Использование: стиль агрессивный
style aggressive
Этот стиль боя позволяет воину атаковать врага с большей силой, но
делает вас уязвимее для атак врага.
Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более
агрессивном стиле.
Требует 1 секунду для использования.
Волшебник: 24 ур.| 50% | 3 практики Лекарь: 20 ур.| 50% | 2 практики
Вор: 1 ур.| 80% | 2 практики Воин: 1 ур.| 95% | 2 практики
Умертвие: 4 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 7 ур.| 85% | 2 практики
Следопыт: 20 ур.| 90% | 2 практики Прорицатель: 1 ур.| 60% | 2 практики
Рыцарь: 8 ур.| 95% | 2 практики
Использование: заколоть <жертва>
backstab <victim>
bs <victim>
Этот подлый удар в спину используется ворами и наносит ужасный урон ничего
не подозревающей жертве. Для успешного применения этого умения необходимо
соответствующее оружие, обычно используют разного рода кинжалы.
Чтобы удачно кого-нибудь заколоть, лучше всего подкрасться незаметно.
Используя это умение, игрок не получает опыта за нанесение урона противнику.
Требует 3 секунды для использования.
Вор: 1 ур.| 95% |10 практик
Умение ЛЕЗТЬ:
Умение лазать помогает преодолеть некоторые препятствия, например,
горную кручу. Просто идите в нужном направлении, полагаясь на удачу.
Команда ЛЕЗТЬ:
Использование: лезть <направление>
climb <direction>
Иногда с помощью этой команды можно залезть в комнату, в которую
нельзя войти обычным путем.
Требует 2 секунды для использования.
Волшебник: 10 ур.| 95% | 1 практику Лекарь: 9 ур.| 95% | 5 практик
Вор: 1 ур.| 95% | 1 практику Воин: 2 ур.| 85% | 1 практику
Умертвие: 8 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 6 ур.| 95% | 1 практику
Следопыт: 3 ур.| 90% | 1 практику Прорицатель: 10 ур.| 70% | 5 практик
Рыцарь: 4 ур.| 80% | 1 практику
Использование: поджарить <еда>
cook <item>
Поджаривать можно только сырую еду (как правило, части тел животных).
Для этого требуется огонь. Попробуйте ОСМОТРЕТЬ(EXAMINE) еду,
чтобы понять, нуждается ли она в жарке.
Сильно подгоревшая еда иногда может вызвать отравление.
Требует 3 секунды для использования.
Волшебник: 1 ур.| 95% | 1 практику Лекарь: 1 ур.| 95% | 1 практику
Вор: 1 ур.| 95% | 1 практику Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику
Умертвие: 1 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 1 ур.| 95% | 1 практику
Следопыт: 1 ур.| 95% | 1 практику Прорицатель: 1 ур.| 95% | 1 практику
Рыцарь: 1 ур.| 95% | 1 практику
Использование: стиль защита
style defensive
Использующий этот стиль получает меньше повреждений от оружия врага,
но и сам атакует менее эффективно.
Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более
агрессивном стиле.
Требует 1 секунду для использования.
Волшебник: 5 ур.| 75% | 2 практики Лекарь: 5 ур.| 75% | 2 практики
Вор: 1 ур.| 95% | 2 практики Воин: 2 ур.| 95% | 2 практики
Умертвие: 16 ур.| 90% | 3 практики Дикарь: 17 ур.| 80% | 2 практики
Следопыт: 28 ур.| 60% | 2 практики Прорицатель: 4 ур.| 85% | 2 практики
Рыцарь: 23 ур.| 70% | 2 практики
Умение : уклониться
Использование: действует автоматически
Это защитное умение позволяет вам эффективнее уклоняться от атак врага.
Если ваша проворность ниже 6, вы теряете способность уклоняться от атак.
Волшебник: 30 ур.| 30% | 5 практик Лекарь: 25 ур.| 50% | 5 практик
Вор: 1 ур.| 95% | 5 практик Воин: 19 ур.| 70% | 8 практик
Умертвие: 22 ур.| 95% | 6 практик Следопыт: 24 ур.| 85% | 5 практик
Рыцарь: 12 ур.| 75% | 6 практик
Использование: красться
sneak
Использование: спрятаться
hide
Использование: видим
visible
Если вы крадетесь, то другие игроки и мобы не замечают, когда вы
заходите в комнату. После попытки прокрасться должно пройти некоторое
время, прежде чем вы сможете сделать следующую попытку.
