также преодолевать некоторые труднопроходимые места.
Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 8 маны.
Дает эффект 'плавать' в течение L*24 раундов.
Волшебник: 5 ур.| 95% | 3 практики Лекарь: 8 ур.| 95% | 3 практики
Умертвие: 1 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 6 ур.| 95% | 2 практики
Следопыт: 45 ур.| 90% | 4 практики Прорицатель: 11 ур.| 95% | 3 практики
Рыцарь: 12 ур.| 75% | 5 практик
Умение : уклониться
Использование: действует автоматически
Это защитное умение позволяет вам эффективнее уклоняться от атак врага.
Если ваша проворность ниже 6, вы теряете способность уклоняться от атак.
Волшебник: 30 ур.| 30% | 5 практик Лекарь: 25 ур.| 50% | 5 практик
Вор: 1 ур.| 95% | 5 практик Воин: 19 ур.| 70% | 8 практик
Умертвие: 22 ур.| 95% | 6 практик Следопыт: 24 ур.| 85% | 5 практик
Рыцарь: 12 ур.| 75% | 6 практик
Использование: колд очищение <цель>
cast expurgation <target>
Этот наговор позволяет усилием воли очистить кровь от яда. Он доступен
только тем, чьи помыслы чисты, а репутация безупречна, и помогает лишь
чистым душой.
Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 25 маны.
Отменяет эффект 'яд'.
Свойства: не действует на злых, не действует на нейтральных,
нельзя использовать нейтральным, нельзя использовать злым
Рыцарь: 13 ур.| 85% | 5 практик
Использование: колд 'священное лечение' <цель>
cast 'hezekiahs cure' <target>
С помощью этого наговора рыцари могут излечивать раны. Для успешного
использования необходим священный символ.
Эта магия доступна только тем, чьи помыслы чисты, а репутация безупречна.
Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Изменяет здоровье на 5*(L/3).
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, нельзя использовать нейтральным,
нельзя использовать злым
Рыцарь: 13 ур.| 85% | 6 практик
Использование: колд 'видеть наклонности' <цель>
cast 'know alignment' <character>
Это заклинание показывает направленность одного конкретного
персонажа, добрый он или злой.
Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 9 маны.
Волшебник: 8 ур.| 95% | 2 практики Лекарь: 5 ур.| 95% | 1 практику
Умертвие: 6 ур.| 95% | 2 практики Дикарь: 9 ур.| 95% | 1 практику
Следопыт: 49 ур.| 90% | 1 практику Рыцарь: 14 ур.| 50% | 2 практики
Использование: стиль уклонение
style evasive
Используя этот стиль, вы концентрируетесь на уклонении и парировании ударов
врага, получая меньше урона в бою, чем при любом другом стиле. Ваши атаки,
в то же время, становятся менее эффективными. Учтите, что первым из группы
мобы бьют того, кто дерется в более агрессивном стиле.
Требует 1 секунду для использования.
Волшебник: 1 ур.| 80% | 2 практики Лекарь: 1 ур.| 80% | 5 практик
Вор: 2 ур.| 95% | 3 практики Воин: 2 ур.| 95% | 3 практики
Умертвие: 12 ур.| 90% | 5 практик Дикарь: 1 ур.| 75% | 3 практики
Следопыт: 12 ур.| 70% | 2 практики Прорицатель: 1 ур.| 90% | 3 практики
Рыцарь: 14 ур.| 70% | 2 практики
Использование: колд 'рассеять зло' <жертва>
cast 'dispel evil' <victim>
Это заклинание наносит вред любому злому существу. Обязательно
укажите цель.
Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L*5/2 (+-50%) повреждений.
Свойства: не действует на нейтральных, не действует на добрых
Спасбросок по воле помогает жертве уменьшить урон наполовину.
Лекарь: 10 ур.| 95% | 2 практики Дикарь: 12 ур.| 90% | 3 практики
Рыцарь: 15 ур.| 90% | 3 практики
Использование: возврат
recall
Использование: возврат сюда
recall here
Использование: колд возврат
cast 'word of recall'
На низких уровнях вы можете вернуться в родной город командой ВОЗВРАТ.
Когда вы достигнете более высокого уровня, запаситесь в магазине
свитком возврата или выучите заклинание возврата.
Если вы пытаетесь использовать магию возврата во время боя, то у вас
убавляется опыт.
Командой ВОЗВРАТ СЮДА можно указать место, куда вы будете возвращаться.
Она работает только там, где есть соответствующий предмет, например,
в общем зале одной из таверн.
Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Волшебник: 12 ур.| 95% | 2 практики Лекарь: 13 ур.| 95% | 5 практик
Умертвие: 30 ур.| 95% | 8 практик Дикарь: 20 ур.| 95% | 5 практик
Следопыт: 45 ур.| 90% | 8 практик Прорицатель: 24 ур.| 95% | 5 практик
Рыцарь: 15 ур.| 90% |10 практик
Использование: лягнуть <жертва>
punt <victim>
Удар ногой - при удачном попадании противник получает повреждения.
Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L/2{25 (+-25%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
Воин: 15 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 20 ур.| 75% | 3 практики
Рыцарь: 15 ур.| 95% | 2 практики
Использование: колд познание <вещь>
cast identify <object>
Заклинание показывает всю информацию о вещи. Работает также на мобов и игроков.
Если ваш персонаж не знает такого заклинания, то для определения свойств вещей
можно использовать свиток познания (продается в одном из городских магазинов).
Любые эффекты действуют, только когда вещь надета, из инвентаря работают только
лопаты и лодки.
Прочность 10. - Характеризует прочность вещи и ее защитные качества.
Подробнее см. СПРА ПРОЧНОСТЬ (HELP DURABILITY).
Изменяет армор класс на -5. - Дополнительно снижает АРМОР КЛАСС(AC), то есть
повышает вашу общую защищенность. Чем эта цифра дальше в минус, тем лучше.
Если цифра положительная, то эта вещь ухудшает вашу защиту.
Прочность доспехов и Армор класс защищают вас только от физических атак
и практически не защищают от действия заклинаний.
Изменяет силу на 1. - Пока эта вещь на вас надета, она улучшает вашу силу на 1
(аналогично для мудрости, интеллекта и остальных качеств).
Изменяет хитролл на 1. - Пока вы носите эту вещь, у вас повышается меткость,
то есть больше шансов, что удар вашего оружия попадет в цель.
Не влияет на действие магии и уклонение/парирование атак противником.
Изменяет дамролл на 1. - Повышает 'убойную силу' ваших ударов, то есть
каждый удар вашего оружия наносит противнику больше повреждений.
Не влияет на действие магии.
Особые свойства:
Светится - вещь видна в темноте, даже если она невидима на свету
Гудит - вещь 'видна' в инвентаре, если вас ослепило, и ее можно
нащупать на земле
Лояльное - вещь всегда остается у вас после смерти. Лояльное оружие при
выбивании из рук попадает в инвентарь. Тем не менее, артефакты
даже с этим флагом все равно остаются на теле убитого
Невидимое - вещь видят только находящиеся под действием заклинания
'видеть невидимое'
Липкое - вещь нельзя бросить, избавиться помогает СНЯТИЕ ПРОКЛЯТЬЯ
Проклятое - вещь нельзя снять с себя, избавиться помогает СНЯТИЕ ПРОКЛЯТЬЯ
Благословлено - эту вещь труднее повредить.
Металлическое - эту вещь труднее повредить.
Органическое - эту вещь легче повредить.
Волшебное - эту вещь труднее повредить и нельзя заколдовать.
Волшебное оружие более эффективно против некоторых врагов.
Неуловимо - местоположение вещи нельзя узнать с помощью магии.
Злое - те, кто различает зло, видят вокруг вещи красную ауру.
Темное - никак не влияет на свойства вещи.
Нельзя_хорош, Нельзя_плохим, Нельзя_нейтр - вещами не могут пользоваться
персонажи с соответствующей репутацией.
Нельзя_(класс) - эту вещь не могут использовать игроки указанного класса.
Вещами со свойством нельзя_воинам не могут пользоваться также
рыцари и следопыты, а со свойством нельзя_волшеб - прорицатели.
Личное - эту вещь может использовать только ее хозяин.
Таяние - читайте СПРАВКА ТАЯНИЕ(HELP MELTING).
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Свойства: нельзя варить
Волшебник: 10 ур.| 95% | 5 практик Лекарь: 10 ур.| 95% |10 практик
Умертвие: 15 ур.| 95% |10 практик Дикарь: 13 ур.| 95% |10 практик
Следопыт: 24 ур.| 75% |10 практик Прорицатель: 16 ур.| 90% | 5 практик
Рыцарь: 16 ур.| 75% |10 практик
Умение : второе оружие
Использование: действует автоматически
Это умение позволяет использовать второе оружие, зажав его в левой руке.
При этом нельзя пользоваться щитом и держать что-либо еще в левой руке.
Также имеет значение тяжесть оружия, общий вес оружия не должен превышать
пределов, обусловленных СИЛОЙ(STR) игрока.
Вор: 40 ур.| 85% |10 практик Воин: 15 ур.| 85% |10 практик
Умертвие: 35 ур.| 95% |10 практик Дикарь: 22 ур.| 70% |10 практик
Следопыт: 10 ур.| 90% |10 практик Прорицатель: 17 ур.| 80% |10 практик
Рыцарь: 17 ур.| 90% |10 практик
Использование: колд 'подводное дыхание' <цель>
cast 'aqua breath' <target>
Позволяет на время действия заклинания находиться на воде и под
водой без ущерба для здоровья. Действие этого заклинания можно
обновлять до его окончания.
Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Дает эффект 'водное дыхание' в течение L*23 раундов.
Свойства: можно обновить до окончания действия
Волшебник: 28 ур.| 95% | 5 практик Лекарь: 22 ур.| 95% | 4 практики
Дикарь: 18 ур.| 95% | 2 практики Следопыт: 24 ур.| 90% | 8 практик
Прорицатель: 14 ур.| 80% | 4 практики Рыцарь: 18 ур.| 85% | 8 практик
Использование: колд 'снятие проклятья' <цель>
cast 'remove curse' <character>
Это заклинание снимает с игрока проклятья различного рода, а также
помогает избавится от проклятых вещей.
Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Лекарь: 12 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 17 ур.| 85% | 5 практик
Рыцарь: 18 ур.| 85% | 8 практик
Использование: выпад <жертва>
lunge <victim>
Это один из приемов боя - при удачном попадании противник
получает повреждения.
Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L/2{35 (+-25%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
Воин: 22 ур.| 90% | 4 практики Рыцарь: 20 ур.| 95% | 2 практики
Вторая, третья, четвертая и пятая атаки. Использование: действуют автоматически Эти могущественные умения позволяют вам наносить больше атак за один раунд боя. Это одни из самых полезных умений, и их лучше изучать подряд (третья атака почти бесполезна, если не знаешь второй). +---------------------------- Третья атака -------------------------------+ |Волшебник: 30 ур.| 30% |10 практик Лекарь: 32 ур.| 50% |10 практик| | Вор: 33 ур.| 70% | 7 практик Воин: 23 ур.| 95% | 6 практик| | Умертвие: 23 ур.| 95% | 7 практик Дикарь: 30 ур.| 90% | 7 практик| | Следопыт: 30 ур.| 90% | 6 практик Прорицатель: 31 ур.| 66% | 8 практик| | Рыцарь: 20 ур.| 90% | 6 практик | +-------------------------------------------------------------------------+
Использование: стиль защита
style defensive
Использующий этот стиль получает меньше повреждений от оружия врага,
но и сам атакует менее эффективно.
Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более
агрессивном стиле.
Требует 1 секунду для использования.
Волшебник: 5 ур.| 75% | 2 практики Лекарь: 5 ур.| 75% | 2 практики
Вор: 1 ур.| 95% | 2 практики Воин: 2 ур.| 95% | 2 практики
Умертвие: 16 ур.| 90% | 3 практики Дикарь: 17 ур.| 80% | 2 практики
Следопыт: 28 ур.| 60% | 2 практики Прорицатель: 4 ур.| 85% | 2 практики
Рыцарь: 23 ур.| 70% | 2 практики
Использование: врезать
punch
Это умение можно использовать только во время боя и только против
своего непосредственного противника. При удачном попадании
противник получает повреждения.
Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L/2 (+-50%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
Вор: 30 ур.| 50% | 3 практики Воин: 25 ур.| 90% | 6 практик
Следопыт: 42 ур.| 60% | 3 практики Рыцарь: 25 ур.| 90% | 3 практики
Использование: колд 'аура благочестия'
cast 'benefic aura'
С помощью этого древнего наговора рыцари могут защитить себя от
злых сил. Чтобы наговор был успешным, требуется священный символ.
Действует только на себя. Эта магия доступна только тем, чьи
помыслы чисты, а репутация безупречна.
Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Дает эффект 'светлая защита' в течение L*7 раундов.
Свойства: нельзя использовать нейтральным, нельзя использовать злым
Рыцарь: 30 ур.| 85% | 6 практик
Использование: колд 'ритуальная молитва'
cast 'sacral divinity'
Этот наговор, произнесенный при наличии священного символа, окружает
рыцаря аурой божественной СВЯТОСТИ(SANCTUARY).
Эта магия доступна только тем, чьи помыслы чисты, а репутация безупречна.
Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 100 маны.
Дает эффект 'святость' в течение (L*4)+30 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, нельзя использовать нейтральным, нельзя использовать злым
Рыцарь: 35 ур.| 75% | 8 практик
Вторая, третья, четвертая и пятая атаки. Использование: действуют автоматически Эти могущественные умения позволяют вам наносить больше атак за один раунд боя. Это одни из самых полезных умений, и их лучше изучать подряд (третья атака почти бесполезна, если не знаешь второй). +--------------------------- Четвертая атака ----------------------------+ | Вор: 47 ур.| 30% |12 практик Воин: 32 ур.| 90% |10 практик| |Умертвие: 38 ур.| 85% |10 практик Дикарь: 45 ур.| 65% |10 практик| |Следопыт: 40 ур.| 70% |10 практик Прорицатель: 41 ур.| 95% |10 практик| | Рыцарь: 37 ур.| 75% |10 практик | +------------------------------------------------------------------------+
Использование: колд 'укрепить'
cast 'fortify'
Это заклинание лечит всю вашу группу.
Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Изменяет здоровье на 3d8+(L-6).
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
Лекарь: 15 ур.| 95% | 3 практики Рыцарь: 39 ур.| 75% | 6 практик
Использование: колд щит <цель>
cast shield <target>
Использование: колд закаменеть
cast 'stone skin'
Эти заклинания улучшают защиту от физических атак ('щит' снижает
АРМОР КЛАСС(AC) на 20 единиц, а 'закаменеть' - на 40).
Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет армор класс на -20 в течение L*24 раундов.
Волшебник: 13 ур.| 95% | 3 практики Умертвие: 27 ур.| 95% | 7 практик
Дикарь: 40 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 29 ур.| 90% | 6 практик
Прорицатель: 23 ур.| 90% | 3 практики Рыцарь: 39 ур.| 85% | 6 практик
Цель : только на себя
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет армор класс на -40 в течение L*23 раундов.
Волшебник: 17 ур.| 95% | 4 практики Умертвие: 30 ур.| 95% | 7 практик
Дикарь: 35 ур.| 95% | 5 практик Следопыт: 39 ур.| 80% | 6 практик
Прорицатель: 37 ур.| 95% | 4 практики Рыцарь: 42 ур.| 75% | 6 практик
Использование: колд упругость <цель>
cast resilience <target>
Упругость делает цель более устойчивой к прикосновению умертвий и
другой магии, забирающей жизнь. Целью может быть игрок или моб.
Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 47 маны.
Дает сопротивляемость к высасыванию в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить
Лекарь: 40 ур.| 95% | 2 практики Рыцарь: 42 ур.| 70% | 6 практик
Использование: колд щит <цель>
cast shield <target>
Использование: колд закаменеть
cast 'stone skin'
Эти заклинания улучшают защиту от физических атак ('щит' снижает
АРМОР КЛАСС(AC) на 20 единиц, а 'закаменеть' - на 40).
Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет армор класс на -20 в течение L*24 раундов.
Волшебник: 13 ур.| 95% | 3 практики Умертвие: 27 ур.| 95% | 7 практик
Дикарь: 40 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 29 ур.| 90% | 6 практик
Прорицатель: 23 ур.| 90% | 3 практики Рыцарь: 39 ур.| 85% | 6 практик
Цель : только на себя
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет армор класс на -40 в течение L*23 раундов.
Волшебник: 17 ур.| 95% | 4 практики Умертвие: 30 ур.| 95% | 7 практик
Дикарь: 35 ур.| 95% | 5 практик Следопыт: 39 ур.| 80% | 6 практик
Прорицатель: 37 ур.| 95% | 4 практики Рыцарь: 42 ур.| 75% | 6 практик
Использование: ухаживать <цель>
tend <target>
Рыцарь может, обеспечив правильный уход больному, исцелить его раны.
Это умение нельзя использовать в бою. Оно доступно только тем, чьи
помыслы чисты, а репутация безупречна.
Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для использования.
Требует минимум 60 маны.
Изменяет здоровье на L*2.
Свойства: нельзя использовать в бою, нельзя использовать нейтральным, нельзя использовать злым
Рыцарь: 45 ур.| 90% |10 практик
Использование: стиль безумие
style berserk
Позволяет осуществить мощную атаку, забыв обо всякой осторожности.
Дерущиеся в этом стиле не могут убежать из боя.
Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более
агрессивном стиле.
Требует 1 секунду для использования.
Волшебник: 42 ур.| 20% | 5 практик Лекарь: 40 ур.| 20% | 5 практик
Вор: 33 ур.| 45% | 3 практики Воин: 10 ур.| 95% | 3 практики
Умертвие: 12 ур.| 80% | 5 практик Дикарь: 28 ур.| 45% | 3 практики
Следопыт: 25 ур.| 55% | 2 практики Прорицатель: 38 ур.| 40% | 3 практики
Рыцарь: 46 ур.| 40% | 2 практики
Вторая, третья, четвертая и пятая атаки. Использование: действуют автоматически Эти могущественные умения позволяют вам наносить больше атак за один раунд боя. Это одни из самых полезных умений, и их лучше изучать подряд (третья атака почти бесполезна, если не знаешь второй). +---------------------------- Пятая атака ---------------------------+ |Воин: 42 ур.| 85% |15 практик Рыцарь: 50 ур.| 49% |15 практик| +--------------------------------------------------------------------+