Использование: колд доспех <цель> cast armor <target> Это заклинание снижает (улучшает) ваш АРМОР КЛАСС(AC) на 20 единиц. Цель : существо (полезный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Изменяет армор класс на -20 в течение L*10 раундов. Волшебник: 5 ур.| 95% | 5 практик Лекарь: 1 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 1 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 20 ур.| 85% | 6 практик Прорицатель: 2 ур.| 90% | 3 практики Рыцарь: 1 ур.| 90% | 6 практик
Использование: колд 'нанесение царапин' <жертва> cast 'cause light' <victim> Это заклинание наносит физические повреждения врагу. На тяжесть наносимых повреждений не влияет сопротивляемость к магии, и они зависят от уровня колдующего. Цель : существо (вредоносный эффект) Сфера: энергия Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 маны. Наносит противнику L/3+5 (+-30%) повреждений. Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на четверть. Лекарь: 1 ур.| 95% | 2 практики Дикарь: 1 ур.| 95% | 1 практику
Использование: поджарить <еда> cook <item> Поджаривать можно только сырую еду (как правило, части тел животных). Для этого требуется огонь. Попробуйте ОСМОТРЕТЬ(EXAMINE) еду, чтобы понять, нуждается ли она в жарке. Сильно подгоревшая еда иногда может вызвать отравление. Требует 3 секунды для использования. Волшебник: 1 ур.| 95% | 1 практику Лекарь: 1 ур.| 95% | 1 практику Вор: 1 ур.| 95% | 1 практику Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику Умертвие: 1 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 1 ур.| 95% | 1 практику Следопыт: 1 ур.| 95% | 1 практику Прорицатель: 1 ур.| 95% | 1 практику Рыцарь: 1 ур.| 95% | 1 практику
Использование: стиль уклонение style evasive Используя этот стиль, вы концентрируетесь на уклонении и парировании ударов врага, получая меньше урона в бою, чем при любом другом стиле. Ваши атаки, в то же время, становятся менее эффективными. Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более агрессивном стиле. Требует 1 секунду для использования. Волшебник: 1 ур.| 80% | 2 практики Лекарь: 1 ур.| 80% | 5 практик Вор: 2 ур.| 95% | 3 практики Воин: 2 ур.| 95% | 3 практики Умертвие: 12 ур.| 90% | 5 практик Дикарь: 1 ур.| 75% | 3 практики Следопыт: 12 ур.| 70% | 2 практики Прорицатель: 1 ур.| 90% | 3 практики Рыцарь: 14 ур.| 70% | 2 практики
Использование: стиль обычный style standard Обычный стиль, сбалансированный между защитой и нападением. Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более агрессивном стиле. Требует 1 секунду для использования. Волшебник: 1 ур.| 60% | 1 практику Лекарь: 1 ур.| 60% | 1 практику Вор: 1 ур.| 85% | 1 практику Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику Умертвие: 1 ур.| 90% | 1 практику Дикарь: 1 ур.| 80% | 1 практику Следопыт: 1 ур.| 90% | 1 практику Прорицатель: 1 ур.| 70% | 1 практику Рыцарь: 1 ур.| 95% | 1 практику
Использование: действует автоматически Эти умения повышают повреждения и меткость ударов, наносимых каждым типом оружия. У разных классов разный максимум для умения в каждом типе, например, лекарю лучше всего учиться в тупом оружии. Игрок может развить умение в следующих типах оружия: Тупое - дубины и молоты Гибкое - кнуты Длинные лезвия - мечи Короткие лезвия - кинжалы и короткие мечи Топоры - они и есть Разнообразное - все, что не входит в другие категории Чтобы определить тип оружия ОСМОТРИТЕ(EXAMINE) его. По своему действию оружие делится на четыре типа: К колющему оружию относятся короткие лезвия и часть разнообразного. К рубящему оружию относятся топоры, гибкое и длинные лезвия. К тупому оружию относится собственно тупое (дубины и молоты). К внеклассовому оружию относятся некоторые виды разнообразного оружия. Смотрите справку на тему ВЛАДЕНИЕ(MASTERY), чтобы узнать, какое оружие для какого класса наиболее выгодно использовать.
---------------------------- Тупое оружие -------------------------------------- Волшебник: 1 ур.| 50% | 4 практики Лекарь: 1 ур.| 95% | 1 практику Вор: 1 ур.| 40% | 5 практик Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику Умертвие: 1 ур.| 50% | 4 практики Дикарь: 1 ур.| 95% | 1 практику Следопыт: 1 ур.| 85% | 1 практику Прорицатель: 1 ур.| 75% | 3 практики Рыцарь: 1 ур.| 95% | 1 практику --------------------------------------------------------------------------------
---------------------------- Гибкое оружие ------------------------------------- Волшебник: 1 ур.| 60% | 3 практики Лекарь: 1 ур.| 80% | 3 практики Вор: 1 ур.| 95% | 2 практики Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику Умертвие: 1 ур.| 40% | 4 практики Дикарь: 1 ур.| 30% | 5 практик Следопыт: 1 ур.| 40% | 5 практик Прорицатель: 1 ур.| 95% | 1 практику Рыцарь: 1 ур.| 65% | 3 практики --------------------------------------------------------------------------------
--------------------------- Длинные лезвиЯ ------------------------------------- Волшебник: 2 ур.| 50% | 4 практики Вор: 1 ур.| 80% | 3 практики Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику Умертвие: 1 ур.| 85% | 2 практики Дикарь: 1 ур.| 50% | 5 практик Следопыт: 1 ур.| 85% | 1 практику Прорицатель: 1 ур.| 45% | 5 практик Рыцарь: 1 ур.| 95% | 2 практики --------------------------------------------------------------------------------
--------------------------- Короткие лезвиЯ ------------------------------------ Волшебник: 1 ур.| 95% | 1 практику Лекарь: 1 ур.| 50% | 7 практик Вор: 1 ур.| 95% | 1 практику Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику Умертвие: 1 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 1 ур.| 30% | 5 практик Следопыт: 1 ур.| 40% | 5 практик Прорицатель: 1 ур.| 85% | 5 практик Рыцарь: 1 ур.| 95% | 2 практики --------------------------------------------------------------------------------
------------------------------- Топоры ----------------------------------------- Волшебник: 1 ур.| 60% | 3 практики Лекарь: 1 ур.| 50% | 7 практик Вор: 1 ур.| 80% | 3 практики Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику Умертвие: 1 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 1 ур.| 30% | 5 практик Следопыт: 1 ур.| 95% | 1 практику Прорицатель: 1 ур.| 40% | 5 практик Рыцарь: 1 ур.| 60% | 3 практики --------------------------------------------------------------------------------
------------------------ Разнообразное оружие ---------------------------------- Волшебник: 1 ур.| 50% | 4 практики Лекарь: 1 ур.| 70% | 5 практик Вор: 1 ур.| 85% | 2 практики Воин: 1 ур.| 95% | 1 практику Умертвие: 1 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 1 ур.| 90% | 2 практики Следопыт: 1 ур.| 90% | 2 практики Прорицатель: 1 ур.| 90% | 2 практики --------------------------------------------------------------------------------
ВСЕОБЩИЙ (WESTRON) - язык, на котором могут говорить все, кроме животных КВЕНЬЯ (QUENYA) - язык высоких эльфов КУЗДУЛ (KHUZDUL) - язык гномов СИНДАРИН (SINDARIN) - язык сумеречных эльфов ЭНТСКИЙ (ENTISH) - язык энтов ТЕМНЫЙ (BLACK) - язык орков, троллей и слуг Саурона
Использование: колд 'немеркнущий свет' cast 'continual light' Это заклинание создает светящийся шарик, которым вы можете освещать себе путь во тьме. Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 7 маны. Свойства: нельзя варить, создает предмет Волшебник: 4 ур.| 95% | 4 практики Лекарь: 2 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 2 ур.| 95% | 5 практик Следопыт: 35 ур.| 90% | 6 практик Прорицатель: 3 ур.| 90% | 5 практик Рыцарь: 5 ур.| 85% | 6 практик
Использование: колд 'создать воду' <фляга> cast 'create water' <drink-container> Это заклинание наполнит флягу чистой водой. Цель : предмет Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Свойства: нельзя варить Лекарь: 2 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 2 ур.| 95% | 1 практику Следопыт: 8 ур.| 90% | 2 практики Прорицатель: 5 ур.| 95% | 1 практику Рыцарь: 2 ур.| 80% | 3 практики
Использование: колд 'лечение царапин' <персона> cast 'cure light' <character> Это заклинание восстанавливает здоровье. Цель : существо (полезный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 10 маны. Изменяет здоровье на 1d8+(L/3). Лекарь: 1 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 2 ур.| 95% | 3 практики Следопыт: 18 ур.| 85% | 4 практики Прорицатель: 9 ур.| 75% | 3 практики Рыцарь: 4 ур.| 90% | 5 практик
Использование: помощь <персонаж в комнате> aid <character> Позволяет оказать первую помощь оглушенному и истекающему кровью персонажу. Не работает на мобах и на тех, кто смертельно ранен. Требует 3 секунды для использования. Волшебник: 2 ур.| 95% | 1 практику Лекарь: 2 ур.| 95% | 1 практику Вор: 2 ур.| 70% | 1 практику Воин: 2 ур.| 80% | 1 практику Умертвие: 2 ур.| 60% | 1 практику Дикарь: 2 ур.| 95% | 1 практику Следопыт: 2 ур.| 90% | 1 практику Прорицатель: 2 ур.| 90% | 1 практику Рыцарь: 2 ур.| 80% | 1 практику
Использование: копать dig Использование: копать <направление> dig <direction> Использование: закопать <вещь> bury <item> Закопать можно любую вещь, при этом игроки не смогут увидеть ее, если, конечно, никто не начнет копать в этом месте. Чтобы что-то закопать, бросьте сначала эту вещь на землю. Закопанная вещь хранится до ближайшей перезагрузки, поэтому закапывание вещей не годится как метод их длительного хранения. Предание земле тел врагов - благое дело, многие божества одобряют это. КОПАТЬ без параметров позволяет выкопать ранее закопанные вещи. Часто используется в заданиях (квестах). КОПАТЬ в определенном направлении - совсем другое дело. Это может открыть выход, который не виден обычными способами. Можно раскопать заваленный проход или откопать вход в тайник. Внимательно читайте описания комнат - это единственный способ обнаружить такие тайные проходы. Требует 5 секунд для использования. Волшебник: 2 ур.| 80% | 1 практику Лекарь: 2 ур.| 85% | 1 практику Вор: 2 ур.| 90% | 1 практику Воин: 2 ур.| 95% | 1 практику Умертвие: 2 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 2 ур.| 90% | 1 практику Следопыт: 2 ур.| 95% | 1 практику Прорицатель: 2 ур.| 85% | 1 практику Рыцарь: 4 ур.| 85% | 1 практику
Использование: оседлать <верховое животное> mount <mob> Использование: спешиться dismount Оседлать можно моба, который пригоден для использования в качестве верхового животного. Верховое животное можно получить в конюшне, дав конюху соответствующую расписку. Расписки, как правило, продаются в магазине неподалеку. Последовательность действий: ДАЙТЕ(GIVE) конюху соответствующую расписку. ВЗНУЗДАЙТЕ(SADDLE) ваше животное. ОСЕДЛАЙТЕ(MOUNT) ваше животное. Перед входом в приличные места лучше всего СПЕШИТЬСЯ(DISMOUNT) и ПРИВЯЗАТЬ(TETHER) ваше животное, чтобы оно не ушло. Потом его можно ОТВЯЗАТЬ(UNTETHER). Когда вы закончите ваше путешествие, вы можете сдать ваше животное ВСТОЙЛО(STABLE) в ближайшей конюшне.