Цель : только на себя
Требует 0 секунд для использования.
Дает эффект 'красться' в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя развеять
Вор: 1 ур.| 95% | 4 практики Умертвие: 3 ур.| 95% | 5 практик
Дикарь: 17 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 16 ур.| 90% | 4 практики
Прорицатель: 15 ур.| 90% | 5 практик
Если вы спрятались, то другие игроки и мобы не видят вас.
Вы также не видны по команде ГДЕ(WHERE).
Это состояние проходит, если вы используете магию или начинаете бой.
Также оно может пройти при движении или просто с течением времени
(вероятность зависит от процента умения).
Цель : только на себя
Требует 3 секунды для использования.
Дает эффект 'прятаться' в течение L*23 раундов.
Вор: 1 ур.| 85% | 4 практики Умертвие: 3 ур.| 95% | 5 практик
Дикарь: 45 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 16 ур.| 90% | 4 практики
Прорицатель: 17 ур.| 90% | 5 практик
Команда ВИДИМ или ВИДИМА прекращает действие таких умений и заклинаний,
как КРАСТЬСЯ, СПРЯТАТЬСЯ и НЕВИДИМОСТЬ.
Чтобы отслеживать действие этих умений, используйте команду
ЭФФЕКТЫ ВСЕ(AFFECTED BY) или символы %A в строке приглашения.
Умение : подглядеть
Использование: действует автоматически
Это умение позволяет увидеть вещи, находящиеся в инвентаре у другого игрока
или моба. Очень полезное умение, если вы хотите что-то УКРАСТЬ(STEAL).
Работает, когда вы СМОТРИТЕ(LOOK) на моба или игрока.
Волшебник: 45 ур.| 25% | 5 практик Вор: 1 ур.| 95% | 3 практики
Умертвие: 16 ур.| 95% | 4 практики
Использование: открыть <вещь или направление>
open <object|direction>
Использование: закрыть <вещь или направление>
close <object|direction>
Использование: запереть <вещь или направление>
lock <object|direction>
Использование: отпереть <вещь или направление>
unlock <object|direction>
Использование: взломать <вещь или направление>
pick <object|direction>
ОТКРЫТЬ и ЗАКРЫТЬ - команды открывают и закрывают дверь или контейнер,
такой как сундук, сумка и т.п.
Чтобы ЗАПЕРЕТЬ или ОТПЕРЕТЬ дверь или контейнер, вам потребуется
соответствующий ключ.
ВЗЛОМАТЬ можно запертую дверь или контейнер, если вы сильны в таком
умении. Учтите, что отдельные хитрые замки взлому не поддаются.
Требует 3 секунды для использования.
Вор: 1 ур.| 95% | 5 практик Следопыт: 35 ур.| 60% | 6 практик
Использование: красться
sneak
Использование: спрятаться
hide
Использование: видим
visible
Если вы крадетесь, то другие игроки и мобы не замечают, когда вы
заходите в комнату. После попытки прокрасться должно пройти некоторое
время, прежде чем вы сможете сделать следующую попытку.
Цель : только на себя
Требует 0 секунд для использования.
Дает эффект 'красться' в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя развеять
Вор: 1 ур.| 95% | 4 практики Умертвие: 3 ур.| 95% | 5 практик
Дикарь: 17 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 16 ур.| 90% | 4 практики
Прорицатель: 15 ур.| 90% | 5 практик
Если вы спрятались, то другие игроки и мобы не видят вас.
Вы также не видны по команде ГДЕ(WHERE).
Это состояние проходит, если вы используете магию или начинаете бой.
Также оно может пройти при движении или просто с течением времени
(вероятность зависит от процента умения).
Цель : только на себя
Требует 3 секунды для использования.
Дает эффект 'прятаться' в течение L*23 раундов.
