Умения и зaклинaния прорицателя (augurer)
агрессивный
Использование:  стиль агрессивный
                style aggressive
 
Этот стиль боя позволяет воину атаковать врага с большей силой, но
делает вас уязвимее для атак врага.

Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более 
агрессивном стиле.

Требует 1 секунду для использования.
   Волшебник: 24 ур.| 50% | 3 практики       Лекарь: 20 ур.| 50% | 2 практики
         Вор:  1 ур.| 80% | 2 практики         Воин:  1 ур.| 95% | 2 практики
    Умертвие:  4 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь:  7 ур.| 85% | 2 практики
    Следопыт: 20 ур.| 90% | 2 практики  Прорицатель:  1 ур.| 60% | 2 практики
      Рыцарь:  8 ур.| 95% | 2 практики 

поджарить
Использование:  поджарить <еда>
                cook <item>
 
Поджаривать можно только сырую еду (как правило, части тел животных).
Для этого требуется огонь. Попробуйте ОСМОТРЕТЬ(EXAMINE) еду,
чтобы понять, нуждается ли она в жарке.
Сильно подгоревшая еда иногда может вызвать отравление.

Требует 3 секунды для использования.
   Волшебник:  1 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  1 ур.| 95% | 1 практику
         Вор:  1 ур.| 95% | 1 практику         Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт:  1 ур.| 95% | 1 практику  Прорицатель:  1 ур.| 95% | 1 практику
      Рыцарь:  1 ур.| 95% | 1 практику 

уклонение
Использование:  стиль уклонение
                style evasive

Используя этот стиль, вы концентрируетесь на уклонении и парировании ударов
врага, получая меньше урона в бою, чем при любом другом стиле. Ваши атаки,
в то же время, становятся менее эффективными. Учтите, что первым из группы
мобы бьют того, кто дерется в более агрессивном стиле.

Требует 1 секунду для использования.
   Волшебник:  1 ур.| 80% | 2 практики       Лекарь:  1 ур.| 80% | 5 практик 
         Вор:  2 ур.| 95% | 3 практики         Воин:  2 ур.| 95% | 3 практики
    Умертвие: 12 ур.| 90% | 5 практик        Дикарь:  1 ур.| 75% | 3 практики
    Следопыт: 12 ур.| 70% | 2 практики  Прорицатель:  1 ур.| 90% | 3 практики
      Рыцарь: 14 ур.| 70% | 2 практики 

обычный
Использование:  стиль обычный
                style standard
 
Обычный стиль, сбалансированный между защитой и нападением.

Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более 
агрессивном стиле. 

Требует 1 секунду для использования.
   Волшебник:  1 ур.| 60% | 1 практику       Лекарь:  1 ур.| 60% | 1 практику
         Вор:  1 ур.| 85% | 1 практику         Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 90% | 1 практику       Дикарь:  1 ур.| 80% | 1 практику
    Следопыт:  1 ур.| 90% | 1 практику  Прорицатель:  1 ур.| 70% | 1 практику
      Рыцарь:  1 ур.| 95% | 1 практику 

тупое, гибкое, длинные лезвия, разнообразное, короткие лезвия, топоры
Использование:  действует автоматически

Эти умения повышают повреждения и меткость ударов, наносимых каждым 
типом оружия. У разных классов разный максимум для умения в каждом типе,
например, лекарю лучше всего учиться в тупом оружии.
Игрок может развить умение в следующих типах оружия:

Тупое            - дубины и молоты
Гибкое           - кнуты
Длинные лезвия   - мечи
Короткие лезвия  - кинжалы и короткие мечи
Топоры           - они и есть
Разнообразное    - все, что не входит в другие категории

Чтобы определить тип оружия ОСМОТРИТЕ(EXAMINE) его.

По своему действию оружие делится на четыре типа:
К колющему оружию относятся короткие лезвия и часть разнообразного.
К рубящему оружию относятся топоры, гибкое и длинные лезвия.
К тупому оружию относится собственно тупое (дубины и молоты).
К внеклассовому оружию относятся некоторые виды разнообразного оружия.

Смотрите справку на тему ВЛАДЕНИЕ(MASTERY), чтобы узнать, какое оружие 
для какого класса наиболее выгодно использовать.
---------------------------- Тупое оружие --------------------------------------
   Волшебник:  1 ур.| 50% | 4 практики       Лекарь:  1 ур.| 95% | 1 практику
         Вор:  1 ур.| 40% | 5 практик          Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 50% | 4 практики       Дикарь:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт:  1 ур.| 85% | 1 практику  Прорицатель:  1 ур.| 75% | 3 практики
      Рыцарь:  1 ур.| 95% | 1 практику 
--------------------------------------------------------------------------------
---------------------------- Гибкое оружие -------------------------------------
   Волшебник:  1 ур.| 60% | 3 практики       Лекарь:  1 ур.| 80% | 3 практики
         Вор:  1 ур.| 95% | 2 практики         Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 40% | 4 практики       Дикарь:  1 ур.| 30% | 5 практик 
    Следопыт:  1 ур.| 40% | 5 практик   Прорицатель:  1 ур.| 95% | 1 практику
      Рыцарь:  1 ур.| 65% | 3 практики 
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------- Длинные лезвия -------------------------------------
   Волшебник:  2 ур.| 50% | 4 практики          Вор:  1 ур.| 80% | 3 практики
        Воин:  1 ур.| 95% | 1 пра
ктику     Умертвие:  1 ур.| 85% | 2 практики
      Дикарь:  1 ур.| 50% | 5 практик      Следопыт:  1 ур.| 85% | 1 практику
 Прорицатель:  1 ур.| 45% | 5 практик        Рыцарь:  1 ур.| 95% | 2 практики
--------------------------------------------------------------------------------
--------------------------- Короткие лезвия ------------------------------------
   Волшебник:  1 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  1 ур.| 50% | 7 практик 
         Вор:  1 ур.| 95% | 1 практику         Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  1 ур.| 30% | 5 практик 
    Следопыт:  1 ур.| 40% | 5 практик   Прорицатель:  1 ур.| 85% | 5 практик 
      Рыцарь:  1 ур.| 95% | 2 практики 
--------------------------------------------------------------------------------
------------------------------- Топоры -----------------------------------------
   Волшебник:  1 ур.| 60% | 3 практики       Лекарь:  1 ур.| 50% | 7 практик 
         Вор:  1 ур.| 80% | 3 практики         Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  1 ур.| 30% | 5 практик 
    Следопыт:  1 ур.| 95% | 1 практику  Прорицатель:  1 ур.| 40% | 5 практик 
      Рыцарь:  1 ур.| 60% | 3 практики 
--------------------------------------------------------------------------------
------------------------ Разнообразное оружие ----------------------------------
   Волшебник:  1 ур.| 50% | 4 практики       Лекарь:  1 ур.| 70% | 5 практик 
         Вор:  1 ур.| 85% | 2 практики         Воин:  1 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  1 ур.| 90% | 2 практики
    Следопыт:  1 ур.| 90% | 2 практики  Прорицатель:  1 ур.| 90% | 2 практики
--------------------------------------------------------------------------------

темный, энтский, куздул, квенья, синдарин, всеобщий
ВСЕОБЩИЙ  (WESTRON)   - язык, на котором могут говорить все, кроме животных
КВЕНЬЯ    (QUENYA)    - язык высоких эльфов
КУЗДУЛ    (KHUZDUL)   - язык гномов
СИНДАРИН  (SINDARIN)  - язык сумеречных эльфов
ЭНТСКИЙ   (ENTISH)    - язык энтов
ТЕМНЫЙ    (BLACK)     - язык орков, троллей и слуг Саурона

доспех
Использование:  колд доспех <цель>
                cast armor <target>

Это заклинание снижает (улучшает) ваш АРМОР КЛАСС(AC) на 20 единиц.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Изменяет армор класс на -20 в течение L*10 раундов.
   Волшебник:  5 ур.| 95% | 5 практик        Лекарь:  1 ур.| 95% | 3 практики
      Дикарь:  1 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 20 ур.| 85% | 6 практик 
 Прорицатель:  2 ур.| 90% | 3 практики       Рыцарь:  1 ур.| 90% | 6 практик 

помощь
Использование:  помощь <персонаж в комнате>
                aid <character>

Позволяет оказать первую помощь оглушенному и истекающему кровью
персонажу. Не работает на мобах и на тех, кто смертельно ранен.

Требует 3 секунды для использования.
   Волшебник:  2 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  2 ур.| 95% | 1 практику
         Вор:  2 ур.| 70% | 1 практику         Воин:  2 ур.| 80% | 1 практику
    Умертвие:  2 ур.| 60% | 1 практику       Дикарь:  2 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт:  2 ур.| 90% | 1 практику  Прорицатель:  2 ур.| 90% | 1 практику
      Рыцарь:  2 ур.| 80% | 1 практику 

копать
Использование:  копать
                dig
Использование:  копать   <направление>
                dig      <direction>
Использование:  закопать <вещь>
                bury     <item>
 
Закопать можно любую вещь, при этом игроки не смогут увидеть ее,
если, конечно, никто не начнет копать в этом месте. Чтобы что-то
закопать, бросьте сначала эту вещь на землю.
Закопанная вещь хранится до ближайшей перезагрузки, поэтому закапывание
вещей не годится как метод их длительного хранения.
Предание земле тел врагов - благое дело, многие божества одобряют это.

КОПАТЬ без параметров позволяет выкопать ранее закопанные вещи.
Часто используется в заданиях (квестах).