Использование: смешать <ингредиент1> <ингредиент2> mixИспользование: смешать <ингредиент1> <ингредиент2> <ингредиент3> mix Это умение дает вам знание свойств лекарственных растений и десятков других веществ, которые могут быть использованы для создания зелий. Некоторые ингредиенты можно собрать на просторах нашего мира (каждое растение встречается, как правило, на довольно большой территории), другие же отыскать сложнее. Каждый ингредиент обладает тремя эффектами, но даже заклинание ПОЗНАНИЯ(IDENTIFY) не покажет вам их, если вы полный профан в алхимии. Развивая данный навык, вы больше узнаете о свойствах ингредиентов. Команда ЭФФЕКТЫ(AFFECTED) с указанием имеющегося у вас ингредиента покажет все известные вам эффекты, которыми он обладает. Ингредиенты можно ЕСТЬ(EAT), но, как правило, лучше этого не делать. Чтобы получить зелье, возьмите в руки СТУПКУ(POUNDER) для размельчения ингредиентов. Вам также понадобится вода и пузырек для зелья (ступки и пузырьки продаются в одном из городских магазинов). СМЕШАТЬ можно два или три разных(!) ингредиента. В случае успеха зелье будет обладать одним, двумя или тремя эффектами - всеми теми, которые встречаются среди смешанных веществ хотя бы дважды. ЗЕЛЬЕ получает название на этикетке по первому своему эффекту (примечание: умение ВАРИТЬ(BREW) всегда дает СНАДОБЬЕ только с одним эффектом). Если любой из эффектов встретился среди смешанных ингредиентов трижды, это может повысить эффективность зелья (уровень всех его заклинаний), но при сочетании полезных и вредных эффектов это случается не всегда. На эффективность зелья также существенно влияет ваш навык СМЕШАТЬ(MIX) и качество ступки (заклинание ПОЗНАНИЯ(IDENTIFY) даст вам примерное представление о нем. Лучшие ступки, разумеется, в магазинах не продают). Мастер-алхимик, знающий нужные рецепты и имеющий все необходимое, способен создавать эффективные зелья с двумя-тремя полезными эффектами. Некоторые зелья можно НАМАЗАТЬ(APPLY) на МЕТАТЕЛЬНЫЙ СНАРЯД(PROJECTILE). Цель: предмет Требует 6 секунд для использования. Лекарь: 6 ур.| 90% | 5 практик Дикарь: 2 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 7 ур.| 85% | 6 практик Прорицатель: 8 ур.| 80% | 6 практик
Использование: колд 'создать еду' cast 'create food' Это полезное заклинание создает волшебный гриб, которым можно утолить голод. Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Свойства: нельзя варить, создает предмет Лекарь: 3 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 3 ур.| 95% | 2 практики Следопыт: 36 ур.| 85% | 8 практик Прорицатель: 4 ур.| 95% | 2 практики Рыцарь: 2 ур.| 80% | 8 практик
Использование: колд 'видеть магию' cast 'detect magic' Это заклинание позволяет отличать магические предметы от простых, также позволяет видеть магические эффекты на персонажах. Если вы не находитесь под действием этого заклинания, то вряд ли сумеете РАЗВЕЯТЬ МАГИЮ(DISPEL MAGIC) на противнике. Цель : только на себя Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Дает эффект 'видеть магию' в течение L*24 раундов. Волшебник: 2 ур.| 95% | 1 практику Лекарь: 3 ур.| 95% | 1 практику Следопыт: 24 ур.| 80% | 1 практику Прорицатель: 8 ур.| 95% | 1 практику
Умение : всадник (rider) Использование: действует автоматически Любой персонаж, не обладающий данным навыком, из седла наносит менее точные удары, чем сражаясь пешим. При этом, однако, успешная атака верхового причиняет противнику небольшие дополнительные повреждения. Это умение позволяет более эффективно сражаться верхом: точность ударов всадника не снижается, а урон в случае успешной атаки возрастает. Каждый РОХИРРИМ(ROHIRRIM) автоматически пользуетсЯ этим умением как расовым, начиная со 2 уровня, причем превзойти эту расу в конном бою не может никто. Воин: 7 ур.| 70% | 6 практик Дикарь: 3 ур.| 75% | 5 практик Рыцарь: 6 ур.| 85% | 5 практик
Использование: колд 'видеть невидимое' cast 'detect invis' Это заклинание позволяет видеть невидимые вещи и персонажей. Цель : только на себя Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Дает эффект 'видеть невидимое' в течение L*24 раундов. Волшебник: 2 ур.| 95% | 2 практики Лекарь: 5 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 4 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 25 ур.| 85% | 7 практик Прорицатель: 12 ур.| 95% | 3 практики
Использование: колд стойкость cast endurance Это заклинание слегка повышает сопротивляемость к яду, болезням и некоторым атакующим заклинаниям. Использовать его можно только на себя. Цель : только на себя Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 маны. Изменяет бросок по стойкости на L/10}1 в течение L*15 раундов. Свойства: нельзя записать, нельзя варить Дикарь: 4 ур.| 90% | 9 практик Рыцарь: 8 ур.| 90% | 9 практик
Использование: колд 'волшебное пламя' <жертва> cast 'faerie fire' <victim> Окружает жертву стеной холодного волшебного огня, который слегка повышает уязвимость жертвы к физическим атакам. Чем больше уровень колдующего, тем эффективнее действие. Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно нападет на вас. Цель : существо (вредоносный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Изменяет армор класс на L*2 в течение L*23 раундов. Изменяет бросок по рефлексам на -2 в течение L*23 раундов. Волшебник: 4 ур.| 95% | 3 практики Лекарь: 2 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 4 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 35 ур.| 90% | 4 практики Прорицатель: 34 ур.| 95% | 3 практики
Использование: колд 'благословение' <цель> cast bless <target> Это заклинание слегка повышает точность ударов и сопротивляемость к магии. Цель : существо (полезный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Изменяет хитролл на L/10}1 в течение L*23 раундов. Изменяет бросок по рефлексам на L/10}1 в течение L*23 раундов. Отменяет эффект 'малая молитва'. Лекарь: 5 ур.| 95% | 2 практики Дикарь: 5 ур.| 95% | 3 практики Следопыт: 18 ур.| 80% | 6 практик Прорицатель: 16 ур.| 95% | 3 практики Рыцарь: 5 ур.| 90% | 6 практик
Использование: колд слепота <жертва> cast blindness <victim> Это заклинание ослепляет цель. Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно нападет на вас. Цель : существо (вредоносный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Дает эффект 'слепота' в течение L*8+25 раундов. ИзменЯет хитролл на -4 в течение L*8+25 раундов. Изменяет бросок по рефлексам на -5 в течение L*8+25 раундов. Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия. Волшебник: 8 ур.| 95% | 2 практики Лекарь: 5 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 5 ур.| 95% | 2 практики Следопыт: 40 ур.| 65% | 6 практик Прорицатель: 30 ур.| 90% | 5 практик
Использование: колд 'нанесение порезов' <жертва> cast 'cause serious' <victim> Это заклинание наносит физические повреждения врагу. На тяжесть наносимых повреждений не влияет сопротивляемость к магии, и они зависят от уровня колдующего. Цель : существо (вредоносный эффект) Сфера: энергия Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 17 маны. Наносит противнику L/2+9 (+-30%) повреждений. Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на четверть. Лекарь: 5 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 5 ур.| 95% | 3 практики Прорицатель: 9 ур.| 95% | 4 практики
Использование: колд 'лечение слепоты' <персона> cast 'cure blindness' <character> Это заклинание возвращает зрение ослепленному. Цель : существо (полезный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Отменяет эффект 'слепота'. Отменяет эффект 'вглаз'. Лекарь: 4 ур.| 95% | 2 практики Дикарь: 5 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 18 ур.| 90% | 6 практик
Использование: колд 'видеть зло' cast 'detect evil' Находящийся под действием этого заклинания видит вокруг злых персонажей и предметов красное свечение. Цель : только на себя Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Дает эффект 'видеть зло' в течение L*24 раундов. Лекарь: 4 ур.| 95% | 2 практики Дикарь: 5 ур.| 95% | 2 практики Следопыт: 35 ур.| 90% | 3 практики Рыцарь: 7 ур.| 60% | 1 практику
Использование: колд 'создать огонь' cast 'create fire' Создает в комнате огонь, который ее освещает и повышает скорость восстановления сил у тех, кто здесь находится. Огонь также требуется для некоторых специфических умений, например, для поджаривания еды или варки зелий. В некоторых местах огонь развести невозможно (например, под водой или в помещениях). Сфера: огонь Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 10 маны. Свойства: нельзя варить, создает предмет Волшебник: 6 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 6 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 10 ур.| 90% | 6 практик
Использование: колд 'плавать' <цель> cast 'float' <character> Это заклинание позволяет игроку безопасно пересекать водные пространства, а также преодолевать некоторые труднопроходимые места. Цель : существо (полезный эффект) Требует 4 секунды для произнесения. Требует минимум 8 маны. Дает эффект 'плавать' в течение L*24 раундов. Волшебник: 5 ур.| 95% | 3 практики Лекарь: 8 ур.| 95% | 3 практики Умертвие: 1 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 6 ур.| 95% | 2 практики Следопыт: 45 ур.| 90% | 4 практики Прорицатель: 11 ур.| 95% | 3 практики Рыцарь: 12 ур.| 75% | 5 практик
Использование: колд инфразрение <цель> cast infravision <target> Тепловое зрение позволяет вам смутно видеть в темноте. Чтобы нормально видеть содержимое комнаты в темноте, лучше воспользоваться лампой, но описания выходов в темные комнаты видны только тем, кто обладает инфразрением. Цель : существо (полезный эффект) Требует 4 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Дает эффект 'инфразрение' в течение L*24 раундов. Волшебник: 6 ур.| 95% | 1 практику Лекарь: 9 ур.| 80% | 1 практику Умертвие: 1 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 6 ур.| 95% | 1 практику Следопыт: 10 ур.| 65% | 2 практики
Умение ЛЕЗТЬ: Умение лазать помогает преодолеть некоторые препятствия, например, горную кручу. Просто идите в нужном направлении, полагаясь на удачу. Команда ЛЕЗТЬ: Использование: лезть <направление> climb <direction> Иногда с помощью этой команды можно залезть в комнату, в которую нельзя войти обычным путем. Требует 2 секунды для использования. Волшебник: 10 ур.| 95% | 1 практику Лекарь: 9 ур.| 95% | 5 практик Вор: 1 ур.| 95% | 1 практику Воин: 2 ур.| 85% | 1 практику Умертвие: 8 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 6 ур.| 95% | 1 практику Следопыт: 3 ур.| 90% | 1 практику Прорицатель: 10 ур.| 70% | 5 практик Рыцарь: 4 ур.| 80% | 1 практику
Использование: пнуть kick Это умение можно использовать только во время боя и только против своего непосредственного противника. При удачном попадании противник получает повреждения. Цель : существо (вредоносный эффект) Требует 2 секунды для использования. Наносит противнику L/2 (+-35%) повреждений. Свойства: нельзя использовать на себя Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину. Воин: 1 ур.| 85% | 6 практик Дикарь: 6 ур.| 95% | 3 практики Следопыт: 3 ур.| 90% | 3 практики Прорицатель: 4 ур.| 90% | 5 практик
Использование: искать search Использование: искать <контейнер> search <container> Использование: искать <направление> search <direction> Иногда некоторые вещи могут быть спрятаны, например, в заданиях (квестах). Умение ИСКАТЬ помогает найти такие вещи, если они спрятаны в комнате или в контейнере (например, в сундуке). Это умение не помогает в поисках спрятавшихся мобов или игроков. Некоторые двери могут быть замаскированы. Если вы подозреваете наличие в комнате спрятанного выхода, попробуйте искать в определенном направлении. Требует 5 секунд для использования. Волшебник: 7 ур.| 95% | 1 практику Лекарь: 5 ур.| 95% | 1 практику Вор: 2 ур.| 85% | 1 практику Воин: 4 ур.| 85% | 1 практику Умертвие: 7 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 6 ур.| 95% | 1 практику Следопыт: 3 ур.| 90% | 1 практику Прорицатель: 7 ур.| 80% | 1 практику Рыцарь: 7 ур.| 95% | 1 практику