Вор: 1 ур.| 85% | 4 практики Умертвие: 3 ур.| 95% | 5 практик
Дикарь: 45 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 16 ур.| 90% | 4 практики
Прорицатель: 17 ур.| 90% | 5 практик
Команда ВИДИМ или ВИДИМА прекращает действие таких умений и заклинаний,
как КРАСТЬСЯ, СПРЯТАТЬСЯ и НЕВИДИМОСТЬ.
Чтобы отслеживать действие этих умений, используйте команду
ЭФФЕКТЫ ВСЕ(AFFECTED BY) или символы %A в строке приглашения.
Использование: стиль обычный
style standard
Обычный стиль, сбалансированный между защитой и нападением.
Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более
агрессивном стиле.
Требует 1 секунду для использования.
Волшебник: 1 ур.| 60% | 1 практику Лекарь: 1 ур.| 60% | 1 практику
Вор: 1 ур.| 85% | 1 практику Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику
Умертвие: 1 ур.| 90% | 1 практику Дикарь: 1 ур.| 80% | 1 практику
Следопыт: 1 ур.| 90% | 1 практику Прорицатель: 1 ур.| 70% | 1 практику
Рыцарь: 1 ур.| 95% | 1 практику
Использование: украсть деньги <персона>
steal coins <character>
Использование: украсть <вещь> <персона>
steal <object> <character>
УКРАСТЬ можно вещь или деньги. Для того чтобы удачно что-либо украсть,
нужно иметь соответствующее умение. Красть можно только у мобов.
Требует 6 секунд для использования.
Вор: 1 ур.| 95% | 6 практик Умертвие: 6 ур.| 95% |10 практик
Использование: действует автоматически Эти умения повышают повреждения и меткость ударов, наносимых каждым типом оружия. У разных классов разный максимум для умения в каждом типе, например, лекарю лучше всего учиться в тупом оружии. Игрок может развить умение в следующих типах оружия: Тупое - дубины и молоты Гибкое - кнуты Длинные лезвия - мечи Короткие лезвия - кинжалы и короткие мечи Топоры - они и есть Разнообразное - все, что не входит в другие категории Чтобы определить тип оружия ОСМОТРИТЕ(EXAMINE) его. По своему действию оружие делится на четыре типа: К колющему оружию относятся короткие лезвия и часть разнообразного. К рубящему оружию относятся топоры, гибкое и длинные лезвия. К тупому оружию относится собственно тупое (дубины и молоты). К внеклассовому оружию относятся некоторые виды разнообразного оружия. Смотрите справку на тему ВЛАДЕНИЕ(MASTERY), чтобы узнать, какое оружие для какого класса наиболее выгодно использовать.
---------------------------- Тупое оружие --------------------------------------
Волшебник: 1 ур.| 50% | 4 практики Лекарь: 1 ур.| 95% | 1 практику
Вор: 1 ур.| 40% | 5 практик Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику
Умертвие: 1 ур.| 50% | 4 практики Дикарь: 1 ур.| 95% | 1 практику
Следопыт: 1 ур.| 85% | 1 практику Прорицатель: 1 ур.| 75% | 3 практики
Рыцарь: 1 ур.| 95% | 1 практику
--------------------------------------------------------------------------------
---------------------------- Гибкое оружие -------------------------------------
Волшебник: 1 ур.| 60% | 3 практики Лекарь: 1 ур.| 80% | 3 практики
Вор: 1 ур.| 95% | 2 практики Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику
Умертвие: 1 ур.| 40% | 4 практики Дикарь: 1 ур.| 30% | 5 практик
Следопыт: 1 ур.| 40% | 5 практик Прорицатель: 1 ур.| 95% | 1 практику
Рыцарь: 1 ур.| 65% | 3 практики
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------- Длинные лезвиЯ -------------------------------------
Волшебник: 2 ур.| 50% | 4 практики Вор: 1 ур.| 80% | 3 практики
Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику Умертвие: 1 ур.| 85% | 2 практики
Дикарь: 1 ур.| 50% | 5 практик Следопыт: 1 ур.| 85% | 1 практику
Прорицатель: 1 ур.| 45% | 5 практик Рыцарь: 1 ур.| 95% | 2 практики
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------- Короткие лезвиЯ ------------------------------------