КОПАТЬ в определенном направлении - совсем другое дело. Это может 
открыть выход, который не виден обычными способами. Можно раскопать
заваленный проход или откопать вход в тайник.
Внимательно читайте описания комнат - это единственный способ обнаружить
такие тайные проходы.

Требует 5 секунд для использования.
   Волшебник:  2 ур.| 80% | 1 практику       Лекарь:  2 ур.| 85% | 1 практику
         Вор:  2 ур.| 90% | 1 практику         Воин:  2 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие:  2 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  2 ур.| 90% | 1 практику
    Следопыт:  2 ур.| 95% | 1 практику  Прорицатель:  2 ур.| 85% | 1 практику
      Рыцарь:  4 ур.| 85% | 1 практику 

оседлать
Использование:  оседлать <верховое животное>
                mount <mob>
Использование:  спешиться
                dismount

Оседлать можно моба, который пригоден для использования в качестве
верхового животного. Верховое животное можно получить в конюшне,
дав конюху соответствующую расписку. Расписки, как правило, продаются
в магазине неподалеку. Последовательность действий:
ДАЙТЕ(GIVE) конюху соответствующую расписку.
ВЗНУЗДАЙТЕ(SADDLE) ваше животное.
ОСЕДЛАЙТЕ(MOUNT) ваше животное.
Перед входом в приличные места лучше всего СПЕШИТЬСЯ(DISMOUNT) и
ПРИВЯЗАТЬ(TETHER) ваше животное, чтобы оно не ушло.
Потом его можно ОТВЯЗАТЬ(UNTETHER).
Когда вы закончите ваше путешествие, вы можете сдать ваше
животное ВСТОЙЛО(STABLE) в ближайшей конюшне.

немеркнущий свет
Использование:  колд 'немеркнущий свет'
                cast 'continual light'

Это заклинание создает светящийся шарик, которым вы можете освещать себе
путь во тьме.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 7 маны.
Свойства: нельзя варить, создает предмет
   Волшебник:  4 ур.| 95% | 4 практики       Лекарь:  2 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь:  2 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 35 ур.| 90% | 6 практик 
 Прорицатель:  3 ур.| 90% | 5 практик        Рыцарь:  5 ур.| 85% | 6 практик 

сканировать
Использование:  скан
                scan
Использование:  сканировать
                scanning

Команда СКАН позволяет посмотреть во всех направлениях и узнать,
что там находится. Это очень полезная команда, позволяющая найти
закрытые двери и спасающая от многих неожиданностей.
 
СКАНИРОВАТЬ - это умение, работающее лучше, чем СКАН: оно показывает
названия соседних комнат и того, кто там находится. Но на это нужно 
время, кроме того, данное умение утомляет.

Требует 3 секунды для использования.
         Вор:  7 ур.| 90% | 4 практики         Воин: 46 ур.| 45% | 3 практики
    Умертвие: 36 ур.| 85% | 2 практики       Дикарь: 15 ур.| 60% | 3 практики
    Следопыт: 11 ур.| 90% | 2 практики  Прорицатель:  3 ур.| 85% | 1 практику

создать еду
Использование:  колд 'создать еду'
                cast 'create food'

Это полезное заклинание создает волшебный гриб, которым
можно утолить голод.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Свойства: нельзя варить, создает предмет
      Лекарь:  3 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь:  3 ур.| 95% | 2 практики
    Следопыт: 36 ур.| 85% | 8 практик   Прорицатель:  4 ур.| 95% | 2 практики
      Рыцарь:  2 ур.| 80% | 8 практик  

защита
Использование:  стиль защита
                style defensive
 
Использующий этот стиль получает меньше повреждений от оружия врага,
но и сам атакует менее эффективно.
 
Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более 
агрессивном стиле.

Требует 1 секунду для использования.
   Волшебник:  5 ур.| 75% | 2 практики       Лекарь:  5 ур.| 75% | 2 практики
         Вор:  1 ур.| 95% | 2 практики         Воин:  2 ур.| 95% | 2 практики
    Умертвие: 16 ур.| 90% | 3 практики       Дикарь: 17 ур.| 80% | 2 практики
    Следопыт: 28 ур.| 60% | 2 практики  Прорицатель:  4 ур.| 85% | 2 практики
      Рыцарь: 23 ур.| 70% | 2 практики 

пнуть
Использование:  пнуть
                kick
 
Это умение можно использовать только во время боя и только против
своего непосредственного противника. При удачном попадании
противник получает повреждения.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L/2 (+-35%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
        Воин:  1 ур.| 85% | 6 практик        Дикарь:  6 ур.| 95% | 3 практики
    Следопыт:  3 ур.| 90% | 3 практики  Прорицатель:  4 ур.| 90% | 5 практик 

ледяное касание
Использование:  колд 'ледяное касание' <жертва>
                cast 'chill touch' <victim>

Это заклинание замораживает жертву, нанося ей повреждения и слегка ослабляя
ее на короткое время.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: холод
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику 16+L/3-40/(L}5) (+-50%) повреждений.
Изменяет силу на -1 в течение 14 раундов.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник:  3 ур.| 95% | 2 практики     Умертвие:  3 ур.| 95% | 4 практики
 Прорицатель:  5 ур.| 95% | 2 практики 

создать воду
Использование:  колд 'создать воду' <фляга>
                cast 'create water' <drink-container>

Это заклинание наполнит флягу чистой водой.

Цель : предмет
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Свойства: нельзя варить
      Лекарь:  2 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  2 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт:  8 ур.| 90% | 2 практики  Прорицатель:  5 ур.| 95% | 1 практику
      Рыцарь:  2 ур.| 80% | 3 практики 

создать источник
Использование:  колд 'создать источник'
                cast 'create spring'

Это заклинание создает магический источник, из которого можно напиться
или наполнить флягу.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Свойства: нельзя варить, создает предмет
   Волшебник: 10 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь: 10 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт: 32 ур.| 90% | 3 практики  Прорицатель:  6 ур.| 95% | 1 практику

электроудар
Использование:  колд электроудар        <жертва>
                cast 'shocking grasp'   <victim>
 
Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня 
и способности жертвы противостоять данному типу магии.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: электричество
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L/2+48-50/(L}7-5) (+-50%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник:  7 ур.| 95% | 2 практики     Умертвие: 12 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь: 18 ур.| 95% | 3 практики  Прорицатель:  7 ур.| 90% | 2 практики

слабость
Использование:  колд слабость <жертва>
                cast weaken <victim>

Это заклинание уменьшает силу жертвы на 3.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Изменяет силу на -3 в течение L*23 раундов.
Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия.
   Волшебник:  2 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие:  6 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь: 15 ур.| 95% | 2 практики  Прорицатель:  7 ур.| 80% | 3 практики

искать
Использование:  искать
                search
Использование:  искать <контейнер>
                search <container>
Использование:  искать <направление>
                search <direction>

Иногда некоторые вещи могут быть спрятаны, например, в заданиях (квестах). 
Умение ИСКАТЬ помогает найти такие вещи, если они спрятаны в комнате или 
в контейнере (например, в сундуке).
Это умение не помогает в поисках спрятавшихся мобов или игроков.
Некоторые двери могут быть замаскированы. Если вы подозреваете наличие 
в комнате спрятанного выхода, попробуйте искать в определенном направлении.

Требует 5 секунд для использования.
   Волшебник:  7 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  5 ур.| 95% | 1 практику
         Вор:  2 ур.| 85% | 1 практику         Воин:  4 ур.| 85% | 1 практику
    Умертвие:  7 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  6 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт:  3 ур.| 90% | 1 практику  Прорицатель:  7 ур.| 80% | 1 практику
      Рыцарь:  7 ур.| 95% | 1 практику 

видеть магию
Использование:  колд 'видеть магию'
                cast 'detect magic'

Это заклинание позволяет отличать магические предметы от простых,
также позволяет видеть магические эффекты на персонажах.
Если вы не находитесь под действием этого заклинания, то вряд ли 
сумеете РАЗВЕЯТЬ МАГИЮ(DISPEL MAGIC) на противнике.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'видеть магию' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  2 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  3 ур.| 95% | 1 практику
    Умертвие: 20 ур.| 85% | 1 практику       Дикарь:  3 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт: 24 ур.| 80% | 1 практику  Прорицатель:  8 ур.| 95% | 1 практику 

освежить
Использование:  колд освежить <персона>
                cast refresh <character>

Это заклинание добавляет ДВИЖЕНИЕ уставшему персонажу.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет движение на L*4.
   Волшебник:  5 ур.| 75% | 5 практик        Лекарь:  3 ур.| 95% | 1 практику
      Дикарь:  7 ур.| 95% | 2 практики     Следопыт: 21 ур.| 60% | 2 практики
 Прорицатель:  8 ур.| 85% | 3 практики       Рыцарь:  3 ур.| 80% | 4 практики

смешать
Использование:  смешать  <ингредиент1> <ингредиент2>
                mix       
Использование:  смешать  <ингредиент1> <ингредиент2> <ингредиент3>
                mix        