Использование: колд 'видеть крадущихся' cast 'detect sneak' Это заклинание позволяет вам замечать, когда крадущиеся персонажи входят в комнату, где вы находитесь, или покидают ее. Цель : только на себя Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Дает эффект 'видеть крадущихся' в течение L*24 раундов. Дикарь: 7 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 30 ур.| 85% | 6 практик
Использование: колд освежить <персона> cast refresh <character> Это заклинание добавляет ДВИЖЕНИЕ уставшему персонажу. Цель : существо (полезный эффект) Требует 4 секунды для произнесения. Требует минимум 12 маны. Изменяет движение на L*4. Волшебник: 5 ур.| 75% | 5 практик Лекарь: 3 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 7 ур.| 95% | 2 практики Следопыт: 21 ур.| 60% | 2 практики Прорицатель: 8 ур.| 85% | 3 практики Рыцарь: 3 ур.| 80% | 4 практики
Использование: стиль агрессивный style aggressive Этот стиль боя позволяет воину атаковать врага с большей силой, но делает вас уязвимее для атак врага. Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более агрессивном стиле. Требует 1 секунду для использования. Волшебник: 24 ур.| 50% | 3 практики Лекарь: 20 ур.| 50% | 2 практики Вор: 1 ур.| 80% | 2 практики Воин: 1 ур.| 95% | 2 практики Умертвие: 4 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 7 ур.| 85% | 2 практики Следопыт: 20 ур.| 90% | 2 практики Прорицатель: 1 ур.| 60% | 2 практики Рыцарь: 8 ур.| 95% | 2 практики
Умение : усиленная атака Использование: действует автоматически Это умение повышает повреждения, которые вы наносите врагу любым видом оружия. Одно из самых полезных умений. Волшебник: 44 ур.| 30% |15 практик Вор: 44 ур.| 55% |12 практик Воин: 1 ур.| 95% |10 практик Умертвие: 5 ур.| 95% |15 практик Дикарь: 7 ур.| 80% | 8 практик Следопыт: 30 ур.| 75% |10 практик Прорицатель: 22 ур.| 75% | 8 практик Рыцарь: 1 ур.| 90% |10 практик
Использование: колд 'лечение яда' <персона> cast 'cure poison' <character> Этим заклинанием можно излечить отравленного. Цель : существо (полезный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Отменяет эффект 'яд'. Лекарь: 9 ур.| 90% | 2 практики Дикарь: 8 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 18 ур.| 85% | 6 практик
Использование: колд 'видеть скрытое' cast 'detect hidden' Это заклинание позволяет видеть спрятавшихся. Цель : только на себя Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Дает эффект 'видеть скрытое' в течение L*24 раундов. Лекарь: 7 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 8 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 43 ур.| 90% | 7 практик Прорицатель: 18 ур.| 95% | 3 практики Рыцарь: 9 ур.| 75% | 8 практик
Использование: колд 'видеть ловушки' cast 'detect traps' Это заклинание позволяет вам видеть ловушки в течение некоторого времени. Цель : только на себя Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 маны. Дает эффект 'видеть ловушки' в течение L*24 раундов. Волшебник: 11 ур.| 85% | 4 практики Лекарь: 7 ур.| 75% | 5 практик Умертвие: 20 ур.| 90% | 5 практик Дикарь: 8 ур.| 85% | 4 практики
Использование: колд землетрясение cast earthquake Это заклинание вызывает сильное землетрясение, повреждающее всех, кто находится рядом, исключая ваших друзей. Осторожнее, это АГРЕССИВНОЕ заклинание по отношению ко всем мобам и игрокам вне вашей группы! Не страшно землетрясение тем, кто плавает или парит в воздухе. Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 маны. Наносит противнику L+9 (+-30%) повреждений. Свойства: действует на всех в комнате, не действует на летающих, нельзя варить Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на четверть. Лекарь: 7 ур.| 95% | 5 практик Дикарь: 8 ур.| 95% | 4 практики Прорицатель: 10 ур.| 90% | 5 практик
Использование: колд 'нанесение ран' <жертва> cast 'cause critical' <victim> Это заклинание наносит физические повреждения врагу. На тяжесть наносимых повреждений не влияет сопротивляемость к магии, и они зависят от уровня колдующего. Цель : существо (вредоносный эффект) Сфера: энергия Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 20 маны. Наносит противнику L+8 (+-30%) повреждений. Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на четверть. Лекарь: 9 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 9 ур.| 95% | 4 практики Прорицатель: 17 ур.| 95% | 7 практик
Использование: колд полет <цель> cast 'fly' <character> Это заклинание позволяет вам летать над землей, преодолевать труднопроходимые места и водные просторы, а также сохраняет ваши силы. Это одно из наиболее полезных и часто используемых заклинаний. Цель : существо (полезный эффект) Требует 4 секунды для произнесения. Требует минимум 10 маны. Дает эффект 'полет' в течение L*24 раундов. Волшебник: 7 ур.| 95% | 3 практики Лекарь: 12 ур.| 95% | 5 практик Умертвие: 10 ур.| 95% | 5 практик Дикарь: 9 ур.| 95% | 3 практики Прорицатель: 24 ур.| 95% | 5 практик
Использование: колд 'видеть наклонности' <цель> cast 'know alignment' <character> Это заклинание показывает направленность одного конкретного персонажа, добрый он или злой. Цель : существо (полезный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 9 маны. Волшебник: 8 ур.| 95% | 2 практики Лекарь: 5 ур.| 95% | 1 практику Умертвие: 6 ур.| 95% | 2 практики Дикарь: 9 ур.| 95% | 1 практику Следопыт: 49 ур.| 90% | 1 практику Рыцарь: 14 ур.| 50% | 2 практики
Использование: колд тьма cast lightproof Использование: колд 'облако тьмы' cast 'mass lightproof' Эти заклинания способны защитить злых персонажей от действия солнечного света. Их действие прекращается с началом боя и несовместимо с невидимостью. Любые попытки прятаться и красться также прекращают действие этого заклинания. Только злые персонажи могут пользоваться подобной магией. ТЬМА(LIGHTPROOF) действует только на сказавшего заклинание, использование ее на других невозможно. Цель : только на себя Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 10 маны (1 крови). Дает эффект 'завеса тьмы' в течение L*15 раундов. Свойства: нельзя использовать в бою, нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным Лекарь: 5 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 9 ур.| 95% | 7 практик Следопыт: 12 ур.| 90% | 8 практик Прорицатель: 9 ур.| 90% | 8 практик Умертвие: 8 ур.| 95% | 4 практики ОБЛАКО ТЬМЫ(MASS LIGHTPROOF) действует на всю группу, причем его действие можно возобновлять, не дожидаясь окончания. Требует 6 секунд для произнесения. Требует минимум 40 маны. Дает эффект 'завеса тьмы' в течение L*20 раундов. Свойства: можно обновить до окончания действия, нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу, нельзя использовать в бою, нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным Лекарь: 20 ур.| 95% | 8 практик Дикарь: 25 ур.| 95% |10 практик
Использование: колд 'волшебная ракета' <направление> <жертва> cast 'magic missile' <direction> <victim> Использование: колд 'волшебная ракета' <направление> cast 'magic missile' <direction> Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня и способности жертвы противостоять данному типу магии. Волшебной ракетой можно повредить врага не только в одной с вами комнате, но и тогда, когда он находится в соседней. Сфера: энергия Требует 1 секунду для произнесения. Требует минимум 7 маны. Наносит противнику (L/4)}3 (+-50%) повреждений. Волшебник: 1 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 9 ур.| 95% | 4 практики
Использование: колд 'создать источник' cast 'create spring' Это заклинание создает магический источник, из которого можно напиться или наполнить флягу. Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 20 маны. Свойства: нельзя варить, создает предмет Волшебник: 10 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 10 ур.| 95% | 1 практику Следопыт: 32 ур.| 90% | 3 практики Прорицатель: 6 ур.| 95% | 1 практику
Использование: колд 'лечение порезов' <персона> cast 'cure serious' <character> Это заклинание восстанавливает здоровье. Цель : существо (полезный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 маны. Изменяет здоровье на 2d8+(L/2). Лекарь: 5 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 10 ур.| 90% | 5 практик Следопыт: 36 ур.| 80% | 6 практик
Использование: колд невидимость <цель> cast invis <target> Использование: колд 'массовая невидимость' cast 'mass invis' НЕВИДИМОСТЬ делает игрока невидимым. Эффект невидимости проходит если игрок начинает бой или оказывается вовлеченным в бой. Вещи также можно сделать невидимыми. Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Дает эффект 'невидимость' в течение L*11 раундов. Волшебник: 4 ур.| 95% | 3 практики Умертвие: 10 ур.| 95% |10 практик Дикарь: 10 ур.| 95% | 5 практик Следопыт: 16 ур.| 80% |10 практик Прорицатель: 12 ур.| 95% | 5 практик МАССОВАЯ НЕВИДИМОСТЬ делает невидимыми всех членов группы. Цель : существо (полезный эффект) Требует 6 секунд для произнесения. Требует минимум 20 маны. Дает эффект 'невидимость' в течение L*11 раундов. Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу Волшебник: 15 ур.| 95% | 4 практики Лекарь: 17 ур.| 95% | 6 практик Дикарь: 20 ур.| 95% | 8 практик
Использование: колд яд <жертва> cast poison <victim> Это заклинание отравляет жертву, уменьшая ее силу и замедляя скорость восстановления здоровья и магии. Если жертва отравлена неоднократно, эффект складывается. У того, кто отравлен, постепенно уменьшается здоровье и накапливается усталость. Действие яда может нарушить КОНЦЕНТРАЦИЮ(CONCENTRATION) колдующего. Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно нападет на вас. Цель : существо (вредоносный эффект) Требует 5 секунд для произнесения. Требует минимум 10 маны. Изменяет силу на -1 в течение L*23 раундов. Свойства: эффект накапливается, слабее против игроков, нельзя развеять Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия. Лекарь: 8 ур.| 95% | 3 практики Умертвие: 6 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 10 ур.| 95% | 2 практики Следопыт: 19 ур.| 85% | 6 практик Прорицатель: 19 ур.| 90% | 3 практики
Использование: колд 'волшебный туман' cast 'faerie fog' Это заклинание делает видимыми всех невидимых, спрятавшихся и крадущихся существ в одной с вами комнате. Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 12 маны. Волшебник: 10 ур.| 95% | 3 практики Лекарь: 14 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 11 ур.| 95% | 5 практик
Использование: колд 'огненный удар' <жертва> cast 'flamestrike' <victim> Это заклинание повреждает жертву огнем. Цель : существо (вредоносный эффект) Сфера: огонь Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 20 маны. Наносит противнику L+8+L*(W-13)/10 (+-25%) повреждений. Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину. Лекарь: 13 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 11 ур.| 95% | 4 практики Прорицатель: 19 ур.| 90% | 5 практик
Использование: колд 'светлая защита' cast protection СВЕТЛАЯ ЗАЩИТА уменьшает любые повреждения, наносимые вам злым противником, на одну четверть. Это одно из самых мощных и полезных защитных заклятий. Цель : только на себя Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Дает эффект 'светлая защита' в течение L*10 раундов. Лекарь: 6 ур.| 95% | 2 практики Дикарь: 11 ур.| 80% | 3 практики