Волшебник: 1 ур.| 95% | 1 практику Лекарь: 1 ур.| 50% | 7 практик
Вор: 1 ур.| 95% | 1 практику Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику
Умертвие: 1 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 1 ур.| 30% | 5 практик
Следопыт: 1 ур.| 40% | 5 практик Прорицатель: 1 ур.| 85% | 5 практик
Рыцарь: 1 ур.| 95% | 2 практики
--------------------------------------------------------------------------------
------------------------------- Топоры -----------------------------------------
Волшебник: 1 ур.| 60% | 3 практики Лекарь: 1 ур.| 50% | 7 практик
Вор: 1 ур.| 80% | 3 практики Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику
Умертвие: 1 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 1 ур.| 30% | 5 практик
Следопыт: 1 ур.| 95% | 1 практику Прорицатель: 1 ур.| 40% | 5 практик
Рыцарь: 1 ур.| 60% | 3 практики
--------------------------------------------------------------------------------
------------------------ Разнообразное оружие ----------------------------------
Волшебник: 1 ур.| 50% | 4 практики Лекарь: 1 ур.| 70% | 5 практик
Вор: 1 ур.| 85% | 2 практики Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику
Умертвие: 1 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 1 ур.| 90% | 2 практики
Следопыт: 1 ур.| 90% | 2 практики Прорицатель: 1 ур.| 90% | 2 практики
--------------------------------------------------------------------------------
ВСЕОБЩИЙ (WESTRON) - язык, на котором могут говорить все, кроме животных КВЕНЬЯ (QUENYA) - язык высоких эльфов КУЗДУЛ (KHUZDUL) - язык гномов СИНДАРИН (SINDARIN) - язык сумеречных эльфов ЭНТСКИЙ (ENTISH) - язык энтов ТЕМНЫЙ (BLACK) - язык орков, троллей и слуг Саурона
Использование: помощь <персонаж в комнате>
aid <character>
Позволяет оказать первую помощь оглушенному и истекающему кровью
персонажу. Не работает на мобах и на тех, кто смертельно ранен.
Требует 3 секунды для использования.
Волшебник: 2 ур.| 95% | 1 практику Лекарь: 2 ур.| 95% | 1 практику
Вор: 2 ур.| 70% | 1 практику Воин: 2 ур.| 80% | 1 практику
Умертвие: 2 ур.| 60% | 1 практику Дикарь: 2 ур.| 95% | 1 практику
Следопыт: 2 ур.| 90% | 1 практику Прорицатель: 2 ур.| 90% | 1 практику
Рыцарь: 2 ур.| 80% | 1 практику
Использование: копать
dig
Использование: копать <направление>
dig <direction>
Использование: закопать <вещь>
bury <item>
Закопать можно любую вещь, при этом игроки не смогут увидеть ее,
если, конечно, никто не начнет копать в этом месте. Чтобы что-то
закопать, бросьте сначала эту вещь на землю.
Закопанная вещь хранится до ближайшей перезагрузки, поэтому закапывание
вещей не годится как метод их длительного хранения.
Предание земле тел врагов - благое дело, многие божества одобряют это.
КОПАТЬ без параметров позволяет выкопать ранее закопанные вещи.
Часто используется в заданиях (квестах).
КОПАТЬ в определенном направлении - совсем другое дело. Это может
открыть выход, который не виден обычными способами. Можно раскопать
заваленный проход или откопать вход в тайник.
Внимательно читайте описания комнат - это единственный способ обнаружить
такие тайные проходы.
Требует 5 секунд для использования.
Волшебник: 2 ур.| 80% | 1 практику Лекарь: 2 ур.| 85% | 1 практику
Вор: 2 ур.| 90% | 1 практику Воин: 2 ур.| 95% | 1 практику
Умертвие: 2 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 2 ур.| 90% | 1 практику
Следопыт: 2 ур.| 95% | 1 практику Прорицатель: 2 ур.| 85% | 1 практику
Рыцарь: 4 ур.| 85% | 1 практику
Использование: стиль уклонение
style evasive
Используя этот стиль, вы концентрируетесь на уклонении и парировании
ударов врага, получая меньше урона в бою, чем при любом другом стиле.