Это умение дает вам знание свойств лекарственных растений и десятков
других веществ, которые могут быть использованы для создания зелий.
Некоторые ингредиенты можно собрать на просторах нашего мира (каждое
растение встречается, как правило, на довольно большой территории), 
другие же отыскать сложнее. Каждый ингредиент обладает тремя эффектами,
но даже заклинание ПОЗНАНИЯ(IDENTIFY) не покажет вам их, если вы полный
профан в алхимии. Развивая данный навык, вы больше узнаете о свойствах 
ингредиентов. Команда ЭФФЕКТЫ(AFFECTED) с указанием имеющегося у вас 
ингредиента покажет все известные вам эффекты, которыми он обладает.
Ингредиенты можно ЕСТЬ(EAT), но, как правило, лучше этого не делать.
Чтобы получить зелье, возьмите в руки СТУПКУ(POUNDER) для размельчения 
ингредиентов. Вам также понадобится вода и пузырек для зелья (ступки и 
пузырьки продаются в одном из городских магазинов).
СМЕШАТЬ можно два или три разных(!) ингредиента. В случае успеха зелье
будет обладать одним, двумя или тремя эффектами - всеми теми, которые 
встречаются среди смешанных веществ хотя бы дважды. ЗЕЛЬЕ получает 
название на этикетке по первому своему эффекту (примечание: умение
ВАРИТЬ(BREW) всегда дает СНАДОБЬЕ только с одним эффектом).
Если любой из эффектов встретился среди смешанных ингредиентов трижды,
это может повысить эффективность зелья (уровень всех его заклинаний),
но при сочетании полезных и вредных эффектов это случается не всегда.
На эффективность зелья также существенно влияет ваш навык СМЕШАТЬ(MIX) 
и качество ступки (заклинание ПОЗНАНИЯ(IDENTIFY) даст вам примерное 
представление о нем. Лучшие ступки, разумеется, в магазинах не продают).
Мастер-алхимик, знающий нужные рецепты и имеющий все необходимое,
способен создавать эффективные зелья с двумя-тремя полезными эффектами.
Некоторые зелья можно НАМАЗАТЬ(APPLY) на МЕТАТЕЛЬНЫЙ СНАРЯД(PROJECTILE).

Цель: предмет
Требует 6 секунд для использования.
      Лекарь:  6 ур.| 90% | 5 практик        Дикарь:  2 ур.| 95% | 4 практики
    Следопыт:  7 ур.| 85% | 6 практик   Прорицатель:  8 ур.| 80% | 6 практик 

нанесение порезов
Использование:  колд 'нанесение порезов' <жертва>
                cast 'cause serious'     <victim>

Это заклинание наносит физические повреждения врагу. На тяжесть
наносимых повреждений не влияет сопротивляемость к магии, и они
зависят от уровня колдующего.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 17 маны.
Наносит противнику L/2+9 (+-30%) повреждений.
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на четверть.
      Лекарь:  5 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь:  5 ур.| 95% | 3 практики
 Прорицатель:  9 ур.| 95% | 4 практики 

лечение царапин
Использование:  колд 'лечение царапин' <персона>
                cast 'cure light'      <character>
 
Это заклинание восстанавливает здоровье.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Изменяет здоровье на 1d8+(L/3).
      Лекарь:  1 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  2 ур.| 95% | 3 практики
    Следопыт: 18 ур.| 85% | 4 практики  Прорицатель:  9 ур.| 75% | 3 практики
      Рыцарь:  4 ур.| 90% | 5 практик  

тьма
Использование:  колд тьма
                cast lightproof
Использование:  колд 'облако тьмы'
                cast 'mass lightproof'

Эти заклинания способны защитить злых персонажей от действия
солнечного света. Их действие прекращается с началом боя и
несовместимо с невидимостью. Любые попытки прятаться и красться
также прекращают действие этого заклинания.
Только злые персонажи могут пользоваться подобной магией.

ТЬМА(LIGHTPROOF) действует только на сказавшего заклинание,
            использование ее на других невозможно.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны (1 крови).
Дает эффект 'завеса тьмы' в течение L*15 раундов.
Свойства: нельзя использовать в бою, нельзя использовать добрым,
          нельзя использовать нейтральным
      Лекарь:  5 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь:  9 ур.| 95% | 7 практик 
    Следопыт: 12 ур.| 90% | 8 практик   Прорицатель:  9 ур.| 90% | 8 практик 
    Умертвие:  8 ур.| 95% | 4 практики

ОБЛАКО ТЬМЫ(MASS LIGHTPROOF) действует на всю группу, причем
            его действие можно возобновлять, не дожидаясь окончания.

Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 40 маны.
Дает эффект 'завеса тьмы' в течение L*20 раундов.
Свойства: можно обновить до окончания действия, нельзя записать, нельзя варить,
          действует только на вашу группу, нельзя использовать в бою,
          нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным
      Лекарь: 20 ур.| 95% | 8 практик        Дикарь: 25 ур.| 95% |10 практик

землетрясение
Использование:  колд землетрясение
                cast earthquake

Это заклинание вызывает сильное землетрясение, повреждающее всех, 
кто находится рядом, исключая ваших друзей.
Осторожнее, это АГРЕССИВНОЕ заклинание по отношению ко всем мобам 
и игрокам вне вашей группы!
Не страшно землетрясение тем, кто плавает или парит в воздухе. 

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L+9 (+-30%) повреждений.
Свойства: действует на всех в комнате, не действует на летающих, нельзя варить
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на четверть.
      Лекарь:  7 ур.| 95% | 5 практик        Дикарь:  8 ур.| 95% | 4 практики
 Прорицатель: 10 ур.| 90% | 5 практик  

молния
Использование:  колд молния                 <жертва>
                cast 'lightning bolt'       <victim>

Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня 
и способности жертвы противостоять данному типу магии.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: электричество
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Наносит противнику L+30 (+-50%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник:  9 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие: 17 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь: 15 ур.| 95% | 2 практики  Прорицатель: 10 ур.| 90% | 3 практики

лезть
Умение ЛЕЗТЬ:
Умение лазать помогает преодолеть некоторые препятствия, например,
горную кручу. Просто идите в нужном направлении, полагаясь на удачу.

Команда ЛЕЗТЬ:
Использование:  лезть  <направление>
                climb  <direction>
 
Иногда с помощью этой команды можно залезть в комнату, в которую
нельзя войти обычным путем.

Требует 2 секунды для использования.
   Волшебник: 10 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь:  9 ур.| 95% | 5 практик 
         Вор:  1 ур.| 95% | 1 практику         Воин:  2 ур.| 85% | 1 практику
    Умертвие:  8 ур.| 95% | 1 практику       Дикарь:  6 ур.| 95% | 1 практику
    Следопыт:  3 ур.| 90% | 1 практику  Прорицатель: 10 ур.| 70% | 5 практик 
      Рыцарь:  4 ур.| 80% | 1 практику 

долбануть
Использование:  долбануть <жертва>
                cuff <victim>

Это удар - при удачном попадании противник получает повреждения.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L/3 (+-25%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 20 ур.| 60% | 2 практики       Лекарь: 15 ур.| 80% | 2 практики
    Следопыт: 15 ур.| 95% | 2 практики  Прорицатель: 10 ур.| 90% | 2 практики

плавать
Использование:  колд 'плавать' <цель>
                cast 'float' <character>
 
Это заклинание позволяет игроку безопасно пересекать водные пространства,
а также преодолевать некоторые труднопроходимые места.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 8 маны.
Дает эффект 'плавать' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  5 ур.| 95% | 3 практики       Лекарь:  8 ур.| 95% | 3 практики
    Умертвие:  1 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь:  6 ур.| 95% | 2 практики
    Следопыт: 45 ур.| 90% | 4 практики  Прорицатель: 11 ур.| 95% | 3 практики
      Рыцарь: 12 ур.| 75% | 5 практик  

несгибаемая воля
Использование:  колд 'несгибаемая воля'
                cast 'tough will'

Это заклинание слегка повышает сопротивляемость к заклинаниям, 
ослабляющим волю и разум. Использовать его можно только на себя.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
Изменяет бросок по воле на L/10}1 в течение L*15 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить
      Лекарь:  6 ур.| 90% | 9 практик   Прорицатель: 11 ур.| 90% | 9 практик 

видеть невидимое
Использование:  колд 'видеть невидимое'
                cast 'detect invis'

Это заклинание позволяет видеть невидимые вещи и персонажей.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'видеть невидимое' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  2 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь:  5 ур.| 95% | 3 практики
      Дикарь:  4 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 25 ур.| 85% | 7 практик 
 Прорицатель: 12 ур.| 95% | 3 практики 

невидимость
Использование:  колд невидимость <цель>
                cast invis <target>
Использование:  колд 'массовая невидимость'
                cast 'mass invis'

НЕВИДИМОСТЬ делает игрока невидимым. Эффект невидимости проходит
если игрок начинает бой или оказывается вовлеченным в бой.
Вещи также можно сделать невидимыми.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'невидимость' в течение L*11 раундов.
   Волшебник:  4 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие: 10 ур.| 95% |10 практик 
      Дикарь: 10 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 16 ур.| 80% |10 практик 
 Прорицатель: 12 ур.| 95% | 5 практик  

МАССОВАЯ НЕВИДИМОСТЬ делает невидимыми всех членов группы.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Дает эффект 'невидимость' в течение L*11 раундов.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу
   Волшебник: 15 ур.| 95% | 4 практики       Лекарь: 17 ур.| 95% | 6 практик 
      Дикарь: 20 ур.| 95% | 8 практик  

медитировать
Использование:  медитировать
                meditate
 
Медитация служит для восстановления МАГИИ(MANA). После каждой удачной
медитации количество магии у вас увеличивается. Это очень полезное умение.