Использование: колд 'вызвать молнию' cast 'call lightning' Это заклинание работает только на улице. Оно вызывает грозовую молнию, поражающую всех, кто находится рядом, исключая ваших друзей. Осторожнее, это АГРЕССИВНОЕ заклинание по отношению ко всем мобам и игрокам вне вашей группы! Сфера: электричество Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 маны. Наносит противнику L*2 (+-50%) повреждений. Свойства: не действует под крышей, действует на всех в комнате, нельзя варить. Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину. Лекарь: 12 ур.| 80% | 4 практики Дикарь: 12 ур.| 95% | 1 практику
Использование: колд 'лечение ран' <персона> cast 'cure critical' <character> Это заклинание восстанавливает здоровье. Цель : существо (полезный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 20 маны. Изменяет здоровье на 3d8+(L-6). Лекарь: 9 ур.| 95% | 5 практик Дикарь: 12 ур.| 95% | 7 практик Следопыт: 48 ур.| 85% |10 практик
Использование: колд проклятье <жертва> cast 'curse' <victim> Это заклинание слегка снижает меткость и сопротивляемость к магии, а также делает невозможным использование магии ВОЗВРАТА(RECALL). Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно нападет на вас. Цель : существо (вредоносный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 20 маны. Дает эффект 'проклятье' в течение L*8+25 раундов. Изменяет бросок по воле на -5 в течение L*8+25 раундов. Свойства: нельзя развеять Спасбросок по воле помогает жертве избежать действия. Волшебник: 12 ур.| 75% | 6 практик Лекарь: 12 ур.| 95% | 5 практик Дикарь: 12 ур.| 95% | 7 практик
Использование: колд 'рассеять зло' <жертва> cast 'dispel evil' <victim> Это заклинание наносит вред любому злому существу. Обязательно укажите цель. Цель : существо (вредоносный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 маны. Наносит противнику L*5/2 (+-50%) повреждений. Свойства: не действует на нейтральных, не действует на добрых Спасбросок по воле помогает жертве уменьшить урон наполовину. Лекарь: 10 ур.| 95% | 2 практики Дикарь: 12 ур.| 90% | 3 практики Рыцарь: 15 ур.| 90% | 3 практики
Использование: колд 'контроль погоды' <теплее/холоднее> cast 'control weather' <warmer/colder> Использование: колд 'контроль погоды' <мокрее/суше> cast 'control weather' <wetter/drier> Использование: колд 'контроль погоды' <ветреннее/тише> cast 'control weather' <windier/calmer> Это мощное заклятие позволяет изменять различные аспекты погоды в районе, где находится колдующий. Изменения в нужную сторону наступают в следующий тик. Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 25 маны. Свойства: нельзя варить Волшебник: 10 ур.| 95% | 8 практик Лекарь: 13 ур.| 95% | 8 практик Умертвие: 18 ур.| 95% | 8 практик Дикарь: 13 ур.| 95% | 3 практики Следопыт: 32 ур.| 90% |10 практик
Использование: колд 'видеть яд' <вещь> cast 'detect poison' <object> С помощью этого заклинания можно определить наличие яда в еде или питье. Цель : предмет Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Лекарь: 5 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 13 ур.| 95% | 1 практику Следопыт: 18 ур.| 90% | 3 практики Рыцарь: 7 ур.| 60% | 3 практики
Использование: колд 'огненный шар' <жертва> cast fireball <victim> Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня и способности жертвы противостоять данному типу магии. Цель : существо (вредоносный эффект) Сфера: огонь Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 маны. Наносит противнику L*3+30-300/(L}15-5) (+-70%) повреждений. Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину. Волшебник: 15 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 13 ур.| 95% | 4 практики
Использование: колд познание <вещь> cast identify <object> Заклинание показывает всю информацию о вещи. Работает также на мобов и игроков. Если ваш персонаж не знает такого заклинания, то для определения свойств вещей можно использовать свиток познания (продается в одном из городских магазинов). Любые эффекты действуют, только когда вещь надета, из инвентаря работают только лопаты и лодки. Прочность 10. - Характеризует прочность вещи и ее защитные качества. Подробнее см. СПРА ПРОЧНОСТЬ (HELP DURABILITY). Изменяет армор класс на -5. - Дополнительно снижает АРМОР КЛАСС(AC), то есть повышает вашу общую защищенность. Чем эта цифра дальше в минус, тем лучше. Если цифра положительная, то эта вещь ухудшает вашу защиту. Прочность доспехов и Армор класс защищают вас только от физических атак и практически не защищают от действия заклинаний. Изменяет силу на 1. - Пока эта вещь на вас надета, она улучшает вашу силу на 1 (аналогично для мудрости, интеллекта и остальных качеств). Изменяет хитролл на 1. - Пока вы носите эту вещь, у вас повышается меткость, то есть больше шансов, что удар вашего оружия попадет в цель. Не влияет на действие магии и уклонение/парирование атак противником. Изменяет дамролл на 1. - Повышает 'убойную силу' ваших ударов, то есть каждый удар вашего оружия наносит противнику больше повреждений. Не влияет на действие магии. Особые свойства: Светится - вещь видна в темноте, даже если она невидима на свету Гудит - вещь 'видна' в инвентаре, если вас ослепило, и ее можно нащупать на земле Лояльное - вещь всегда остается у вас после смерти. Лояльное оружие при выбивании из рук попадает в инвентарь. Тем не менее, артефакты даже с этим флагом все равно остаются на теле убитого Невидимое - вещь видят только находящиеся под действием заклинания 'видеть невидимое' Липкое - вещь нельзя бросить, избавиться помогает СНЯТИЕ ПРОКЛЯТЬЯ Проклятое - вещь нельзя снять с себя, избавиться помогает СНЯТИЕ ПРОКЛЯТЬЯ Благословлено - эту вещь труднее повредить. Металлическое - эту вещь труднее повредить. Органическое - эту вещь легче повредить. Волшебное - эту вещь труднее повредить и нельзя заколдовать. Волшебное оружие более эффективно против некоторых врагов. Неуловимо - местоположение вещи нельзя узнать с помощью магии. Злое - те, кто различает зло, видят вокруг вещи красную ауру. Темное - никак не влияет на свойства вещи. Нельзя_хорош, Нельзя_плохим, Нельзя_нейтр - вещами не могут пользоваться персонажи с соответствующей репутацией. Нельзя_(класс) - эту вещь не могут использовать игроки указанного класса. Вещами со свойством нельзя_воинам не могут пользоваться также рыцари и следопыты, а со свойством нельзя_волшеб - прорицатели. Личное - эту вещь может использовать только ее хозяин. Таяние - читайте СПРАВКА ТАЯНИЕ(HELP MELTING). Требует 6 секунд для произнесения. Требует минимум 12 маны. Свойства: нельзя варить Волшебник: 10 ур.| 95% | 5 практик Лекарь: 10 ур.| 95% |10 практик Умертвие: 15 ур.| 95% |10 практик Дикарь: 13 ур.| 95% |10 практик Следопыт: 24 ур.| 75% |10 практик Прорицатель: 16 ур.| 90% | 5 практик Рыцарь: 16 ур.| 75% |10 практик
Использование: колд 'найти объект' <объект> cast 'locate object' <name> Это заклинание показывает список мобов и игроков, у которых есть подобный объект, или место, где он лежит. Некоторые предметы обладают свойством 'неуловимо' - их невозможно обнаружить с помощью данного заклинания. Помещенный в банк СЕЙФ(SAFE) и все предметы, хранящиеся внутри него, также недоступны для этой магии. Требует 4 секунды для произнесения. Требует минимум 40 маны. Свойства: нельзя варить Волшебник: 6 ур.| 95% | 6 практик Лекарь: 10 ур.| 95% |12 практик Умертвие: 20 ур.| 95% |15 практик Дикарь: 13 ур.| 95% |10 практик Следопыт: 50 ур.| 90% |15 практик Прорицатель: 25 ур.| 90% |10 практик
Использование: колд 'развеять магию' <жертва> cast 'dispel magic' <character> Этим заклинанием можно прекратить действие большинства магических эффектов, вызванных другими заклинаниями. Можно развеять защитные заклинания на враге или вредоносные эффекты на самом себе. Если вы не маг, то должны находится под действием заклинания ВИДЕТЬ МАГИЮ(DETECT MAGIC) чтобы успешно развеять вражеские чары. Нельзя развеять ПРОКЛЯТЬЕ, ЯД и некоторые другие эффекты, для борьбы с которыми существуют специфические заклинания. В схватке с мобом вы также не сможете лишить противника способности замечать невидимых или спрятавшихся, видеть в темноте, не сумеете лишить птицу умения летать, рыбу - плавать. Цель : существо (вредоносный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 маны. Волшебник: 11 ур.| 95% | 2 практики Лекарь: 16 ур.| 95% | 5 практик Умертвие: 25 ур.| 95% | 8 практик Дикарь: 14 ур.| 95% | 5 практик Следопыт: 40 ур.| 90% |10 практик Прорицатель: 13 ур.| 75% | 5 практик
Использование: колд 'снятие невидимости' <вещь или персона> cast 'remove invis' <object or character> Это заклинание снимает с цели эффект невидимости, делая ее видимой для всех. Это АГРЕССИВНОЕ заклинание: считается, что вы атаковали того, на кого оно направлено. Действует и на вещи. Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 10 маны. Свойства: нельзя варить Волшебник: 6 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 14 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 19 ур.| 80% | 5 практик Прорицатель: 13 ур.| 85% | 2 практики
Использование: колд молния <жертва> cast 'lightning bolt' <victim> Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня и способности жертвы противостоять данному типу магии. Цель : существо (вредоносный эффект) Сфера: электричество Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 маны. Наносит противнику L+30 (+-50%) повреждений. Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину. Волшебник: 9 ур.| 95% | 4 практики Умертвие: 17 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 15 ур.| 95% | 2 практики Прорицатель: 10 ур.| 90% | 3 практики
Использование: колд слабость <жертва> cast weaken <victim> Это заклинание уменьшает силу жертвы на 3. Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно нападет на вас. Цель : существо (вредоносный эффект) Требует 2 секунды для произнесения. Требует минимум 20 маны. Изменяет силу на -3 в течение L*23 раундов. Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия. Волшебник: 2 ур.| 95% | 4 практики Умертвие: 6 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 15 ур.| 95% | 2 практики Прорицатель: 7 ур.| 80% | 3 практики
Использование: скан scan Использование: сканировать scanning Команда СКАН позволяет посмотреть во всех направлениях и узнать, что там находится. Это очень полезная команда, позволяющая найти закрытые двери и спасающая от многих неожиданностей. СКАНИРОВАТЬ - это умение, работающее лучше, чем СКАН: оно показывает названия соседних комнат и того, кто там находится. Но на это нужно время, кроме того, данное умение утомляет. Требует 3 секунды для использования. Вор: 7 ур.| 90% | 4 практики Воин: 46 ур.| 45% | 3 практики Умертвие: 36 ур.| 85% | 2 практики Дикарь: 15 ур.| 60% | 3 практики Следопыт: 11 ур.| 90% | 2 практики Прорицатель: 3 ур.| 85% | 1 практику
Вторая, третья, четвертая и пятая атаки. Использование: действуют автоматически Эти могущественные умения позволяют вам наносить больше атак за один раунд боя. Это одни из самых полезных умений, и их лучше изучать подряд (третья атака почти бесполезна, если не знаешь второй). +------------------------- Вторая атака -----------------------------------+ |Волшебник: 10 ур.| 45% | 4 практики Лекарь: 15 ур.| 65% | 3 практики| | Вор: 10 ур.| 90% | 4 практики Воин: 5 ур.| 95% | 4 практики| | Умертвие: 11 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 15 ур.| 95% | 5 практик | | Следопыт: 23 ур.| 90% | 4 практики Прорицатель: 15 ур.| 50% | 5 практик | | Рыцарь: 10 ур.| 90% | 4 практики | +--------------------------------------------------------------------------+