Ваши атаки, в то же время, становятся менее эффективными.
Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более
агрессивном стиле.
Требует 1 секунду для использования.
Волшебник: 1 ур.| 80% | 2 практики Лекарь: 1 ур.| 80% | 5 практик
Вор: 2 ур.| 95% | 3 практики Воин: 2 ур.| 95% | 3 практики
Умертвие: 12 ур.| 90% | 5 практик Дикарь: 1 ур.| 75% | 3 практики
Следопыт: 12 ур.| 70% | 2 практики Прорицатель: 1 ур.| 90% | 3 практики
Рыцарь: 14 ур.| 70% | 2 практики
Использование: оседлать <верховое животное>
mount <mob>
Использование: спешиться
dismount
Оседлать можно моба, который пригоден для использования в качестве
верхового животного. Верховое животное можно получить в конюшне,
дав конюху соответствующую расписку. Расписки, как правило, продаются
в магазине неподалеку. Последовательность действий:
ДАЙТЕ(GIVE) конюху соответствующую расписку.
ВЗНУЗДАЙТЕ(SADDLE) ваше животное.
ОСЕДЛАЙТЕ(MOUNT) ваше животное.
Перед входом в приличные места лучше всего СПЕШИТЬСЯ(DISMOUNT) и
ПРИВЯЗАТЬ(TETHER) ваше животное, чтобы оно не ушло.
Потом его можно ОТВЯЗАТЬ(UNTETHER).
Когда вы закончите ваше путешествие, вы можете сдать ваше
животное ВСТОЙЛО(STABLE) в ближайшей конюшне.
Использование: искать
search
Использование: искать <контейнер>
search <container>
Использование: искать <направление>
search <direction>
Иногда некоторые вещи могут быть спрятаны, например, в заданиях (квестах).
Умение ИСКАТЬ помогает найти такие вещи, если они спрятаны в комнате или
в контейнере (например, в сундуке).
Это умение не помогает в поисках спрятавшихся мобов или игроков.
Некоторые двери могут быть замаскированы. Если вы подозреваете наличие
в комнате спрятанного выхода, попробуйте искать в определенном направлении.
Требует 5 секунд для использования.
Волшебник: 7 ур.| 95% | 1 практику Лекарь: 5 ур.| 95% | 1 практику
Вор: 2 ур.| 85% | 1 практику Воин: 4 ур.| 85% | 1 практику
Умертвие: 7 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 6 ур.| 95% | 1 практику
Следопыт: 3 ур.| 90% | 1 практику Прорицатель: 7 ур.| 80% | 1 практику
Рыцарь: 7 ур.| 95% | 1 практику
Использование: расчленить <труп>
butcher <corpse>
Расчленив тело поверженного врага, можно отрезать от него куски, годные
в пищу (коли не побрезгуете). На трупах игроков умение не действует.
Чтобы воспользоваться этим умением, возьмите в руки меч или кинжал.
Цель : предмет
Требует 3 секунды для использования.
Вор: 3 ур.| 75% | 4 практики Воин: 8 ур.| 50% | 6 практик
Использование: нападать <персонаж>
assail <character>
Это умение позволяет искушенным в рукопашной схватке воителям выбрать другого
противника во время боя и атаковать его. Нападать можно даже на того, кто еще
не вступил в бой. Однако ваш прежний противник может вам помешать сделать это,
если окажется более ловким (совершит успешный СПАСБРОСОК по РЕФЛЕКСАМ(REFLEX)).
Если он тренирован в умении СПАСТИ(RESCUE), ему будет проще пресечь ваше
нападение на другого.
Успех применения данного умения зависит также от числа сражающихся, стиля боя
каждого из них, их опыта и удачливости.
Требует 3 секунды для использования.
Вор: 5 ур.| 75% | 5 практик Воин: 3 ур.| 90% | 5 практик
Умертвие: 7 ур.| 80% | 5 практик Следопыт: 4 ур.| 90% | 5 практик
Рыцарь: 3 ур.| 90% | 5 практик
Использование: скан
scan
Использование: сканировать
scanning
Команда СКАН позволяет посмотреть во всех направлениях и узнать,
что там находится. Это очень полезная команда, позволяющая найти
закрытые двери и спасающая от многих неожиданностей.