Цель : только на себя
Требует 6 секунд для использования.
Изменяет магию на 22.
Свойства: нельзя использовать в бою
   Волшебник: 16 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь: 14 ур.| 95% | 3 практики
      Дикарь: 16 ур.| 90% | 3 практики  Прорицатель: 12 ур.| 95% | 1 практику

развеять магию
Использование:  колд 'развеять магию' <жертва>
                cast 'dispel magic' <character>
 
Этим заклинанием можно прекратить действие большинства магических
эффектов, вызванных другими заклинаниями. Можно развеять защитные
заклинания на враге или вредоносные эффекты на самом себе.
Если вы не маг, то должны находится под действием заклинания 
ВИДЕТЬ МАГИЮ(DETECT MAGIC) чтобы успешно развеять вражеские чары.

Нельзя развеять ПРОКЛЯТЬЕ, ЯД и некоторые другие эффекты, для 
борьбы с которыми существуют специфические заклинания. В схватке 
с мобом вы также не сможете лишить противника способности замечать 
невидимых или спрятавшихся, видеть в темноте, не сумеете лишить 
птицу умения летать, рыбу - плавать.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 маны.
   Волшебник: 11 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь: 16 ур.| 95% | 5 практик 
    Умертвие: 25 ур.| 95% | 8 практик        Дикарь: 14 ур.| 95% | 5 практик 
    Следопыт: 40 ур.| 90% |10 практик   Прорицатель: 13 ур.| 75% | 5 практик  

снятие невидимости
Использование:  колд 'снятие невидимости' <вещь или персона>
                cast 'remove invis' <object or character>
Это заклинание снимает с цели эффект невидимости, делая ее видимой
для всех. Это АГРЕССИВНОЕ заклинание: считается, что вы атаковали
того, на кого оно направлено. Действует и на вещи.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник:  6 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь: 14 ур.| 95% | 4 практики
    Следопыт: 19 ур.| 80% | 5 практик   Прорицатель: 13 ур.| 85% | 2 практики

прояснение
Использование:  колд прояснение <персонаж>
                cast clarification 

Это могущественное заклинание, проясняющее сознание персонажа, - практически 
единственный способ избавиться от последствий нескольких исключительно 
неприятных заклинаний, которыми просто обожают пользоватьсЯ разные злодеи. 
ПРОЯСНЕНИЕ отменяет следующие негативные эффекты:
   ЗАИКАНИЕ(STAMMER)      ИССУШЕНИЕ(WITHER)       НЕУМЕНИЕ(INAPTITUDE)
   ОЦЕПЕНЕНИЕ(NUMBNESS)   ПОТРЯСЕНИЕ(COMMOTION)   РОК(DOOM)              
Смотрите справку по каждому из них и справку на тему ПОРЧА(CORRUPTION).
Для произнесения заклинания требуется белый кристалл, который можно 
приобрести в магазинах волшебных товаров.
За прояснение сознаниЯ можно также заплатить у лекаря в одной из таверн.

Цель: существо (полезный эффект)
Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 30 магии.
Отменяет эффект 'заикание'.
Отменяет эффект 'иссушение'.
Отменяет эффект 'неумение'.
Отменяет эффект 'оцепенение'.
Отменяет эффект 'потрясение'.
Отменяет эффект 'рок'.
Свойства: нельзя записать, нельзя варить.
      Лекарь: 17 ур.| 85% | 4 практики  Прорицатель: 13 ур.| 90% | 3 практики
      Рыцарь: 21 ур.| 85% | 3 практики 
 

подводное дыхание
Использование:  колд 'подводное дыхание' <цель>
                cast 'aqua breath' <target>
 
Позволяет на время действия заклинания находиться на воде и под 
водой без ущерба для здоровья. Действие этого заклинания можно
обновлять до его окончания.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Дает эффект 'водное дыхание' в течение L*23 раундов.
Свойства: можно обновить до окончания действия
   Волшебник: 28 ур.| 95% | 5 практик        Лекарь: 22 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь: 18 ур.| 95% | 2 практики     Следопыт: 24 ур.| 90% | 8 практик 
 Прорицатель: 14 ур.| 80% | 4 практики       Рыцарь: 18 ур.| 85% | 8 практик 

высосать энергию
Использование:  колд 'высосать энергию' <жертва>
                cast 'energy drain' <victim>

Колдующий пытается отнять часть жизненной энергии жертвы. В случае успеха 
у жертвы убавляются здоровье, магия, движение и опыт. Жизненная энергия 
передается колдующему, в большинстве случаев увеличивая его здоровье. 
Но учтите, что это заклинание надо применять осмотрительно!

Чаще всего здоровье, приобретенное колдующим, соответствует отнятой у жертвы 
жизненной энергии. Однако умертвия, в силу своей природы, способны иногда 
получить куда больше здоровья, чем удалось отобрать.

Эта злобная магия подрывает репутацию колдующего.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: высасывание
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны (4 крови).
Наносит противнику 3*(L-1) (+-50%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на 7/8.
   Волшебник: 13 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие: 17 ур.| 95% | 2 практики
      Дикарь: 35 ур.| 95% | 4 практики  Прорицатель: 14 ур.| 90% | 4 практики

прикосновение мидаса
Использование:  колд 'прикосновение мидаса' <вещь>
                cast 'midas touch' <object>
 
Это заклинание превращает вещь, находящуюся у вас в инвентаре, в деньги. 
Учтите, что обратное превращение невозможно, так что будьте внимательны.

Цель : предмет
Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 30 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 13 ур.| 95% | 1 практику       Лекарь: 21 ур.| 95% | 2 практики
 Прорицатель: 14 ур.| 95% | 1 практику 
в деньги.

спасти
Использование:  бежать
                flee
Использование:  спасти <игрок>
                rescue <player>

Если вас одолевает противник, вы можете БЕЖАТЬ из боя. Будьте осторожны:
многие мобы преследуют свои жертвы или пытаются призвать их с помощью
магии. Учтите, что при бегстве у вас вычтется почти весь опыт, набранный
за этот бой. Ворам проще: у них вычитается только половина.

Также вас может СПАСТИ другой игрок, если он умеет это делать.

Требует 3 секунды для использования.
      Лекарь: 33 ур.| 20% | 5 практик          Воин:  4 ур.| 80% | 1 практику
      Дикарь: 20 ур.| 95% | 8 практик      Следопыт: 15 ур.| 95% | 6 практик 
 Прорицатель: 14 ур.| 50% | 5 практик        Рыцарь:  9 ур.| 80% | 5 практик 

Учтите, что первым мобы бьют того, кто дерется в более агрессивном 
СТИЛЕ(STYLE). Поэтому, если вы сражаетесь в ГРУППЕ(GROUP), команду
СПАСТИ имеет смысл использовать только при одинаковом стиле боя.

вторая атака
Вторая, третья, четвертая и пятая атаки.

Использование:  действуют автоматически

Эти могущественные умения позволяют вам наносить больше атак за один
раунд боя. Это одни из самых полезных умений, и их лучше изучать
подряд (третья атака почти бесполезна, если не знаешь второй).

+------------------------- Вторая атака -----------------------------------+
|Волшебник: 10 ур.| 45% | 4 практики       Лекарь: 15 ур.| 65% | 3 практики|
|      Вор: 10 ур.| 90% | 4 практики         Воин:  5 ур.| 95% | 4 практики|
| Умертвие: 11 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь: 15 ур.| 95% | 5 практик |
| Следопыт: 23 ур.| 90% | 4 практики  Прорицатель: 15 ур.| 50% | 5 практик |
|   Рыцарь: 10 ур.| 90% | 4 практики                                       |
+--------------------------------------------------------------------------+

красться
Использование:  красться
                sneak
Использование:  спрятаться
                hide
Использование:  видим
                visible
 
Если вы крадетесь, то другие игроки и мобы не замечают, когда вы
заходите в комнату. После попытки прокрасться должно пройти некоторое
время, прежде чем вы сможете сделать следующую попытку.

Цель : только на себя
Требует 0 секунд для использования.
Дает эффект 'красться' в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя развеять
         Вор:  1 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие:  3 ур.| 95% | 5 практик 
      Дикарь: 17 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 16 ур.| 90% | 4 практики
 Прорицатель: 15 ур.| 90% | 5 практик  

Если вы спрятались, то другие игроки и мобы не видят вас. 
Вы также не видны другим по команде ГДЕ(WHERE).
Это состояние проходит, если вы используете магию или начинаете бой.
Также оно может пройти при движении или просто с течением времени
(вероятность зависит от процента умения).

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для использования.
Дает эффект 'прятаться' в течение L*23 раундов.
         Вор:  1 ур.| 85% | 4 практики     Умертвие:  3 ур.| 95% | 5 практик 
      Дикарь: 45 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 16 ур.| 90% | 4 практики
 Прорицатель: 17 ур.| 90% | 5 практик  

Команда ВИДИМ или ВИДИМА прекращает действие таких умений и заклинаний,
как КРАСТЬСЯ, СПРяТАТЬСЯ и НЕВИДИМОСТЬ.

Чтобы отслеживать действие этих умений, используйте команду
ЭФФЕКТЫ ВСЕ(AFFECTED BY) или символы %A в строке приглашения.

