АрдаАрда


Новости

Арда

Карта мира

Кладезь знаний

Библиотека

Творцам

Беседы у огня

Бессмертные

На распутьи

Фото

Кто есть кто



ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
FAQ от Мориса


Вопрос:  Как войти в игру?
Ответ:
Чтобы иметь возможность поиграть, вы должны быть подключены к интернету в режиме On-Line, а также иметь возможность пользоваться протоколом Telnet. Можно воспользоваться программой TELNET которая есть в большинстве операционных систем, но мы рекомендуем использовать одну из программ-клиентов, специально предназначеных для подобного рода игр. Если вы играете из под WINDOWS, то самым оптимальным клиентом на мой взгляд является ZMUD. Его можно взять здесь, причем лучше взять версию 4.62, она хоть и не самая новая, но ей можно долго пользоваться, а последние версии только на 30 запусков.
Еще один хороший клиент под WINDOWS - Jaba Mud Client(JMC). Можно взять его отсюда, но до последнего времени в нем были небольшие проблемы с поддержкой цветов, так что лучше все-же ZMUD.
Для UNIX или OS/2 можно попробовать клиент TinyFugue.
Теперь, когда у вас есть клиент, или на худой конец вы нашли в своей системе программу TELNET, вам нужно просто соединиться этой программой по адресу arda.pp.ru:7000 (7000 это номер порта). Если вы все сделали правильно, перед вами появится заставка. Укажите вашу кодировку, наберите NEW, и внимательно читая то, что у вас спрашивают, создайте вашего персонажа. Не выбирайте злые расы и классы - они сложны для новичков. Наиболее легкий класс для начинающих это ВОИН. Если что-то в игре вам непонятно, попробуйте команду СПРАВКА или HELP. Если не помогает - спросите у других игроков или у бессмертных. Смотрите СПРАВКА СКАЗАТЬ и СПРАВКА БОЛТАТЬ.
Вот пожалуй и все, приходите и играйте!
вверх
Вопрос: Почему, когда ходишь вне города, так быстро устаешь?
Ответ:
Если вам говорят что вы вышли на просторы средиземья, это значит что вы попали на 'большую карту', то есть окружающее отражено в другом масштабе Одна комната нашего внешнего мира имеет протяженность 10 миль, как тут не устать. Чтобы путешествовать по этим просторам возьмите в конюшне лошадь, также помогает заклинание полета. Карту внешнего мира смотрите здесь.
вверх
Вопрос: Почему здоровье и магия прибавляются так медленно?
Ответ:
Может быть много причин. Вы голодны, хотите пить или отравлены. В нормальном состоянии вы быстрее отдыхаете когда сидите, лежите или спите. У огня отдыхают еще быстрее, попробуйте отдохнуть в таверне или развести костер с помощью спичек.
вверх
Вопрос: Почему меня убивает не сразу, и по нескольку тиков приходится валяться без сознания?
Ответ:
Для облегчения жизни новичкам. Ходите в группе с другими, они смогут оказать вам помощь если вы потеряете сознание. Если вы не голодны, и не хотите пить, то у вас есть шансы прийти в себя без посторонней помощи, разумеется если вас не очень сильно ранили.
вверх
Вопрос: Что такое 'тик' и сколько времени он длится?
Ответ:
'Тиком' на жаргоне игроков в MUD называется промежуток времени, по окончанию которого у игроков прибавляется здоровье и магия, а также происходят некоторые другие игровые события. В нашей игре продолжительность тиков варьируется и в среднем равна 70 секундам.
вверх
Вопрос: Мое домашнее животное отказывается следовать за мной в некоторые комнаты, что делать?
Ответ:
Попробуйте команду ТОЛКАТЬ(shove).
вверх
Вопрос: Почему не сработал свиток возврата?
Ответ:
В некоторых областях мира магия возврата не работает. Попробуйте добраться до тех мест где она работает (обычно на 'большой карте'), имейте с собой несколько свитков про запас.
вверх
Вопрос: Я утонул в реке, как этого избежать?
Ответ:
Упав в воду, новички обычно быстро теряют силы и идут ко дну. Лучше всего пользоваться командой 'скан' когда идешь по незнакомой местности, места где можно утонуть отмечены синим цветом. Умение плавать может помочь, но только на короткое время и если у вас достаточно движения. Лодка, если она находится в инвентаре позволяет передвигаться по воде, но она очень тяжела. Заклинания 'плавать' и 'полет' позволяют двигаться над водой, а 'подводное дыхание' и под водой. Если вы утонули, то ваше тело может унести течением.
вверх