СКАНИРОВАТЬ - это умение, работающее лучше, чем СКАН: оно показывает
названия соседних комнат и того, кто там находится. Но на это нужно
время, кроме того, данное умение утомляет.
Требует 3 секунды для использования.
Вор: 7 ур.| 90% | 4 практики Воин: 46 ур.| 45% | 3 практики
Умертвие: 36 ур.| 85% | 2 практики Дикарь: 15 ур.| 60% | 3 практики
Следопыт: 11 ур.| 90% | 2 практики Прорицатель: 3 ур.| 85% | 1 практику
Использование: проворство
agility
Воры и умертвия способны, наскоро сделав несколько упражнений для разминки,
обрести большее проворство в движениях, что помогает им избежать некоторых
атак противника.
Цель : только на себя
Требует 5 секунд для использования.
Изменяет бросок по рефлексам на L/15}1 в течение L*5 раундов.
Свойства: действует на персонажа, нельзя развеять
Вор: 8 ур.| 90% | 9 практик Умертвие: 14 ур.| 90% | 9 практик
Использование: тошнота <жертва>
nausea <victim>
Этим умением воры могут вызывать у жертвы тошноту. Если игрока,
на которого подействовало умение, вырвет, то у него обострятся
голод и жажда. Полезно, если вы переели.
Действует только между 'атакующими' игроками или на игроков,
у которых включена опция NAUSEA в КОНФИГ(CONFIG).
Цель : существо (полезный эффект)
Требует 5 секунд для использования.
Вор: 9 ур.| 85% | 4 практики
Использование: обезоружить
disarm
С помощью этого умения вы можете выбить оружие из рук своего противника.
Это можно проделать только с тем, с кем вы в данный момент сражаетесь.
Игроки не сумеют воспользоваться этим умением без оружия в собственных
руках (а вот некоторые мобы могут).
Требует 6 секунд для использования.
Вор: 10 ур.| 90% | 8 практик Воин: 20 ур.| 85% | 6 практик
Умертвие: 25 ур.| 95% | 6 практик Дикарь: 21 ур.| 95% | 5 практик
Следопыт: 24 ур.| 90% | 5 практик
Вторая, третья, четвертая и пятая атаки. Использование: действуют автоматически Эти могущественные умения позволяют вам наносить больше атак за один раунд боя. Это одни из самых полезных умений, и их лучше изучать подряд (третья атака почти бесполезна, если не знаешь второй). +------------------------- Вторая атака -----------------------------------+ |Волшебник: 10 ур.| 45% | 4 практики Лекарь: 15 ур.| 65% | 3 практики| | Вор: 10 ур.| 90% | 4 практики Воин: 5 ур.| 95% | 4 практики| | Умертвие: 11 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 15 ур.| 95% | 5 практик | | Следопыт: 23 ур.| 90% | 4 практики Прорицатель: 15 ур.| 50% | 5 практик | | Рыцарь: 10 ур.| 90% | 4 практики | +--------------------------------------------------------------------------+
Использование: тумак <жертва>
swipe <victim>
Тумак - при удачном попадании противник получает повреждения.
Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L/2{20 (+-50%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
Вор: 10 ур.| 85% | 3 практики Дикарь: 15 ур.| 80% | 2 практики
Следопыт: 12 ур.| 80% | 2 практики
Использование: внимательность
awareness
Сосредоточившись, воры могут в течение некоторого времени различать
недоступное обычному взгляду: прячущихся и крадущихся персонажей,
а также ловушки.
Цель : только на себя
Требует 4 секунды для использования.
Требует минимум 15 маны.
Дает эффект 'видеть крадущихся' в течение L*12 раундов.
Дает эффект 'видеть ловушки' в течение L*12 раундов.
Дает эффект 'видеть скрытое' в течение L*12 раундов.
Свойства: действует на персонажа, нельзя развеять
Вор: 12 ур.| 80% | 9 практик
Использование: коленом <жертва>
knee <victim>
Удар коленом - при удачном попадании противник получает повреждения.
Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L/2{25 (+-15%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
Вор: 15 ур.| 70% | 3 практики Умертвие: 20 ур.| 60% | 2 практики
Использование: выследить <цель>
track <target>
Это умение позволяет вам определить направление, в котором надо идти,
чтобы найти данного моба или игрока.
Требует 3 секунды для использования.
Вор: 15 ур.| 85% | 9 практик Воин: 38 ур.| 85% | 8 практик
Дикарь: 35 ур.| 95% |10 практик Следопыт: 6 ур.| 90% | 5 практик
Использование: обезвредить <вещь>
detrap <object>
Позволяет обезвредить ловушку, но успех не гарантирован.
Требует 6 секунд для использования.
Вор: 16 ур.| 85% | 5 практик Следопыт: 41 ур.| 90% | 4 практики
Использование: раскрутиться <жертва>
spinkick <victim>
Это умение позволяет, раскрутившись на одной ноге, пнуть
второй ногой противника.
Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для использования.
Наносит противнику L*2{60 (+-25%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по рефлексам помогает жертве избежать действия.
Вор: 19 ур.| 90% | 4 практики
Использование: вглаз
gouge
Успешным ударом в глаз вы можете на небольшое время ослепить
противника. Работает только во время боя и только против
вашего непосредственного противника.
Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L+5 (+-25%) повреждений.
Изменяет бросок по рефлексам на -5 в течение L+10 раундов.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
Вор: 20 ур.| 95% | 6 практик
Использование: боднуть <жертва>
headbutt <victim>
Можно боднуть противника головой - при удачном попадании
он получает повреждения.
Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L/2{35 (+-25%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
Вор: 20 ур.| 60% | 3 практики Воин: 25 ур.| 90% | 4 практики
Использование: прыжок <жертва>
leap <victim>
Удар пяткой в прыжке - при удачном попадании противник
получает повреждения.
Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L/2{35 (+-20%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
Вор: 20 ур.| 95% | 3 практики Умертвие: 18 ур.| 80% | 2 практики
Использование: обойти <жертва>
circle <victim>
Это воровское умение позволяет во время боя обойти противника сбоку и воткнуть
свой кинжал в самое незащищенное место. Это умение можно использовать только
в том случае, когда ваш противник сражается с кем-то еще.
Используя это умение, вы не получите опыта за нанесение урона противнику.
Требует 2 секунды для использования.
Вор: 25 ур.| 95% |15 практик
Использование: каблуком <жертва>
vault <victim>
Удар каблуком - при удачном попадании противник получает повреждения.
Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L/2{40 (+-50%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
Вор: 25 ур.| 90% | 2 практики
Использование: отравить <оружие>
poison <weapon>
С помощью этого умения воры могут покрыть оружие смертельным ядом.
Во время боя такое оружие может отравить врага. К сожалению, яд
разъедает само оружие и со временем приводит его в негодность.
Чтобы отравить оружие, нужен отравляющий порошок и фляжка с водой.
Конечно же, успех зависит от осторожности, опыта и просто удачи.
Цель : предмет
Требует 3 секунды для использования.
Вор: 27 ур.| 85% | 6 практик
Использование: врезать
punch
Это умение можно использовать только во время боя и только против
своего непосредственного противника. При удачном попадании
противник получает повреждения.
Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L/2 (+-50%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
Вор: 30 ур.| 50% | 3 практики Воин: 25 ур.| 90% | 6 практик
Следопыт: 42 ур.| 60% | 3 практики Рыцарь: 25 ур.| 90% | 3 практики
Использование: стиль безумие
style berserk
Позволяет осуществить мощную атаку, забыв обо всякой осторожности.
Дерущиеся в этом стиле не могут убежать из боя.
Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более
агрессивном стиле.
Требует 1 секунду для использования.