Использование: отпихнуть <жертва> spurn <victim> Можно попытаться отпихнуть противника - при удачном попадании он получает повреждения. Цель : существо (вредоносный эффект) Требует 2 секунды для использования. Наносит противнику L/2{35 (+-25%) повреждений. Свойства: нельзя использовать на себя Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину. Дикарь: 15 ур.| 80% | 5 практик Рыцарь: 10 ур.| 85% | 3 практики
Использование: тумак <жертва> swipe <victim> Тумак - при удачном попадании противник получает повреждения. Цель : существо (вредоносный эффект) Требует 2 секунды для использования. Наносит противнику L/2{20 (+-50%) повреждений. Свойства: нельзя использовать на себя Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину. Вор: 10 ур.| 85% | 3 практики Дикарь: 15 ур.| 80% | 2 практики Следопыт: 12 ур.| 80% | 2 практики
Использование: медитировать meditate Медитация служит для восстановления МАГИИ(MANA). После каждой удачной медитации количество магии у вас увеличивается. Это очень полезное умение. Цель : только на себя Требует 6 секунд для использования. Изменяет магию на 22. Свойства: нельзя использовать в бою Волшебник: 16 ур.| 95% | 2 практики Лекарь: 14 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 16 ур.| 90% | 3 практики Прорицатель: 12 ур.| 95% | 1 практику
Использование: колд избавление <персонаж> cast abolitionЭто могущественное заклинание - практически единственный способ избавиться от последствий нескольких исключительно неприятных заклинаний, которыми просто обожают пользоватьсЯ разные злодеи. ИЗБАВЛЕНИЕ отменяет следующие негативные эффекты: БЕССИЛИЕ(DEBILITY) ГНИЕНИЕ(DECAY) ЗАРАЖЕНИЕ(CONTAGION) ИСТОЩЕНИЕ(ATROPHY) НЕУКЛЮЖЕСТЬ(CLUMSINESS) УВЯДАНИЕ(MARASMUS) Смотрите справку по каждому из них и справку на тему ПОРЧА(CORRUPTION). ДлЯ произнесения заклинания требуется белый кристалл, который можно приобрести в магазинах волшебных товаров. За избавление можно также заплатить у лекаря в одной из таверн. Цель: существо (полезный эффект) Требует 5 секунд для произнесения. Требует минимум 30 магии. Отменяет эффект 'бессилие'. Отменяет эффект 'гниение'. Отменяет эффект 'заражение'. Отменяет эффект 'истощение'. Отменяет эффект 'неуклюжесть'. Отменяет эффект 'увядание'. Свойства: нельзя записать, нельзя варить. Лекарь: 11 ур.| 90% | 4 практики Дикарь: 16 ур.| 90% | 3 практики Рыцарь: 16 ур.| 90% | 3 практики
Использование: колд 'сновидение' <игрок> <сообщение> cast 'dream' <player> <message> Это заклинание позволяет послать сообщение спящему игроку в виде сновидения. Цвета в сообщении не передаются. Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Волшебник: 24 ур.| 95% | 1 практику Лекарь: 22 ур.| 95% | 1 практику Дикарь: 17 ур.| 95% | 1 практику Следопыт: 34 ур.| 90% | 1 практику
Использование: колд вред <жертва> cast harm <victim> Это заклинание наносит физические повреждения врагу. На тяжесть наносимых повреждений не влияет сопротивляемость к магии, и они зависят от уровня колдующего. Цель : существо (вредоносный эффект) Сфера: энергия Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 35 маны. Наносит противнику L*2+30 (+-10%) повреждений. Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон наполовину. Лекарь: 15 ур.| 95% | 5 практик Умертвие: 13 ур.| 95% | 7 практик Дикарь: 17 ур.| 95% | 5 практик Прорицатель: 26 ур.| 95% | 5 практик
Использование: колд 'снятие проклятья' <цель> cast 'remove curse' <character> Это заклинание снимает с игрока проклятья различного рода, а также помогает избавится от проклятых вещей. Цель : существо (полезный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Лекарь: 12 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 17 ур.| 85% | 5 практик Рыцарь: 18 ур.| 85% | 8 практик
Использование: колд предвидение <цель> cast scry <target> Это заклинание позволяет узнать, что находится в соседних комнатах. Нужно просто СМОТРЕТЬ(LOOK) в соответствующем направлении, находясь под действием этого заклинания. Цель : существо (полезный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 20 маны. Дает эффект 'предвидение' в течение L*23 раундов. Волшебник: 15 ур.| 95% | 4 практики Лекарь: 21 ур.| 95% | 5 практик Умертвие: 29 ур.| 95% | 5 практик Дикарь: 17 ур.| 95% | 3 практики
Использование: стиль защита style defensive Использующий этот стиль получает меньше повреждений от оружия врага, но и сам атакует менее эффективно. Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более агрессивном стиле. Требует 1 секунду для использования. Волшебник: 5 ур.| 75% | 2 практики Лекарь: 5 ур.| 75% | 2 практики Вор: 1 ур.| 95% | 2 практики Воин: 2 ур.| 95% | 2 практики Умертвие: 16 ур.| 90% | 3 практики Дикарь: 17 ур.| 80% | 2 практики Следопыт: 28 ур.| 60% | 2 практики Прорицатель: 4 ур.| 85% | 2 практики Рыцарь: 23 ур.| 70% | 2 практики
Использование: красться sneak Использование: спрятаться hide Использование: видим visible Если вы крадетесь, то другие игроки и мобы не замечают, когда вы заходите в комнату. После попытки прокрасться должно пройти некоторое время, прежде чем вы сможете сделать следующую попытку. Цель : только на себя Требует 0 секунд для использования. Дает эффект 'красться' в течение L*23 раундов. Свойства: нельзя развеять Вор: 1 ур.| 95% | 4 практики Умертвие: 3 ур.| 95% | 5 практик Дикарь: 17 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 16 ур.| 90% | 4 практики Прорицатель: 15 ур.| 90% | 5 практик Если вы спрятались, то другие игроки и мобы не видят вас. Вы также не видны другим по команде ГДЕ(WHERE). Это состояние проходит, если вы используете магию или начинаете бой. Также оно может пройти при движении или просто с течением времени (вероятность зависит от процента умения). Цель : только на себя Требует 3 секунды для использования. Дает эффект 'прятаться' в течение L*23 раундов. Вор: 1 ур.| 85% | 4 практики Умертвие: 3 ур.| 95% | 5 практик Дикарь: 45 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 16 ур.| 90% | 4 практики Прорицатель: 17 ур.| 90% | 5 практик Команда ВИДИМ или ВИДИМА прекращает действие таких умений и заклинаний, как КРАСТЬСЯ, СПРЯТАТЬСЯ и НЕВИДИМОСТЬ. Чтобы отслеживать действие этих умений, используйте команду ЭФФЕКТЫ ВСЕ(AFFECTED BY) или символы %A в строке приглашения.
Использование: колд 'подводное дыхание' <цель> cast 'aqua breath' <target> Позволяет на время действия заклинания находиться на воде и под водой без ущерба для здоровья. Действие этого заклинания можно обновлять до его окончания. Цель : существо (полезный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 50 маны. Дает эффект 'водное дыхание' в течение L*23 раундов. Свойства: можно обновить до окончания действия Волшебник: 28 ур.| 95% | 5 практик Лекарь: 22 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 18 ур.| 95% | 2 практики Следопыт: 24 ур.| 90% | 8 практик Прорицатель: 14 ур.| 80% | 4 практики Рыцарь: 18 ур.| 85% | 8 практик
Использование: колд 'обезвредить ловушку' <вещь> cast 'remove trap' <object> Это заклинание обезвреживает ловушку на объекте, например, ловушка может быть в закрытом сундуке. Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 35 маны. Свойства: нельзя варить Волшебник: 20 ур.| 80% | 4 практики Лекарь: 15 ур.| 70% | 5 практик Дикарь: 18 ур.| 70% | 8 практик
Использование: колд электроудар <жертва> cast 'shocking grasp' <victim> Это заклинание наносит жертве урон, зависящий от вашего уровня и способности жертвы противостоять данному типу магии. Цель : существо (вредоносный эффект) Сфера: электричество Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 маны. Наносит противнику L/2+48-50/(L}7-5) (+-50%) повреждений. Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон наполовину. Волшебник: 7 ур.| 95% | 2 практики Умертвие: 12 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 18 ур.| 95% | 3 практики Прорицатель: 7 ур.| 90% | 2 практики
Использование: колд исцеление <персона> cast heal <character> Это заклинание восстанавливает здоровье. Цель : существо (полезный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 50 маны. Изменяет здоровье на 100. Лекарь: 14 ур.| 95% | 7 практик Дикарь: 19 ур.| 95% |10 практик
Использование: колд 'сила предков' <цель> cast kindred <target> Это заклинание повышает СИЛУ(STR) того, на кого оно действует. Цель : существо (полезный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 20 маны. Изменяет силу на 1+(L/17) в течение L*24 раундов. Волшебник: 7 ур.| 95% | 4 практики Умертвие: 15 ур.| 95% | 6 практик Дикарь: 20 ур.| 95% | 2 практики Следопыт: 30 ур.| 90% | 6 практик
Использование: колд невидимость <цель> cast invis <target> Использование: колд 'массовая невидимость' cast 'mass invis' НЕВИДИМОСТЬ делает игрока невидимым. Эффект невидимости проходит если игрок начинает бой или оказывается вовлеченным в бой. Вещи также можно сделать невидимыми. Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Дает эффект 'невидимость' в течение L*11 раундов. Волшебник: 4 ур.| 95% | 3 практики Умертвие: 10 ур.| 95% |10 практик Дикарь: 10 ур.| 95% | 5 практик Следопыт: 16 ур.| 80% |10 практик Прорицатель: 12 ур.| 95% | 5 практик МАССОВАЯ НЕВИДИМОСТЬ делает невидимыми всех членов группы. Цель : существо (полезный эффект) Требует 6 секунд для произнесения. Требует минимум 20 маны. Дает эффект 'невидимость' в течение L*11 раундов. Свойства: нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу Волшебник: 15 ур.| 95% | 4 практики Лекарь: 17 ур.| 95% | 6 практик Дикарь: 20 ур.| 95% | 8 практик
Использование: возврат recall Использование: возврат сюда recall here Использование: колд возврат cast 'word of recall' На низких уровнях вы можете вернуться в родной город командой ВОЗВРАТ. Когда вы достигнете более высокого уровня, запаситесь в магазине свитком возврата или выучите заклинание возврата. Если вы пытаетесь использовать магию возврата во время боя, то у вас убавляется опыт. Командой ВОЗВРАТ СЮДА можно указать место, куда вы будете возвращаться. Она работает только там, где есть соответствующий предмет, например, в общем зале одной из таверн. Цель : только на себя Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 5 маны. Волшебник: 12 ур.| 95% | 2 практики Лекарь: 13 ур.| 95% | 5 практик Умертвие: 30 ур.| 95% | 8 практик Дикарь: 20 ур.| 95% | 5 практик Следопыт: 45 ур.| 90% | 8 практик Прорицатель: 24 ур.| 95% | 5 практик Рыцарь: 15 ур.| 90% |10 практик
Использование: бежать flee Использование: спасти <игрок> rescue <player> Если вас одолевает противник, вы можете БЕЖАТЬ из боя. Будьте осторожны: многие мобы преследуют свои жертвы или пытаются призвать их с помощью магии. Учтите, что при бегстве у вас вычтется почти весь опыт, набранный за этот бой. Ворам проще: у них вычитается только половина. Также вас может СПАСТИ другой игрок, если он умеет это делать. Требует 3 секунды для использования. Лекарь: 33 ур.| 20% | 5 практик Воин: 4 ур.| 80% | 1 практику Дикарь: 20 ур.| 95% | 8 практик Следопыт: 15 ур.| 95% | 6 практик Прорицатель: 14 ур.| 50% | 5 практик Рыцарь: 9 ур.| 80% | 5 практик Спасенный игрок не теряет опыта, а его прежний противник начинает атаковать спасителя. Если несколько игроков сражается с одним и тем же мобом, он будет бить того игрока, который дерется в более агрессивном СТИЛЕ(STYLE). В этой ситуации использовать умение СПАСТИ стоит только при одинаковом стиле боя (или чтобы дать возможность спасенному сбежать без потери опыта за бой). В бою ГРУППЫ(GROUP) игроков сразу с несколькими мобами умение СПАСТИ весьма полезно (в том числе и при неодинаковом стиле боя). Применяя это умение раз за разом, можно "принять весь огонь на себя", прикрывая более слабого товарища.