треснуть
Использование:  треснуть <жертва>
                strike <victim>
 
Удар кулаком - при удачном попадании противник получает повреждения.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 2 секунды для использования.
Наносит противнику L/2{20 (+-30%) повреждений.
Свойства: нельзя использовать на себя
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
   Волшебник: 15 ур.| 70% | 4 практики  Прорицатель: 15 ур.| 90% | 2 практики

благословение
Использование:  колд 'благословение' <цель>
                cast bless <target>

Это заклинание слегка повышает точность ударов и сопротивляемость к магии.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Изменяет хитролл на L/10}1 в течение L*23 раундов.
Изменяет бросок по рефлексам на L/10}1 в течение L*23 раундов.
Отменяет эффект 'малая молитва'.
      Лекарь:  5 ур.| 95% | 2 практики       Дикарь:  5 ур.| 95% | 3 практики
    Следопыт: 18 ур.| 80% | 6 практик   Прорицатель: 16 ур.| 95% | 3 практики
      Рыцарь:  5 ур.| 90% | 6 практик  

познание
Использование:  колд познание <вещь>
                cast identify <object>

Заклинание показывает всю информацию о вещи. Работает также на мобов и игроков.
Если ваш персонаж не знает такого заклинания, то для определения свойств вещей
можно использовать свиток познания (продается в одном из городских магазинов).
Любые эффекты действуют, только когда вещь надета, из инвентаря работают только
лопаты и лодки.

Прочность 10. - Характеризует прочность вещи и ее защитные качества.
     Подробнее см. СПРА ПРОЧНОСТЬ (HELP DURABILITY).
Изменяет армор класс на -5. - Дополнительно снижает АРМОР КЛАСС(AC), то есть
     повышает вашу общую защищенность. Чем эта цифра дальше в минус, тем лучше.
     Если цифра положительная, то эта вещь ухудшает вашу защиту.
Прочность доспехов и Армор класс защищают вас только от физических атак
и практически не защищают от действия заклинаний.

Изменяет силу на 1. - Пока эта вещь на вас надета, она улучшает вашу силу на 1
     (аналогично для мудрости, интеллекта и остальных качеств).
Изменяет хитролл на 1. - Пока вы носите эту вещь, у вас повышается меткость,
     то есть больше шансов, что удар вашего оружия попадет в цель.
     Не влияет на действие магии и уклонение/парирование атак противником.
Изменяет дамролл на 1. - Повышает 'убойную силу' ваших ударов, то есть
     каждый удар вашего оружия наносит противнику больше повреждений.
     Не влияет на действие магии.

Особые свойства: 
  Светится  - вещь видна в темноте, даже если она невидима на свету
  Гудит     - вещь 'видна' в инвентаре, если вас ослепило, и ее можно
              нащупать на земле
  Лояльное  - вещь всегда остается у вас после смерти. Лояльное оружие при
              выбивании из рук попадает в инвентарь. Тем не менее, артефакты
              даже с этим флагом все равно остаются на теле убитого
  Невидимое - вещь видят только находящиеся под действием заклинания
              'видеть невидимое'
  Липкое    - вещь нельзя бросить, избавиться помогает СНЯТИЕ ПРОКЛЯТЬЯ
  Проклятое - вещь нельзя снять с себя, избавиться помогает СНЯТИЕ ПРОКЛЯТЬЯ
  Благословлено - эту вещь труднее повредить.
  Металлическое - эту вещь труднее повредить.
  Органическое  - эту вещь легче повредить.
  Волшебное - эту вещь труднее повредить и нельзя заколдовать. 
              Волшебное оружие более эффективно против некоторых врагов.
  Неуловимо - местоположение вещи нельзя узнать с помощью магии.
  Злое      - те, кто различает зло, видят вокруг вещи красную ауру.
  Темное    - никак не влияет на свойства вещи.
  Нельзя_хорош, Нельзя_плохим, Нельзя_нейтр - вещами не могут пользоваться
              персонажи с соответствующей репутацией.
  Нельзя_(класс) - эту вещь не могут использовать игроки указанного класса.
              Вещами со свойством нельзя_воинам не могут пользоваться также
              рыцари и следопыты, а со свойством нельзя_волшеб - прорицатели.
  Личное    - эту вещь может использовать только ее хозяин.
  Таяние    - читайте СПРАВКА ТАЯНИЕ(HELP MELTING).

Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 10 ур.| 95% | 5 практик        Лекарь: 10 ур.| 95% |10 практик 
    Умертвие: 15 ур.| 95% |10 практик        Дикарь: 13 ур.| 95% |10 практик 
    Следопыт: 24 ур.| 75% |10 практик   Прорицатель: 16 ур.| 90% | 5 практик 
      Рыцарь: 16 ур.| 75% |10 практик  

нанесение ран
Использование:  колд 'нанесение ран'     <жертва>
                cast 'cause critical'    <victim>

Это заклинание наносит физические повреждения врагу. На тяжесть
наносимых повреждений не влияет сопротивляемость к магии, и они
зависят от уровня колдующего.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Наносит противнику L+8 (+-30%) повреждений.
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на четверть.
      Лекарь:  9 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь:  9 ур.| 95% | 4 практики
 Прорицатель: 17 ур.| 95% | 7 практик

второе оружие
Умение       :  второе оружие
Использование:  действует автоматически

Это умение позволяет использовать второе оружие, зажав его в левой руке.
При этом нельзя пользоваться щитом и держать что-либо еще в левой руке.
Также имеет значение тяжесть оружия, общий вес оружия не должен превышать
пределов, обусловленных СИЛОЙ(STR) игрока.

         Вор: 40 ур.| 85% |10 практик          Воин: 15 ур.| 85% |10 практик 
    Умертвие: 35 ур.| 95% |10 практик        Дикарь: 22 ур.| 70% |10 практик 
    Следопыт: 10 ур.| 90% |10 практик   Прорицатель: 17 ур.| 80% |10 практик 
      Рыцарь: 17 ур.| 90% |10 практик  

спрятаться
Использование:  красться
                sneak
Использование:  спрятаться
                hide
Использование:  видим
                visible
 
Если вы крадетесь, то другие игроки и мобы не замечают, когда вы
заходите в комнату. После попытки прокрасться должно пройти некоторое
время, прежде чем вы сможете сделать следующую попытку.

Цель : только на себя
Требует 0 секунд для использования.
Дает эффект 'красться' в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя развеять
         Вор:  1 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие:  3 ур.| 95% | 5 практик 
      Дикарь: 17 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 16 ур.| 90% | 4 практики
 Прорицатель: 15 ур.| 90% | 5 практик  

Если вы спрятались, то другие игроки и мобы не видят вас. 
Вы также не видны другим по команде ГДЕ(WHERE).
Это состояние проходит, если вы используете магию или начинаете бой.
Также оно может пройти при движении или просто с течением времени
(вероятность зависит от процента умения).

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для использования.
Дает эффект 'прятаться' в течение L*23 раундов.
         Вор:  1 ур.| 85% | 4 практики     Умертвие:  3 ур.| 95% | 5 практик 
      Дикарь: 45 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 16 ур.| 90% | 4 практики
 Прорицатель: 17 ур.| 90% | 5 практик  

Команда ВИДИМ или ВИДИМА прекращает действие таких умений и заклинаний,
как КРАСТЬСЯ, СПРЯТАТЬСЯ и НЕВИДИМОСТЬ.

Чтобы отслеживать действие этих умений, используйте команду
ЭФФЕКТЫ ВСЕ(AFFECTED BY) или символы %A в строке приглашения.

видеть скрытое
Использование:  колд 'видеть скрытое'
                cast 'detect hidden'

Это заклинание позволяет видеть спрятавшихся.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Дает эффект 'видеть скрытое' в течение L*24 раундов.
      Лекарь:  7 ур.| 95% | 3 практики       Дикарь:  8 ур.| 95% | 4 практики
    Следопыт: 43 ур.| 90% | 7 практик   Прорицатель: 18 ур.| 95% | 3 практики
      Рыцарь:  9 ур.| 75% | 8 практик  

сон
Использование:  колд сон    <жертва>
                cast sleep  <victim>

Это заклинание насылает на жертву магический сон.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, так что в случае неудачи
жертва вас атакует.

Если любого усыпленного персонажа ПРИЗВАТЬ(SUMMON), он может проснуться 
(примерно в одном случае из четырех). Однако один АТАКУЮЩИЙ(PKILL) игрок 
может ТАЩИТЬ(DRAG) другого атакующего, пока тот усыплен.
Магический сон в схватках между игроками длится всего лишь 3-4 игровых часа.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 магии (2 крови).
Дает эффект 'сон' в течение (L+120)*7/3 раундов.
Свойства: слабее против игроков.
Спасбросок по воле помогает жертве избежать действия.
   Волшебник: 14 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие: 12 ур.| 95% | 6 практик 
      Дикарь: 34 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 48 ур.| 70% | 6 практик 
 Прорицатель: 18 ур.| 85% | 5 практик    

заикание
Использование:  колд заикание <жертва>
                cast stammer 

Это злое заклинание воздействует на разум жертвы и вызывает
сильное заикание. В результате заметно (на 10) снижается
НАДЕЖНОСТЬ(RELIABILITY) всех произносимых ею заклятий.