Волшебник: 42 ур.| 20% | 5 практик Лекарь: 40 ур.| 20% | 5 практик
Вор: 33 ур.| 45% | 3 практики Воин: 10 ур.| 95% | 3 практики
Умертвие: 12 ур.| 80% | 5 практик Дикарь: 28 ур.| 45% | 3 практики
Следопыт: 25 ур.| 55% | 2 практики Прорицатель: 38 ур.| 40% | 3 практики
Рыцарь: 46 ур.| 40% | 2 практики
Вторая, третья, четвертая и пятая атаки. Использование: действуют автоматически Эти могущественные умения позволяют вам наносить больше атак за один раунд боя. Это одни из самых полезных умений, и их лучше изучать подряд (третья атака почти бесполезна, если не знаешь второй). +---------------------------- Третья атака -------------------------------+ |Волшебник: 30 ур.| 30% |10 практик Лекарь: 32 ур.| 50% |10 практик| | Вор: 33 ур.| 70% | 7 практик Воин: 23 ур.| 95% | 6 практик| | Умертвие: 23 ур.| 95% | 7 практик Дикарь: 30 ур.| 90% | 7 практик| | Следопыт: 30 ур.| 90% | 6 практик Прорицатель: 31 ур.| 66% | 8 практик| | Рыцарь: 20 ур.| 90% | 6 практик | +-------------------------------------------------------------------------+
Умение : второе оружие
Использование: действует автоматически
Это умение позволяет использовать второе оружие, зажав его в левой руке.
При этом нельзя пользоваться щитом и держать что-либо еще в левой руке.
Также имеет значение тяжесть оружия, общий вес оружия не должен превышать
пределов, обусловленных СИЛОЙ(STR) игрока.
Вор: 40 ур.| 85% |10 практик Воин: 15 ур.| 85% |10 практик
Умертвие: 35 ур.| 95% |10 практик Дикарь: 22 ур.| 70% |10 практик
Следопыт: 10 ур.| 90% |10 практик Прорицатель: 17 ур.| 80% |10 практик
Рыцарь: 17 ур.| 90% |10 практик
Умение : усиленная атака
Использование: действует автоматически
Это умение повышает повреждения, которые вы наносите врагу любым видом
оружия. Одно из самых полезных умений.
Волшебник: 44 ур.| 30% |15 практик Вор: 44 ур.| 55% |12 практик
Воин: 1 ур.| 95% |10 практик Умертвие: 5 ур.| 95% |15 практик
Дикарь: 7 ур.| 80% | 8 практик Следопыт: 30 ур.| 75% |10 практик
Прорицатель: 22 ур.| 75% | 8 практик Рыцарь: 1 ур.| 90% |10 практик
Умение : акробатика
Использование: действует автоматически
Это защитное умение позволяет вам эффективнее уклоняться от атак врага.
Если ваша проворность ниже 6, вы теряете способность уклоняться от атак.
Цель : существо (полезный эффект)
Вор: 46 ур.| 95% |10 практик
Вторая, третья, четвертая и пятая атаки.
Использование: действуют автоматически
Эти могущественные умения позволяют вам наносить больше атак за один
раунд боя. Это одни из самых полезных умений, и их лучше изучать
подряд (третья атака почти бесполезна, если не знаешь второй).
+--------------------------- Четвертая атака ----------------------------+
| Вор: 47 ур.| 30% |12 практик Воин: 32 ур.| 90% |10 практик|
|Умертвие: 38 ур.| 85% |10 практик Дикарь: 45 ур.| 65% |10 практик|
|Следопыт: 40 ур.| 70% |10 практик Прорицатель: 41 ур.| 95% |10 практик|
| Рыцарь: 37 ур.| 75% |10 практик |
+------------------------------------------------------------------------+
Воин: 42 ур.| 85% |15 практик Рыцарь: 50 ур.| 49% |15 практик
Использование: сбить
bash
Можно использовать только в процессе боя и только против
своего непосредственного противника. Если вы удачно сбили
оппонента, он получает значительные повреждения. Если это
игрок, то в течение примерно двух раундов боя он не сможет
использовать заклинания.
Мобы более устойчивы: если их СБИТЬ, то только половина
их попыток использовать заклинания будет неудачной.
Эффективность данного навыка существенно возрастает, если в бою
вы используете щит.
Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Свойства: нельзя развеять
Вор: 49 ур.| 50% |10 практик Воин: 30 ур.| 85% |10 практик