Использование: изготовить болт produce bolt Использование: изготовить стрелу produce arrow Использование: изготовить дротик produce javelin Это умение позволяет изготовить МЕТАТЕЛЬНЫЙ СНАРЯД(PROJECTILE) одного из трех типов (арбалетный болт, стрелу или дротик), если у вас имеется кремень длЯ наконечника. Кремни можно найти, странствуя по Средиземью. Требует 4 секунды для использования. Свойства: создает предмет. Вор: 20 ур.| 85% | 2 практики Воин: 20 ур.| 75% | 2 практики Умертвие: 20 ур.| 90% | 1 практику Дикарь: 20 ур.| 90% | 2 практики Следопыт: 20 ур.| 95% | 1 практику
Из метательного оружия можно СТРЕЛЯТЬ(FIRE) в противника, находящегося не только рядом с вами, но и в соседней комнате. Кроме самого оружия, вам потребуется также соответствующая амуниция. К примеру, для стрельбы из лука нужны стрелы (удобнее складывать их в КОЛЧАН(QUIVER), но без него вполне можно обойтись). Существует пять разных типов метательного оружия, причем каждый из них использует особые МЕТАТЕЛЬНЫЕ СНАРЯДЫ(PROJECTILES). Каждая РАСА(RACE) получает некоторое преимущество при использовании определенного типа метательного оружия (смотрите справку по нужной расе). На вероятность успешно поразить цель влияют ПРОВОРНОСТЬ(DEXTERITY) и другие КАЧЕСТВА(STATS), зависящие от типа метательного оружия. Наносимый противнику урон зависит от оружия, конкретного снаряда и тех же качеств: метательное оружие метательный снаряд качество -------------------- -------------------- ---------- арбалет арбалетный болт (нет) лук стрела сила копьеметалка дротик сила праща камень сила духовая трубка шип сложение Дополнительный ДАМРОЛЛ(DAMROLL), полученный за счет прожитых жизней, не влияет на урон при стрельбе (см. справку на тему ПЕРЕРОЖДЕНИЕ(REMORT)). Метательное оружие можно носить одновременно с одним оружием ближнего боя, но при этом нельзя пользоваться щитом и зажимать что-либо в левой руке. Напротив, можно использовать только одно метательное оружие вместе со щитом, держа что-то в левой руке. Владение навыком ВТОРОЕ ОРУЖИЕ(DUAL WIELD) никак не влияет на возможность ношения метательного оружия. ------------------ Владение метательным оружием ------------------------- Волшебник: 20 ур.| 70% | 5 практик Лекарь: 20 ур.| 70% | 5 практик Вор: 20 ур.| 85% | 3 практики Воин: 20 ур.| 85% | 3 практики Умертвие: 20 ур.| 90% | 3 практики Дикарь: 20 ур.| 80% | 4 практики Следопыт: 20 ур.| 95% | 3 практики Прорицатель: 20 ур.| 80% | 4 практики Рыцарь: 20 ур.| 80% | 3 практики
Использование: обезоружить disarm С помощью этого умения вы можете выбить оружие из рук своего противника. Это можно проделать только с тем, с кем вы в данный момент сражаетесь. Игроки не сумеют воспользоваться этим умением без оружия в собственных руках (а вот некоторые мобы могут). Требует 6 секунд для использования. Вор: 10 ур.| 90% | 8 практик Воин: 20 ур.| 85% | 6 практик Умертвие: 25 ур.| 95% | 6 практик Дикарь: 21 ур.| 95% | 5 практик Следопыт: 24 ур.| 90% | 5 практик
Умение : второе оружие Использование: действует автоматически Это умение позволяет использовать второе оружие, зажав его в левой руке. При этом нельзя пользоваться щитом и держать что-либо еще в левой руке. Также имеет значение тяжесть оружия, общий вес оружия не должен превышать пределов, обусловленных СИЛОЙ(STR) игрока. Вор: 40 ур.| 85% |10 практик Воин: 15 ур.| 85% |10 практик Умертвие: 35 ур.| 95% |10 практик Дикарь: 22 ур.| 70% |10 практик Следопыт: 10 ур.| 90% |10 практик Прорицатель: 17 ур.| 80% |10 практик Рыцарь: 17 ур.| 90% |10 практик
Использование: колд увядание <жертва> cast marasmusЭто злое заклинание ослабляет жертву, заметно снижая ее СПАСБРОСОК по СТОЙКОСТИ(FORTITUDE). В результате этого тело жертвы становится более уязвимым к яду, болезням, оглушению и воздействию некоторых атакующих заклинаний. Эта черная магия доступна лишь тем, кто выбрал путь зла. Для произнесения заклинания требуется серый кристалл. Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно нападет на вас. Цель: существо (вредоносный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 магии (2 крови). Изменяет бросок по стойкости на -10 в течение L*6 раундов. Свойства: нельзя использовать на себя, нельзя записать, нельзя варить, нельзя развеять, нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным. Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действиЯ. Лекарь: 19 ур.| 90% | 5 практик Умертвие: 21 ур.| 90% | 5 практик Дикарь: 23 ур.| 85% | 4 практики
Использование: колд 'сквозь двери' cast 'pass door' Это заклинание позволяет пройти сквозь большинство запертых дверей. Цель : только на себя Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 50 маны. Дает эффект 'сквозь дверь' в течение L}5*6 раундов. Волшебник: 18 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 24 ур.| 95% |10 практик Следопыт: 50 ур.| 80% |10 практик Прорицатель: 47 ур.| 95% | 5 практик
Использование: колд 'ледяной щит' cast iceshield Колдующего окружает рой льдинок, наносящий урон всякому, кто физически его атакует. Ледяной щит не действует на противника, также окруженного ледяным щитом. Цель : существо (полезный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 85 маны. Дает эффект 'ледяной щит' в течение (L*4)+8 раундов. Волшебник: 22 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 25 ур.| 95% | 8 практик
Использование: колд тьма cast lightproof Использование: колд 'облако тьмы' cast 'mass lightproof' Эти заклинания способны защитить злых персонажей от действия солнечного света. Их действие прекращается с началом боя и несовместимо с невидимостью. Любые попытки прятаться и красться также прекращают действие этого заклинания. Только злые персонажи могут пользоваться подобной магией. ТЬМА(LIGHTPROOF) действует только на сказавшего заклинание, использование ее на других невозможно. Цель : только на себя Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 10 маны (1 крови). Дает эффект 'завеса тьмы' в течение L*15 раундов. Свойства: нельзя использовать в бою, нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным Лекарь: 5 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 9 ур.| 95% | 7 практик Следопыт: 12 ур.| 90% | 8 практик Прорицатель: 9 ур.| 90% | 8 практик Умертвие: 8 ур.| 95% | 4 практики ОБЛАКО ТЬМЫ(MASS LIGHTPROOF) действует на всю группу, причем его действие можно возобновлять, не дожидаясь окончания. Требует 6 секунд для произнесения. Требует минимум 40 маны. Дает эффект 'завеса тьмы' в течение L*20 раундов. Свойства: можно обновить до окончания действия, нельзя записать, нельзя варить, действует только на вашу группу, нельзя использовать в бою, нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным Лекарь: 20 ур.| 95% | 8 практик Дикарь: 25 ур.| 95% |10 практик
Использование: колд проклЯсть <метательный снаряд> cast execrateТе, кто служит злу, могут наложить проклятье на МЕТАТЕЛЬНЫЙ СНАРЯД(PROJECTILE) любого типа, что повышает урон при попадании его в цель. Предмет приобретает свойство "проклятое", а также ограничение по репутации: только злые персонажи смогут выпустить этот метательный снаряд. Уже проклятые снарЯды либо снаряды со свойством "благословлено" (смотрите справку на тему ПОЗНАНИЕ(IDENTIFY)) нельзЯ проклясть. Только злые персонажи могут пользоватьсЯ этой магией. Эффективность заклинания не зависит от уровня колдующего. Цель: предмет Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 25 магии (3 крови). Свойства: нельзЯ записать, нельзЯ варить, нельзЯ использовать в бою, нельзЯ использовать добрым, нельзЯ использовать нейтральным. Лекарь: 22 ур.| 95% | 2 практики Умертвие: 22 ур.| 95% | 2 практики Дикарь: 26 ур.| 80% | 3 практики
Использование: колд освятить <метательный снаряд> cast sanctifyЭтот магический ритуал позволяет освятить МЕТАТЕЛЬНЫЙ СНАРЯД(PROJECTILE) любого типа, что повышает его шансы поразить цель. Предмет приобретает свойство "благословлено", а также ограничение по репутации: только добрые персонажи смогут выпустить этот метательный снаряд. Уже благословленные снаряды либо снаряды со свойством "проклятое" (смотрите справку на тему ПОЗНАНИЕ(IDENTIFY)) нельзЯ освятить. Эта магия доступна только тем, чьи помыслы чисты, а репутациЯ безупречна. Эффективность заклинания не зависит от уровня колдующего. Цель: предмет Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 25 магии. Свойства: нельзЯ записать, нельзЯ варить, нельзЯ использовать в бою, нельзЯ использовать нейтральным, нельзЯ использовать злым. Лекарь: 22 ур.| 95% | 2 практики Дикарь: 26 ур.| 80% | 3 практики Рыцарь: 22 ур.| 85% | 2 практики
Использование: колд буран cast blizzard Это заклинание вызывает неистовый снежный буран, который поражает всех, кто находится рядом, исключая ваших друзей. Все жертвы стужи также некоторое время испытывают онемение конечностей, из-за чего снижаетсЯ быстрота их реакций. Осторожнее, это АГРЕССИВНОЕ заклинание по отношению ко всем мобам и игрокам вне вашей группы! Сфера: холод Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 30 магии. Наносит противнику L*2+15 (+-25%) повреждений. Изменяет бросок по рефлексам на -L/17 в течение L/2 раундов. Свойства: действует на всех в комнате, нельзя варить. Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон наполовину. Дикарь: 27 ур.| 95% | 8 практик
Использование: колд неуклюжесть <жертва> cast clumsinessЭто злое заклинание воздействует на тело жертвы, сковывая ее движения и снижая ХИТРОЛЛ(HITROLL). В результате этого жертва чаще промахивается в рукопашном бою и при стрельбе. Эта черная магия доступна лишь тем, кто выбрал путь зла. ДлЯ произнесения заклинания требуется серый кристалл. Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно нападет на вас. Цель: существо (вредоносный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 магии. Изменяет хитролл на -3 в течение L*6 раундов. Свойства: нельзя использовать на себя, нельзя записать, нельзя варить, нельзя развеять, нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным. Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия. Лекарь: 34 ур.| 90% | 4 практики Дикарь: 27 ур.| 95% | 4 практики