Эта черная магия доступна лишь тем, кто выбрал путь зла.
Для произнесения заклинания требуется серый кристалл.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель: существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 магии (2 крови).
Дает эффект 'заикание' в течение L*8 раундов.
Свойства: нельзя использовать на себя, нельзя записать, нельзя варить,
нельзя развеять, нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным.
Спасбросок по воле помогает жертве избежать действия.
      Лекарь: 26 ур.| 85% | 6 практик      Умертвие: 24 ур.| 90% | 5 практик 
 Прорицатель: 18 ур.| 80% | 4 практики 

огненный удар
Использование:  колд 'огненный удар' <жертва>
                cast 'flamestrike' <victim>

Это заклинание повреждает жертву огнем.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: огонь
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 20 маны.
Наносит противнику L+8+L*(W-13)/10 (+-25%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
      Лекарь: 13 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь: 11 ур.| 95% | 4 практики
 Прорицатель: 19 ур.| 90% | 5 практик  

яд
Использование:  колд яд <жертва>
                cast poison <victim>

Это заклинание отравляет жертву, уменьшая ее силу и замедляя скорость 
восстановления здоровья и магии. Если жертва отравлена неоднократно, 
эффект складывается. У того, кто отравлен, постепенно уменьшается 
здоровье и накапливается усталость.
Действие яда может нарушить КОНЦЕНТРАЦИЮ(CONCENTRATION) колдующего.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 5 секунд для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Изменяет силу на -(L/20}1) в течение L*23 раундов.
Свойства: эффект накапливается, слабее против игроков, нельзя развеять
Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия.
      Лекарь:  8 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие:  6 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь: 10 ур.| 95% | 2 практики     Следопыт: 19 ур.| 85% | 6 практик 
 Прорицатель: 19 ур.| 90% | 3 практики 

внутреннее тепло
Использование:  колд 'внутреннее тепло' <цель>
                cast 'inner warmth' <target>

Это заклинание защищает от магии холода.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 2 секунды для произнесения.
Требует минимум 65 маны.
Дает сопротивляемость к холоду в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 24 ур.| 95% | 2 практики  Прорицатель: 20 ур.| 90% | 2 практики

метательное
Из метательного оружия можно СТРЕЛЯТЬ(FIRE) в противника, находящегося
не только рядом с вами, но и в соседней комнате. Кроме самого оружия,
вам потребуется также соответствующая амуниция. К примеру, для стрельбы
из лука нужны стрелы (удобнее складывать их в КОЛЧАН(QUIVER), но без него
вполне можно обойтись).
Существует пять разных типов метательного оружия, причем каждый из них
использует особые МЕТАТЕЛЬНЫЕ СНАРЯДЫ(PROJECTILES).
Каждая РАСА(RACE) получает некоторое преимущество при использовании
определенного типа метательного оружия (смотрите справку по нужной расе).
На вероятность успешно поразить цель влияют ПРОВОРНОСТЬ(DEXTERITY) и
другие КАЧЕСТВА(STATS), зависящие от типа метательного оружия. Наносимый
противнику урон зависит от оружия, конкретного снаряда и тех же качеств:

  метательное оружие        метательный снаряд        качество
 --------------------      --------------------      ----------
    арбалет                   арбалетный болт          (нет)
    лук                       стрела                   сила
    копьеметалка              дротик                   сила
    праща                     камень                   сила
    духовая трубка            шип                      сложение

Дополнительный ДАМРОЛЛ(DAMROLL), полученный за счет прожитых жизней, не
влияет на урон при стрельбе (см. справку на тему ПЕРЕРОЖДЕНИЕ(REMORT)).
Метательное оружие можно носить одновременно с одним оружием ближнего боя,
но при этом нельзя пользоваться щитом и зажимать что-либо в левой руке.
Напротив, можно использовать только одно метательное оружие вместе со щитом,
держа что-то в левой руке. Владение навыком ВТОРОЕ ОРУЖИЕ(DUAL WIELD) никак
не влияет на возможность ношения метательного оружия.

 ------------------ Владение метательным оружием -------------------------
   Волшебник: 20 ур.| 70% | 5 практик        Лекарь: 20 ур.| 70% | 5 практик 
         Вор: 20 ур.| 85% | 3 практики         Воин: 20 ур.| 85% | 3 практики
    Умертвие: 20 ур.| 90% | 3 практики       Дикарь: 20 ур.| 80% | 4 практики
    Следопыт: 20 ур.| 95% | 3 практики  Прорицатель: 20 ур.| 80% | 4 практики
      Рыцарь: 20 ур.| 80% | 3 практики 

потрясение
Использование:  колд потрясение <жертва>
                cast commotion 

Это злое заклинание действует на разум, приводя жертву в сильное 
замешательство и снижая ее СПАСБРОСОК по ВОЛЕ(WILL). В результате 
жертва становится более уязвимой к воздействию практически любой 
магии, ослабляющей волю и разум.

Эта черная магия доступна лишь тем, кто выбрал путь зла.
ДлЯ произнесения заклинания требуется серый кристалл.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель: существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 магии (2 крови).
Изменяет бросок по воле на -10 в течение L*6 раундов.
Свойства: нельзя использовать на себя, нельзя записать, нельзя варить,
нельзя развеять, нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным.
Спасбросок по воле помогает жертве избежать действия.
      Лекарь: 17 ур.| 85% | 5 практик      Умертвие: 19 ур.| 90% | 5 практик 
 Прорицатель: 21 ур.| 85% | 4 практики 

усиленная атака
Умение       :  усиленная атака
Использование:  действует автоматически

Это умение повышает повреждения, которые вы наносите врагу любым видом
оружия. Одно из самых полезных умений.

   Волшебник: 44 ур.| 30% |15 практик           Вор: 44 ур.| 55% |12 практик 
        Воин:  1 ур.| 95% |10 практик      Умертвие:  5 ур.| 95% |15 практик 
      Дикарь:  7 ур.| 80% | 8 практик      Следопыт: 30 ур.| 75% |10 практик 
 Прорицатель: 22 ур.| 75% | 8 практик        Рыцарь:  1 ур.| 90% |10 практик 

парировать
Умение       :  парировать
Использование:  действует автоматически

Это умение позволяет эффективнее парировать атаки врага. 
Если персонаж сражается в стиле БЕЗУМИЕ(BERSERK STYLE) либо испытывает
тошноту после применения магии перемещения, его шансы парировать атаки
противника вдвое ниже обычного. Если сила персонажа упадет ниже 6, он
не сможет парировать.
Тем, кто применяет в бою заклинания, следует также прочесть справку
на тему КОНЦЕНТРАЦИЯ(CONCENTRATION).

Данное умение является одним из самых полезных.

        Воин:  1 ур.| 85% | 5 практик      Умертвие: 11 ур.| 95% | 6 практик 
      Дикарь: 40 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 23 ур.| 90% | 5 практик 
 Прорицатель: 22 ур.| 95% | 5 практик        Рыцарь:  1 ур.| 90% | 6 практик  

щит
Использование:  колд щит <цель>
                cast shield <target>
Использование:  колд закаменеть
                cast 'stone skin'

Эти заклинания улучшают защиту от физических атак ('щит' снижает 
АРМОР КЛАСС(AC) на 20 единиц, а 'закаменеть' - на 40).

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет армор класс на -20 в течение L*24 раундов.
   Волшебник: 13 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие: 27 ур.| 95% | 7 практик 
      Дикарь: 40 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 29 ур.| 90% | 6 практик 
 Прорицатель: 23 ур.| 90% | 3 практики       Рыцарь: 39 ур.| 85% | 6 практик 

Цель : только на себя
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет армор класс на -40 в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 17 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие: 30 ур.| 95% | 7 практик 
      Дикарь: 35 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 39 ур.| 80% | 6 практик 
 Прорицатель: 37 ур.| 95% | 4 практики       Рыцарь: 42 ур.| 75% | 6 практик 

полет
Использование:  колд полет <цель>
                cast 'fly' <character>
 
Это заклинание позволяет вам летать над землей, преодолевать
труднопроходимые места и водные просторы, а также сохраняет ваши силы. 
Это одно из наиболее полезных и часто используемых заклинаний.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 10 маны.
Дает эффект 'полет' в течение L*24 раундов.
   Волшебник:  7 ур.| 95% | 3 практики       Лекарь: 12 ур.| 95% | 5 практик 
    Умертвие: 10 ур.| 95% | 5 практик        Дикарь:  9 ур.| 95% | 3 практики
 Прорицатель: 24 ур.| 95% | 5 практик  

возврат
Использование:  возврат
                recall
Использование:  возврат сюда
                recall here
Использование:  колд возврат
                cast 'word of recall'

На низких уровнях вы можете вернуться в родной город командой ВОЗВРАТ.
Когда вы достигнете более высокого уровня, запаситесь в магазине
свитком возврата или выучите заклинание возврата.
Если вы пытаетесь использовать магию возврата во время боя, то у вас
убавляется опыт.

Командой ВОЗВРАТ СЮДА можно указать место, куда вы будете возвращаться. 
Она работает только там, где есть соответствующий предмет, например, 
в общем зале одной из таверн.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
   Волшебник: 12 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь: 13 ур.| 95% | 5 практик 
    Умертвие: 30 ур.| 95% | 8 практик        Дикарь: 20 ур.| 95% | 5 практик 
    Следопыт: 45 ур.| 90% | 8 практик   Прорицатель: 24 ур.| 95% | 5 практик 
      Рыцарь: 15 ур.| 90% |10 практик  

найти объект
Использование:  колд 'найти объект' <объект>
                cast 'locate object' <name>

Это заклинание показывает список мобов и игроков, у которых есть подобный
объект, или место, где он лежит.
Некоторые предметы обладают свойством 'неуловимо' - их невозможно обнаружить
с помощью данного заклинания. Помещенный в банк СЕЙФ(SAFE) и все предметы,
хранящиеся внутри него, также недоступны для этой магии.

Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 40 маны(5 крови).
Свойства: нельзя варить
   Волшебник:  6 ур.| 95% | 6 практик        Лекарь: 10 ур.| 95% |12 практик 
    Умертвие: 20 ур.| 95% |15 практик        Дикарь: 13 ур.| 95% |10 практик 
    Следопыт: 50 ур.| 90% |15 практик   Прорицатель: 25 ур.| 90% |10 практик 

проклятье меча
Использование:  колд 'проклятье меча' <жертва>
                cast swordbait <victim>

Это заклинание делает жертву более уязвимой для атак 
длинным мечом или топором.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Дает уязвимость к рубящему оружию в течение L*23 раундов.
Свойства: нельзя развеять
   Волшебник: 23 ур.| 95% | 5 практик   Прорицатель: 25 ур.| 90% | 5 практик  

иссушение
Использование:  колд иссушение <жертва>
                cast wither 

Поражая разум жертвы, это заклинание приводит к медленной потере 
ее запаса магической энергии в течение продолжительного времени. 
Иссушение также не позволяет жертве восстанавливать магию в процессе 
отдыха. Это заклинание нет смысла использовать против мобов, а также 
против персонажей класса УМЕРТВИЕ(WIGHT).

Эта черная магия доступна лишь тем, кто выбрал путь зла.
Для произнесения заклинания требуется серый кристалл.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель: существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 магии (2 крови).
Дает эффект 'иссушение' в течение L*8 раундов.
Свойства: нельзя использовать на себя, нельзя записать, нельзя варить,
нельзя развеять, нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным.
Спасбросок по воле помогает жертве избежать действия.
      Лекарь: 31 ур.| 90% | 5 практик      Умертвие: 33 ур.| 95% | 4 практики
 Прорицатель: 25 ур.| 95% | 3 практики 

вред
Использование:  колд вред                <жертва>
                cast harm                <victim>

Это заклинание наносит физические повреждения врагу. На тяжесть
наносимых повреждений не влияет сопротивляемость к магии, и они
зависят от уровня колдующего.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: энергия
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
Наносит противнику L*2+30 (+-10%) повреждений.
Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон наполовину.
      Лекарь: 15 ур.| 95% | 5 практик      Умертвие: 13 ур.| 95% | 7 практик 
      Дикарь: 17 ур.| 95% | 5 практик   Прорицатель: 26 ур.| 95% | 5 практик 

очаровать
Использование:  колд очаровать <моб>
                cast 'charm person' <mob>

Если вы с помощью магии очаруете моба, то он становится полностью вам
послушным и выполняет все ваши приказы, пока чары не развеются.
Вы несете за действия такого моба полную ответственность.
По окончании действия заклинания он может наброситься на вас, так что
лучше отпустить вашего друга на свободу до этого срока
командой ИЗБАВИТЬСЯ(DISMISS)
Любое растение (если это не энт на самом деле) нельзя очаровать.

Запрещается заводить агрессивных мобов в город, очаровывая их, поскольку
после окончания действия магии они могут напасть на любого.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Свойства: нельзя варить, нельзя развеять, жертва должна видеть колдующего
Спасбросок по воле помогает жертве избежать действия.
   Волшебник: 14 ур.| 95% |12 практик      Следопыт: 37 ур.| 85% |15 практик 
 Прорицатель: 27 ур.| 90% |15 практик  

заколдовать оружие
Использование:  колд 'заколдовать оружие' <оружие>
                cast 'enchant weapon' <weapon>
 
Это заклинание работает только на немагическом оружии, делая его магическим
и улучшая его характеристики. Магическое оружие труднее повредить, и оно
эффективнее, чем обычное, против некоторых противников.
Это заклинание также налагает ограничение по репутации: если оружие заколдовал
добрый игрок, злой не сможет его использовать, и наоборот. Если же оружие
заколдовано нейтральным игроком, ни добрые, ни злые не смогут вооружиться им.
Учтите, что эффективность заклинания зависит от уровня колдующего.

Цель : предмет
Требует 6 секунд для произнесения.
Требует минимум 100 маны.
Свойства: нельзя варить
   Волшебник: 12 ур.| 95% | 5 практик      Умертвие: 40 ур.| 85% | 8 практик 
      Дикарь: 30 ур.| 80% |10 практик   Прорицатель: 27 ур.| 90% |10 практик 

волна жара
Использование:  колд 'волна жара' <жертва>
                cast 'scorching surge' <victim>

Это заклинание повреждает жертву огнем. Чем больше уровень колдующего,
тем больше повреждений наносится. 
 
Цель : существо (вредоносный эффект)
Сфера: огонь
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 25 маны.
Наносит противнику L*3+82-300/(L}15-11) (+-50%) повреждений.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
 Прорицатель: 28 ур.| 95% | 5 практик  

панацея
Использование:  колд панацея
                cast nostrum
 
Прорицатели могут излечивать свое тело от ран этим целебным наговором.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Изменяет здоровье на 100.
 Прорицатель: 29 ур.| 95% | 3 практики 

меткий выстрел
Умение       :  меткий выстрел (precise shot)
Использование:  действует автоматически

Это умение позволяет метко СТРЕЛЯТЬ(FIRE) из любого метательного оружия
и попадать в наиболее уязвимые места противника. Если ваш выстрел пробил
броню цели, он наносит заметно большие повреждения.

         Вор: 23 ур.| 85% | 5 практик          Воин: 24 ур.| 75% | 6 практик 
    Умертвие: 24 ур.| 90% | 5 практик        Дикарь: 29 ур.| 50% | 6 практик 
    Следопыт: 22 ур.| 95% | 5 практик   Прорицатель: 29 ур.| 50% | 6 практик 
      Рыцарь: 26 ур.| 70% | 6 практик  

слепота
Использование:  колд слепота <жертва>
                cast blindness <victim>
 
Это заклинание ослепляет цель. 
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего,
немедленно нападет на вас.

Цель: существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 магии.
Дает эффект 'слепота' в течение L*8+25 раундов.
Изменяет хитролл на -4 в течение L*8+25 раундов.
Изменяет бросок по рефлексам на -5 в течение L*8+25 раундов.
Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия.
   Волшебник:  8 ур.| 95% | 2 практики       Лекарь:  5 ур.| 95% | 4 практики
      Дикарь:  5 ур.| 95% | 2 практики     Следопыт: 40 ур.| 65% | 6 практик 
 Прорицатель: 30 ур.| 90% | 5 практик  

третья атака
Вторая, третья, четвертая и пятая атаки.

Использование:  действуют автоматически

Эти могущественные умения позволяют вам наносить больше атак за один
раунд боя. Это одни из самых полезных умений, и их лучше изучать
подряд (третья атака почти бесполезна, если не знаешь второй).

+---------------------------- Третья атака -------------------------------+
|Волшебник: 30 ур.| 30% |10 практик        Лекарь: 32 ур.| 50% |10 практик|
|      Вор: 33 ур.| 70% | 7 практик          Воин: 23 ур.| 95% | 6 практик|
| Умертвие: 23 ур.| 95% | 7 практик        Дикарь: 30 ур.| 90% | 7 практик|
| Следопыт: 30 ур.| 90% | 6 практик   Прорицатель: 31 ур.| 66% | 8 практик|
|   Рыцарь: 20 ур.| 90% | 6 практик                                       |
+-------------------------------------------------------------------------+

проклятье огня
Использование:  колд 'проклятье огня' <жертва>
                cast 'blazebane' <victim>

Делает цель более уязвимой к огню.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего,
немедленно нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Дает уязвимость к огню в течение L*18 раундов.
Свойства: нельзя развеять
   Волшебник: 30 ур.| 95% | 2 практики  Прорицатель: 32 ур.| 90% | 3 практики

неумение
Использование:  колд неумение <жертва>
                cast inaptitude 

Это злое заклинание воздействует на память жертвы, заставляя ее забывать
многое из того, чему она научилась. В результате заметно (на 10) снижается
НАДЕЖНОСТЬ(RELIABILITY) всех применяемых жертвой умений.

Эта черная магия доступна лишь тем, кто выбрал путь зла.
Для произнесения заклинания требуется серый кристалл.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно
нападет на вас.

Цель: существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 15 магии (2 крови).
Дает эффект 'неумение' в течение L*8 раундов.
Свойства: нельзя использовать на себя, нельзя записать, нельзя варить,
нельзя развеять, нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным.
Спасбросок по воле помогает жертве избежать действия.
   Волшебник: 31 ур.| 80% | 6 практик      Умертвие: 26 ур.| 90% | 5 практик 
 Прорицатель: 32 ур.| 80% | 4 практики 

оцепенение
Использование:  колд оцепенение <жертва>
                cast numbness 

Это злое заклинание воздействует на разум жертвы и приводит 
к замедлению ее реакций, снижаЯ СПАСБРОСОК по РЕФЛЕКСАМ(REFLEX).
В результате жертва становится более уязвимой к воздействию 
большинства атакующих заклинаний, поскольку просто не успевает 
вовремя уклониться.

Эта черная магия доступна лишь тем, кто выбрал путь зла.
Для произнесения заклинания требуется серый кристалл.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель: существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды длЯ произнесениЯ.
Требует минимум 15 магии (2 крови).
ИзменЯет бросок по рефлексам на -10 в течение L*6 раундов.
Свойства: нельзя использовать на себя, нельзя записать, нельзя варить,
нельзя развеять, нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным.
Спасбросок по воле помогает жертве избежать действия.
    Умертвие: 28 ур.| 90% | 5 практик   Прорицатель: 33 ур.| 85% | 4 практики

волшебное пламя
Использование:  колд 'волшебное пламя' <жертва> 
                cast 'faerie fire' <victim>

Окружает жертву стеной холодного волшебного огня, который слегка повышает
уязвимость жертвы к физическим атакам. Чем больше уровень колдующего, тем
эффективнее действие.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно 
нападет на вас.