Использование: колд 'проклятье молота' <жертва> cast hammerbaitЭто заклинание делает жертву более уязвимой для атак любым тупым оружием: дубиной или молотом. Также повышается урон при попадании метательных снарядов, выпущенных из пращи. Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно нападет на вас. Цель: существо (вредоносный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 50 магии. Дает уязвимость к тупому оружию в течение L*23 раундов. Свойства: нельзя развеЯть. Лекарь: 24 ур.| 95% |10 практик Дикарь: 27 ур.| 90% |10 практик
Использование: стиль безумие style berserk Позволяет осуществить мощную атаку, забыв обо всякой осторожности. Дерущиеся в этом стиле не могут убежать из боя. Шансы ПАРИРОВАТЬ(PARRY) атаки противника либо УКЛОНИТЬСЯ(DODGE) от них, а также эффект умения АКРОБАТИКА(TUMBLE) при сражении в данном стиле вдвое ниже обычного. Кроме того, многие команды, умения и заклинания в этом стиле не работают - смотрите справку на тему ПОЗИЦИЯ(POSITION). В частности, нельзя ЕСТЬ(EAT), ПИТЬ(DRINK), СМОТРЕТЬ(LOOK), нельзя ничего НАДЕТЬ(WEAR) (даже собственное оружие, выбитое из рук врагом), нельзя также ОСУШИТЬ(QUAFF) снадобье или ЗАЧИТАТЬ(RECITE) свиток и т.д. Тем не менее, именно при сражении в этом стиле удары вашего оружия наносят противнику наибольший урон (правда, и получаемые повреждения от вражеского оружия также максимальны). Учтите, что первым из группы мобы бьют того, кто дерется в более агрессивном стиле. Требует 1 секунду для использования. Волшебник: 42 ур.| 20% | 5 практик Лекарь: 40 ур.| 20% | 5 практик Вор: 33 ур.| 45% | 3 практики Воин: 10 ур.| 95% | 3 практики Умертвие: 12 ур.| 80% | 5 практик Дикарь: 28 ур.| 45% | 3 практики Следопыт: 25 ур.| 55% | 2 практики Прорицатель: 38 ур.| 40% | 3 практики Рыцарь: 46 ур.| 40% | 2 практики
Использование: колд гниение <жертва> cast decayЭто ужасное заклинание заставляет плоть жертвы гнить и разлагаться, не позволяя ей восстанавливать здоровье ни в процессе отдыха, ни с помощью лечащих заклинаний. Здоровье игрока, находящегося под действием этой магии, невозможно восстановить выше 10 единиц, а здоровье моба - выше половины от его максимального здоровья. Само по себе гниение плоти не убавляет здоровьЯ. Эта чернаЯ магия доступна лишь тем, кто выбрал путь зла. Для произнесения заклинания требуется черный кристалл. Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно нападет на вас. Цель: существо (вредоносный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 магии (2 крови). Дает эффект 'гниение' в течение L*8 раундов. Свойства: нельзя использовать на себя, нельзя записать, нельзя варить, нельзя развеять, нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным. Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия. Умертвие: 16 ур.| 90% | 6 практик Дикарь: 28 ур.| 80% | 4 практики
Умение : меткий выстрел (precise shot) Использование: действует автоматически Это умение позволяет метко СТРЕЛЯТЬ(FIRE) из любого метательного оружия и попадать в наиболее уязвимые места противника. Если ваш выстрел пробил броню цели, он наносит заметно большие повреждения. Вор: 23 ур.| 85% | 5 практик Воин: 24 ур.| 75% | 6 практик Умертвие: 24 ур.| 90% | 5 практик Дикарь: 29 ур.| 50% | 6 практик Следопыт: 22 ур.| 95% | 5 практик Прорицатель: 29 ур.| 50% | 6 практик Рыцарь: 26 ур.| 70% | 6 практик
Использование: колд истощение <жертва> cast atrophyЭто злое заклинание вызывает сильное истощение, уменьшая СЛОЖЕНИЕ(CON) жертвы. Максимальное здоровье игрока, который был поражен истощением, снижается. Это заклинание можно использовать и против мобов, но на их максимум здоровья истощение не влияет. Эта черная магия доступна лишь тем, кто выбрал путь зла. Для произнесения заклинания требуется серый кристалл. Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно нападет на вас. Цель: существо (вредоносный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 магии (2 крови). ИзменЯет сложение на -3 в течение L*6 раундов. Свойства: нельзя использовать на себя, нельзя записать, нельзя варить, нельзя развеять, нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным. Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия. Умертвие: 26 ур.| 90% | 5 практик Дикарь: 29 ур.| 90% | 4 практики
Использование: колд 'заколдовать оружие' <оружие> cast 'enchant weapon' <weapon> Это заклинание работает только на немагическом оружии, делая его магическим и улучшая его характеристики. Магическое оружие труднее повредить, и оно эффективнее, чем обычное, против некоторых противников. Это заклинание также налагает ограничение по репутации: если оружие заколдовал добрый игрок, злой не сможет его использовать, и наоборот. Если же оружие заколдовано нейтральным игроком, ни добрые, ни злые не смогут вооружиться им. Учтите, что эффективность заклинания зависит от уровня колдующего. Цель : предмет Требует 6 секунд для произнесения. Требует минимум 100 маны. Свойства: нельзя варить Волшебник: 12 ур.| 95% | 5 практик Умертвие: 40 ур.| 85% | 8 практик Дикарь: 30 ур.| 80% |10 практик Прорицатель: 27 ур.| 90% |10 практик
Использование: колд святость <цель> cast sanctuary <character> СВЯТОСТЬ уменьшает любые повреждения, наносимые вам, в два раза. Это одно из самых мощных и полезных защитных заклятий. Существуют волшебные таблетки и посохи, дающие временный эффект святости. Они могут существенно облегчить жизнь начинающему игроку. Можно также приобрести кольцо святости, но сначала придетсЯ долго и упорно выполнЯть заданиЯ - см. справку на тему ЗАДАНИЕ(QUEST). Цель : существо (полезный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 75 маны. Дает эффект 'святость' в течение (L*4)+30 раундов. Лекарь: 13 ур.| 95% | 5 практик Дикарь: 30 ур.| 95% |10 практик Прорицатель: 35 ур.| 95% | 8 практик
Вторая, третья, четвертая и пятая атаки. Использование: действуют автоматически Эти могущественные умения позволяют вам наносить больше атак за один раунд боя. Это одни из самых полезных умений, и их лучше изучать подряд (третья атака почти бесполезна, если не знаешь второй). +---------------------------- Третья атака -------------------------------+ |Волшебник: 30 ур.| 30% |10 практик Лекарь: 32 ур.| 50% |10 практик| | Вор: 33 ур.| 70% | 7 практик Воин: 23 ур.| 95% | 6 практик| | Умертвие: 23 ур.| 95% | 7 практик Дикарь: 30 ур.| 90% | 7 практик| | Следопыт: 30 ур.| 90% | 6 практик Прорицатель: 31 ур.| 66% | 8 практик| | Рыцарь: 20 ур.| 90% | 6 практик | +-------------------------------------------------------------------------+
Использование: колд заражение <жертва> cast contagionЭто злое заклинание вызывает заражение крови несчастной жертвы, которое приводит к медленной потере здоровья в течение продолжительного времени. От заражения крови, если его вовремя не излечить с помощью заклинания ИЗБАВЛЕНИЕ(ABOLITION), вполне можно умереть. Заражение крови также не позволяет жертве восстанавливать здоровье в процессе отдыха. Эта черная магия доступна лишь тем, кто выбрал путь зла. ДлЯ произнесения заклинания требуется черный кристалл. Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно нападет на вас. Цель: существо (вредоносный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 магии (2 крови). Дает эффект 'заражение' в течение L*4+10 раундов. Свойства: нельзя использовать на себя, нельзя записать, нельзя варить, нельзя развеять, нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным. Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия. Лекарь: 36 ур.| 85% | 6 практик Умертвие: 19 ур.| 90% | 5 практик Дикарь: 31 ур.| 85% | 4 практики
Использование: колд 'проклятье холода' <жертва> cast 'winter mist' <victim> Это заклинание делает жертву уязвимее для холода и магии холода. Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно нападет на вас. Цель : существо (вредоносный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 50 маны. Дает уязвимость к холоду в течение L*18 раундов. Свойства: нельзя развеять Волшебник: 26 ур.| 95% | 3 практики Дикарь: 32 ур.| 90% | 3 практики
Использование: колд бессилие <жертва> cast debilityЭто злое заклинание вызывает в теле жертвы полный упадок сил, в результате чего ее максимальное ДВИЖЕНИЕ(MOVES) уменьшается в 5 раз. Это заклинание нет смысла использовать против мобов. Эта черная магия доступна лишь тем, кто выбрал путь зла. Для произнесения заклинания требуется серый кристалл. Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, его жертва, вероятнее всего, немедленно нападет на вас. Цель: существо (вредоносный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 магии. Дает эффект 'бессилие' в течение L*8 раундов. Свойства: нельзя использовать на себя, нельзя записать, нельзя варить, нельзя развеять, нельзя использовать добрым, нельзя использовать нейтральным. Спасбросок по стойкости помогает жертве избежать действия. Волшебник: 39 ур.| 90% | 5 практик Лекарь: 36 ур.| 90% | 5 практик Дикарь: 33 ур.| 95% | 3 практики
Использование: колд сон <жертва> cast sleep <victim> Это заклинание насылает на жертву длительный магический сон. Любое нападение отменяет этот эффект. Жертва также может проснуться от голода или жажды. Это АГРЕССИВНОЕ заклинание, так что в случае неудачи жертва вас атакует. Если любого усыпленного персонажа ПРИЗВАТЬ(SUMMON), он может проснуться (примерно в одном случае из четырех). Однако один АТАКУЮЩИЙ(PKILL) игрок может ТАЩИТЬ(DRAG) другого атакующего, пока тот усыплен. Магический сон в схватках между игроками длится всего лишь 3-4 игровых часа. Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 магии (2 крови). Дает эффект 'сон' в течение (L+120)*7/3 раундов. Свойства: слабее против игроков. Спасбросок по воле помогает жертве избежать действиЯ. Волшебник: 14 ур.| 95% | 4 практики Умертвие: 12 ур.| 95% | 6 практик Дикарь: 34 ур.| 95% | 5 практик Следопыт: 48 ур.| 70% | 6 практик Прорицатель: 18 ур.| 85% | 5 практик
Использование: колд 'высосать энергию' <жертва> cast 'energy drain' <victim> Колдующий пытается отнять часть жизненной энергии жертвы. В случае успеха у жертвы убавляются здоровье, магия, движение и опыт. Жизненная энергия передается колдующему, в большинстве случаев увеличивая его здоровье. Но учтите, что это заклинание надо применять осмотрительно! Чаще всего здоровье, приобретенное колдующим, соответствует отнятой у жертвы жизненной энергии. Однако умертвия, в силу своей природы, способны иногда получить куда больше здоровья, чем удалось отобрать. Эта злобная магия подрывает репутацию колдующего. Цель : существо (вредоносный эффект) Сфера: высасывание Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 35 маны (4 крови). Наносит противнику 3*(L-1) (+-50%) повреждений. Свойства: нельзя использовать на себя Спасбросок по стойкости помогает жертве уменьшить урон на 7/8. Волшебник: 13 ур.| 95% | 3 практики Умертвие: 17 ур.| 95% | 2 практики Дикарь: 35 ур.| 95% | 4 практики Прорицатель: 14 ур.| 90% | 4 практики
Использование: колд 'огненный щит' cast fireshield Колдующего окружает огненная завеса, наносящая урон всякому, кто физически его атакует. Огненный щит не действует на противника, также окруженного огненным щитом. Цель : существо (полезный эффект) Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 85 маны. Дает эффект 'огненный щит' в течение (L*4)+8 раундов. Волшебник: 35 ур.| 95% | 6 практик Лекарь: 28 ур.| 95% | 8 практик Дикарь: 35 ур.| 95% | 8 практик Прорицатель: 40 ур.| 95% |10 практик
Использование: колд прорасти <жертва> cast 'plant pass' <victim> Позволяет колдующему, проникнув сквозь корни растений, перенестись по ним в то место, где находится жертва. Заклинание работает, только если и в том месте, где стоит колдующий, и в том месте, где находится жертва, есть достаточное количество растений. Оно не сработает, если колдующий либо его жертва находится в комнате, блокирующей магию этого типа. После использования этого заклинания вы в течение нескольких секунд испытываете тошноту, не позволяющую вам предпринимать какие-либо действия. Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 60 маны. Дикарь: 35 ур.| 90% | 3 практики См. также: ЗВЕЗДНЫЙ ПОЛЕТ, ДАЛЬНОВИДЕНИЕ, ТРАНСПОРТИРОВКА, ПОРТАЛ, ПЛЫТЬ ДЫМОМ ASTRAL WALK, FARSIGHT, TRANSPORT, PORTAL, HELICAL FLOW
Использование: колд щит <цель> cast shield <target> Использование: колд закаменеть cast 'stone skin' Эти заклинания улучшают защиту от физических атак ('щит' снижает АРМОР КЛАСС(AC) на 20 единиц, а 'закаменеть' - на 40). Цель : существо (полезный эффект) Требует 4 секунды для произнесения. Требует минимум 12 маны. Изменяет армор класс на -20 в течение L*24 раундов. Волшебник: 13 ур.| 95% | 3 практики Умертвие: 27 ур.| 95% | 7 практик Дикарь: 40 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 29 ур.| 90% | 6 практик Прорицатель: 23 ур.| 90% | 3 практики Рыцарь: 39 ур.| 85% | 6 практик Цель : только на себя Требует 4 секунды для произнесения. Требует минимум 12 маны. Изменяет армор класс на -40 в течение L*23 раундов. Волшебник: 17 ур.| 95% | 4 практики Умертвие: 30 ур.| 95% | 7 практик Дикарь: 35 ур.| 95% | 5 практик Следопыт: 39 ур.| 80% | 6 практик Прорицатель: 37 ур.| 95% | 4 практики Рыцарь: 42 ур.| 75% | 6 практик
Использование: выследить <цель> track <target> Это умение позволяет вам определить направление, в котором надо идти, чтобы найти данного моба или игрока. Действует оно в пределах текущей зоны. В некоторых случаях это умение бесполезно. Например, нет смысла искать следы на воде, под водой или в воздухе. Не стоит пытаться выследить растение (за исключением энтов, растения не способны перемещаться). Не удастся также отыскать следы, если единственный путь к цели идет через проход, который нужно раскопать (см. справку на тему КОПАТЬ(DIG)). Несмотря на все эти ограничения, это крайне полезное умение, особенно на обширных равнинах Средиземья, в незнакомом месте или в глухом лесу. Чтобы выследить вторую цель из нескольких подобных, используйте команду "выследить 2.цель". Требует 3 секунды для использования. Вор: 15 ур.| 85% | 9 практик Воин: 38 ур.| 85% | 8 практик Дикарь: 35 ур.| 95% |10 практик Следопыт: 6 ур.| 90% | 5 практик
Использование: колд 'ледяное копье' <жертва> cast 'glacial pike' <victim> Это заклинание вызывает волшебное копье из сверкающего льда, которое наносит жертве удар, причиняя ей повреждения и на короткое время снижая ее подвижность. Цель : существо (вредоносный эффект) Сфера: холод Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 15 маны. Наносит противнику L*3+65-300/(L}15-9) (+-30%) повреждений. Изменяет проворность на -L/23 в течение L/2 раундов. Спасбросок по рефлексам помогает жертве уменьшить урон на три четверти. Дикарь: 36 ур.| 95% | 6 практик
Использование: колд щит <цель> cast shield <target> Использование: колд закаменеть cast 'stone skin' Эти заклинания улучшают защиту от физических атак ('щит' снижает АРМОР КЛАСС(AC) на 20 единиц, а 'закаменеть' - на 40). Цель : существо (полезный эффект) Требует 4 секунды для произнесения. Требует минимум 12 маны. Изменяет армор класс на -20 в течение L*24 раундов. Волшебник: 13 ур.| 95% | 3 практики Умертвие: 27 ур.| 95% | 7 практик Дикарь: 40 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 29 ур.| 90% | 6 практик Прорицатель: 23 ур.| 90% | 3 практики Рыцарь: 39 ур.| 85% | 6 практик Цель : только на себя Требует 4 секунды для произнесения. Требует минимум 12 маны. Изменяет армор класс на -40 в течение L*23 раундов. Волшебник: 17 ур.| 95% | 4 практики Умертвие: 30 ур.| 95% | 7 практик Дикарь: 35 ур.| 95% | 5 практик Следопыт: 39 ур.| 80% | 6 практик Прорицатель: 37 ур.| 95% | 4 практики Рыцарь: 42 ур.| 75% | 6 практик
Умение : парировать Использование: действует автоматически Это умение позволяет эффективнее парировать атаки врага. Если персонаж сражается в стиле БЕЗУМИЕ(BERSERK STYLE) либо испытывает тошноту после применения магии перемещения, его шансы парировать атаки противника вдвое ниже обычного. Если сила персонажа упадет ниже 6, он не сможет парировать. Тем, кто применяет в бою заклинания, следует также прочесть справку на тему КОНЦЕНТРАЦИЯ(CONCENTRATION). Данное умение является одним из самых полезных. Воин: 1 ур.| 85% | 5 практик Умертвие: 11 ур.| 95% | 6 практик Дикарь: 40 ур.| 95% | 5 практик Следопыт: 23 ур.| 90% | 5 практик Прорицатель: 22 ур.| 95% | 5 практик Рыцарь: 1 ур.| 90% | 6 практик
Использование: колд электрощит cast shockshield Колдующего окружает завеса из молний, наносящая урон всякому, кто физически его атакует. Электрощит не действует на противника, также окруженного электрощитом. Цель : только на себя Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 95 маны. Дает эффект 'электрощит' в течение (L*3)+14 раундов. Волшебник: 45 ур.| 75% | 7 практик Лекарь: 35 ур.| 95% |10 практик Дикарь: 45 ур.| 95% |10 практик
Вторая, третья, четвертая и пятая атаки. Использование: действуют автоматически Эти могущественные умения позволяют вам наносить больше атак за один раунд боя. Это одни из самых полезных умений, и их лучше изучать подряд (третья атака почти бесполезна, если не знаешь второй). +--------------------------- Четвертая атака ----------------------------+ | Вор: 47 ур.| 30% |12 практик Воин: 32 ур.| 90% |10 практик| |Умертвие: 38 ур.| 85% |10 практик Дикарь: 45 ур.| 65% |10 практик| |Следопыт: 40 ур.| 70% |10 практик Прорицатель: 41 ур.| 95% |10 практик| | Рыцарь: 37 ур.| 75% |10 практик | +------------------------------------------------------------------------+
Использование: красться sneak Использование: спрятаться hide Использование: видим visible Если вы крадетесь, то другие игроки и мобы не замечают, когда вы заходите в комнату. После попытки прокрасться должно пройти некоторое время, прежде чем вы сможете сделать следующую попытку. Цель : только на себя Требует 0 секунд для использования. Дает эффект 'красться' в течение L*23 раундов. Свойства: нельзя развеять Вор: 1 ур.| 95% | 4 практики Умертвие: 3 ур.| 95% | 5 практик Дикарь: 17 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 16 ур.| 90% | 4 практики Прорицатель: 15 ур.| 90% | 5 практик Если вы спрятались, то другие игроки и мобы не видят вас. Вы также не видны другим по команде ГДЕ(WHERE). Это состояние проходит, если вы используете магию или начинаете бой. Также оно может пройти при движении или просто с течением времени (вероятность зависит от процента умения). Цель : только на себя Требует 3 секунды для использования. Дает эффект 'прятаться' в течение L*23 раундов. Вор: 1 ур.| 85% | 4 практики Умертвие: 3 ур.| 95% | 5 практик Дикарь: 45 ур.| 95% | 4 практики Следопыт: 16 ур.| 90% | 4 практики Прорицатель: 17 ур.| 90% | 5 практик Команда ВИДИМ или ВИДИМА прекращает действие таких умений и заклинаний, как КРАСТЬСЯ, СПРЯТАТЬСЯ и НЕВИДИМОСТЬ. Чтобы отслеживать действие этих умений, используйте команду ЭФФЕКТЫ ВСЕ(AFFECTED BY) или символы %A в строке приглашения.
Использование: колд 'изгнать мертвого' <жертва> cast 'banish undead' <victim> Это заклинание работает только против восставших из своих могил мертвецов, нанося им ощутимые повреждения. СПАСБРОСОК по ВОЛЕ(WILL) помогает жертве уменьшить урон. Игроки-умертвия, если их спасбросок неудачен, вдобавок оглушаются на три раунда боя. Лишь чистые душой могут использовать эту магию. Цель : существо (вредоносный эффект) Сфера: энергия Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 35 маны. Свойства: нельзя записать, нельзя варить, нельзя использовать нейтральным, нельзя использовать злым Лекарь: 39 ур.| 85% |10 практик Дикарь: 46 ур.| 65% |13 практик
Использование: колд 'истинное зрение' cast 'true sight' Это заклинание позволяет видеть все формы невидимости и скрытности, в темноте, и даже если вы ослеплены. Цель : только на себя Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 70 маны. Дает эффект 'истинное зрение' в течение L*2-20 раундов. Волшебник: 43 ур.| 35% | 4 практики Лекарь: 38 ур.| 95% | 5 практик Дикарь: 48 ур.| 45% | 5 практик
Использование: колд телепорт cast teleport Телепорт перемещает вас в случайно выбранное место за мили от вашего текущего местоположения. Выбраться оттуда может быть нелегко. Телепортация вызывает непродолжительную тошноту. Если на ваших руках кровь других игроков, то вы сможете телепортироваться не дальше соседней комнаты. Цель : только на себя Требует 3 секунды для произнесения. Требует минимум 35 маны. Волшебник: 8 ур.| 95% | 3 практики Умертвие: 11 ур.| 95% | 4 практики Дикарь: 50 ур.| 95% | 5 практик