Цель : существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 5 маны.
Изменяет армор класс на L*2 в течение L*23 раундов.
Изменяет бросок по рефлексам на -2 в течение L*23 раундов.
   Волшебник:  4 ур.| 95% | 3 практики       Лекарь:  2 ур.| 95% | 3 практики
      Дикарь:  4 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 35 ур.| 90% | 4 практики
 Прорицатель: 34 ур.| 95% | 3 практики 

святость
Использование:  колд святость <цель>
                cast sanctuary  <character>

СВЯТОСТЬ уменьшает любые повреждения, наносимые вам, в два раза.
Это одно из самых мощных и полезных защитных заклятий.
Существуют волшебные таблетки и посохи, дающие временный эффект
святости. Они могут существенно облегчить жизнь начинающему игроку.
Можно также приобрести кольцо свЯтости, но сначала придетсЯ долго
и упорно выполнЯть задания - см. справку на тему ЗАДАНИЕ(QUEST).

Цель: существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 75 магии.
Дает эффект 'святость' в течение (L*4)+30 раундов.
      Лекарь: 13 ур.| 95% | 5 практик        Дикарь: 30 ур.| 95% |10 практик 
 Прорицатель: 35 ур.| 95% | 8 практик    

огненная цепь
Использование:  колд 'огненнаЯ цепь'  <жертва>
                cast 'chain fire'     
 
Это заклинание напоминает заклинание волшебника ЦЕПНАЯ МОЛНИЯ(CHAIN LIGHTNING), 
хотя немного уступает ему по мощности. Струя огня, вылетая из рук прорицателя,
поражает сначала ту жертву, на которую было направлено заклинание, а затем пламя
охватывает одного за другим тех, кто сражается с колдующим. Урон при переходе
от одной жертвы к следующей каждый раз уменьшается на четверть. Чем выше уровень
прорицателя, тем больше врагов поражается одним заклинанием. Если огонь успел  
охватить уже всех противников колдующего, он может переброситьсЯ и на тех, кто 
просто стоит рядом.
Осторожнее, это АГРЕССИВНОЕ заклинание по отношению ко всем мобам и игрокам
вне вашей группы!

Цель: существо (вредоносный эффект)
Сфера: огонь
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 магии.
Наносит противнику L*2+70 (+-30%) повреждений.
Свойства: нельзя варить.
Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину.
 Прорицатель: 36 ур.| 95% |10 практик  

рок
Использование:  колд рок <жертва>
                cast doom 

Это могущественное злое заклинание на небольшое время делает 
жертву уязвимой к воздействию повреждающей магии. В результате 
увеличивается урон, получаемый жертвой от атакующих заклинаний
любой сферы.

Эта черная магия доступна лишь тем, кто выбрал путь зла.
Для произнесения заклинания требуется черный кристалл.
Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, 
немедленно нападет на вас.

Цель: существо (вредоносный эффект)
Требует 3 секунды длЯ произнесения.
Требует минимум 15 магии (2 крови).
Дает уязвимость к заклинаниям в течение L/2+10 раундов.
Свойства: нельзя использовать на себя, нельзя записать, нельзя варить,
нельзя развеять, нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным.
Спасбросок по воле помогает жертве избежать действия.
    Умертвие: 32 ур.| 90% | 5 практик   Прорицатель: 36 ур.| 80% | 4 практики

закаменеть
Использование:  колд щит <цель>
                cast shield <target>
Использование:  колд закаменеть
                cast 'stone skin'

Эти заклинания улучшают защиту от физических атак ('щит' снижает 
АРМОР КЛАСС(AC) на 20 единиц, а 'закаменеть' - на 40).

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет армор класс на -20 в течение L*24 раундов.
   Волшебник: 13 ур.| 95% | 3 практики     Умертвие: 27 ур.| 95% | 7 практик 
      Дикарь: 40 ур.| 95% | 4 практики     Следопыт: 29 ур.| 90% | 6 практик 
 Прорицатель: 23 ур.| 90% | 3 практики       Рыцарь: 39 ур.| 85% | 6 практик 

Цель : только на себя
Требует 4 секунды для произнесения.
Требует минимум 12 маны.
Изменяет армор класс на -40 в течение L*23 раундов.
   Волшебник: 17 ур.| 95% | 4 практики     Умертвие: 30 ур.| 95% | 7 практик 
      Дикарь: 35 ур.| 95% | 5 практик      Следопыт: 39 ур.| 80% | 6 практик 
 Прорицатель: 37 ур.| 95% | 4 практики       Рыцарь: 42 ур.| 75% | 6 практик 

безумие
Использование:  стиль безумие
                style berserk
 
Позволяет осуществить мощную атаку, забыв обо всякой осторожности.
Дерущиеся в этом стиле не могут убежать из боя.
Шансы ПАРИРОВАТЬ(PARRY) атаки противника либо УКЛОНИТЬСЯ(DODGE) от них,
а также эффект умения АКРОБАТИКА(TUMBLE) при сражении в данном стиле
вдвое ниже обычного. Кроме того, многие команды, умения и заклинания
в этом стиле не работают - смотрите справку на тему ПОЗИЦИЯ(POSITION).
В частности, нельзя ЕСТЬ(EAT), ПИТЬ(DRINK), СМОТРЕТЬ(LOOK), нельзя 
ничего НАДЕТЬ(WEAR) (даже собственное оружие, выбитое из рук врагом), 
нельзя также ОСУШИТЬ(QUAFF) снадобье или ЗАЧИТАТЬ(RECITE) свиток и т.д.
Тем не менее, именно при сражении в этом стиле удары вашего оружия
наносят противнику наибольший урон (правда, и получаемые повреждения 
от вражеского оружия также максимальны).

Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более 
агрессивном стиле.

Требует 1 секунду для использования.
   Волшебник: 42 ур.| 20% | 5 практик        Лекарь: 40 ур.| 20% | 5 практик 
         Вор: 33 ур.| 45% | 3 практики         Воин: 10 ур.| 95% | 3 практики
    Умертвие: 12 ур.| 80% | 5 практик        Дикарь: 28 ур.| 45% | 3 практики
    Следопыт: 25 ур.| 55% | 2 практики  Прорицатель: 38 ур.| 40% | 3 практики
      Рыцарь: 46 ур.| 40% | 2 практики 

огненный щит
Использование:  колд 'огненный щит'
                cast fireshield

Колдующего окружает огненная завеса, наносящая урон всякому, кто
физически его атакует. Огненный щит не действует на противника, также
окруженного огненным щитом.

Цель : существо (полезный эффект)
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 85 маны.
Дает эффект 'огненный щит' в течение (L*4)+8 раундов.
   Волшебник: 35 ур.| 95% | 6 практик        Лекарь: 28 ур.| 95% | 8 практик 
      Дикарь: 35 ур.| 95% | 8 практик   Прорицатель: 40 ур.| 95% |10 практик 

четвертая атака
Вторая, третья, четвертая и пятая атаки.

Использование:  действуют автоматически

Эти могущественные умения позволяют вам наносить больше атак за один
раунд боя. Это одни из самых полезных умений, и их лучше изучать
подряд (третья атака почти бесполезна, если не знаешь второй).

+--------------------------- Четвертая атака ----------------------------+
|     Вор: 47 ур.| 30% |12 практик          Воин: 32 ур.| 90% |10 практик| 
|Умертвие: 38 ур.| 85% |10 практик        Дикарь: 45 ур.| 65% |10 практик| 
|Следопыт: 40 ур.| 70% |10 практик   Прорицатель: 41 ур.| 95% |10 практик| 
|  Рыцарь: 37 ур.| 75% |10 практик                                       |
+------------------------------------------------------------------------+

плыть дымом
Использование:  колд 'плыть дымом'     <жертва>
                cast 'helical flow'    <victim>
 
Это заклинание превращает сказавшего его прорицателя в кольца дыма,
которые перелетают к жертве, где происходит обратное превращение.
Оно не будет работать, если колдующий либо его жертва находится в комнате, 
блокирующей магию этого типа.

После использования этого заклинания вы в течение нескольких секунд
испытываете тошноту, не позволяющую вам предпринимать какие-либо действия.

Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 180 маны.
 Прорицатель: 42 ур.| 85% |10 практик  

взрыв цветов
Использование:  колд 'взрыв цветов'
                cast 'spiral blast'
 
Струи разноцветного сияния поражают всех врагов в комнате.
При этом урон очень сильно зависит от ИНТЕЛЛЕКТА(INT) колдующего, 
и при высоком интеллекте (21 и выше) быстро растет с каждой новой 
единицей интеллекта.

Осторожнее, это АГРЕССИВНОЕ заклинание по отношению 
ко всем мобам и игрокам вне вашей группы!

Сфера: энергия
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 35 маны.
Свойства: действует на всех в комнате, нельзя варить
Спасбросок по воле помогает жертве уменьшить урон наполовину.
 Прорицатель: 46 ур.| 95% | 8 практик  

сквозь двери
Использование:  колд 'сквозь двери'
                cast 'pass door'

Это заклинание позволяет пройти сквозь большинство запертых дверей.

Цель : только на себя
Требует 3 секунды для произнесения.
Требует минимум 50 маны.
Дает эффект 'сквозь дверь' в течение L}5*6 раундов.
   Волшебник: 18 ур.| 95% | 4 практики       Дикарь: 24 ур.| 95% |10 практик 
    Следопыт: 50 ур.| 80% |10 практик   Прорицатель: 47 ур.| 95% | 5 практик