АрдаАрда


Новости

Арда

Карта мира

Кладезь знаний

Библиотека

Творцам

Беседы у огня

Бессмертные

На распутьи

Фото

Кто есть кто



АРХИВ НОВОСТЕЙ
27.12.08 [Eanke] Обновлен и доработан раздел "Фото". Добавлены новые фотографии.
07.12.08 [Alanna] Для организаций стало доступным расширение существующего склада. Подробности в справке на тему РАСЦЕНКИ (PRICES). Заявки направляйте Эстэль обычным порядком. Дожидаться новой очереди кланового строительства для расширения склада необязательно.
Орден Лесной полк оштрафован на 5000 qp и 500000 монет за многократные тяжелые нарушения правила 6 игры.
05.12.08 [Alanna] Внесено несколько усовершенствований в работу команды "надеть (wear)". В частности, доработаны сообщения, убраны излишние ограничения (например, теперь не нужно сначала "снять" старые перчатки, а можно сразу "надеть" новые).
С помощью команды "экипировка запомнить" ("equipment memorize") можно запомнить текущий список экипировки и затем одной командой "надеть список" ("wear list") надеть все предметы из этого списка именно так, как раньше (например, после ремонта у кузнеца).
30.11.08 [Alanna] Внесен ряд исправлений, связанных с эффектом "кровь другого игрока", действующим на атакующих игроков. В частности:
- теперь правильно работают волшебные предметы: жезлы, посохи и свитки с благотворными заклинаниями мирные не могут использовать на атакующих с "кровью";
- напротив, эти же типы предметов с вредоносными заклинаниями атакующие могут использовать в сражениях друг с другом;
- заклинания, действующие на область, теперь также вызывают эффект "кровь".
29.11.08 [Alanna] Волшебники получили новое заклинание ЦЕПНАЯ МОЛНИЯ(CHAIN LIGHTNING). Оно поражает несколько целей, но урон при переходе от одной цели к другой каждый раз уменьшается. Смотрите справку в игре.
28.11.08 [Alanna] Внесены изменения в работу сопротивляемости и уязвимости к повреждающей магии. Теперь, если ваш персонаж находится под действием нескольких эффектов сопротивляемости к одному и тому же типу магии, он получает дополнительную защиту. Уязвимость действует аналогично. Смотрите справку в игре на тему ЭФФЕКТЫ(AFFECTED).
15.11.08 [Alanna] Погода (облачность) теперь влияет на то, насколько сильно солнце обжигает злых персонажей, троллей и умертвий. При плотной облачности повреждения уменьшаются. Внесен ряд исправлений в работу эффекта "облако тьмы".
Существенно повышена вероятность срабатывания заклинания при попадании в цель метательного снаряда, отравленного особым ядом с волшебным эффектом (смотрите справку на тему НАМАЗАТЬ(APPLY)).
13.11.08 [Alanna] Для удобства с помощью команды УЧИТЬ(PRACTICE) теперь можно посмотреть текущий процент владения в конкретном навыке, а не только список по всем умениям и заклинаниям. Внесен ряд исправлений и доработок в код игры. Дополнена справка на темы ЖЕРТВОВАТЬ(SACRIFICE), ИСКЛЮЧИТЬ(OUTCAST), СТУПКА(POUNDER).
23.10.08 [Alanna] Появился раздел справки КОМПЛЕКТЫ(SETS). На данный момент в игре существует 6 различных комплектов предметов (2 из них появились уже давно, 4 - за последний месяц), планируется к концу года довести их число до 15. Все комплектные предметы являются редкими.
11.10.08 [Alanna] В Умбаре появилась кожевенная лавка, где игроки могут приобрести у хозяина-орка выделанные кожи и шкуры, не зная заранее их свойств. Цена зависит от уровня предмета. Свойства кож и шкур случайные (такие же, какие дает умение орков "ободрать (skin)"). Таким образом, это своего рода "лотерея".
02.08.08 [Alanna] Подключены советы для новичков. Они выдаются автоматически, раз в тик, при включенной опции КОНФИГ +TIPS. Спасибо всем игрокам, помогавшим в составлении советов! Ряд советчиков вознагражден славой.
Появилась возможность установить за славу флаг "неповреждаемое" на любой предмет. Однако эта услуга будет далеко не каждому по карману. Смотрите справку на тему УСЛУГИ(GLORY USE).
05.05.08 [Alanna] В разделе "Творцам" выложена новая демо-версия игры Арда MUD, предназначенная для тестирования новых игровых зон. В ней отражены все последние нововведения на апрель 2008 года.
(Примечание: если вы уже скачивали эту демо-версию в апреле, рекомендую сделать это еще раз, поскольку сегодня выложен исправленный вариант.)
Там же вы можете скачать дополнение к редактору зон AWE 1.2, которое необходимо установить для учета всех нововведений.
27.04.08 [Alanna] Внесены изменения в работу умения "оглушить (stun)" (только при использовании в бою между игроками). Изменения направлены на некоторое сближение возможностей оглушить или быть оглушенным для персонажей разных рас. Разумеется, разница и теперь довольно заметная. Если данные изменения оправдают себя на практике, подобная корректировка в будущем ожидает умение "сбить (bash)".
25.04.08 [Alanna] При перерождении (реморте) теперь можно повышать спасброски персонажа. Смотрите справку на тему ПЕРЕРОЖДЕНИЕ(REMORT) в игре.
Расовое умение орков ВЫДЕЛАТЬ(TAW) доработано: теперь оно увеличивает срок существования выделанной шкуры или кожи в полтора раза.
Для умения СМЕШАТЬ(MIX) несколько увеличено влияние процента овладения навыком на уровень магии получающегося зелья. Максимальный уровень магии в зелье равен 60.
03.04.08 [Alanna] В игре появились персональные сейфы, которые можно приобрести за КВЕСТОВЫЕ ОЧКИ(QP). Игрок может сдать такой сейф на хранение в банк и держать там свои наиболее ценные предметы. Подробности в разделе справки СЕЙФ(SAFE) в игре.
О любых возможных ошибках в работе сейфов просьба оперативно сообщать командой ГЛЮК(BUG).
Исправлено несколько серьезных ошибок движка, одна из которых дважды приводила к зависанию игры. Благодарю игроков, сообщивших об этих ошибках (слава начислена)!
18.03.08 [Alanna] У нас появилась новая организация - Орден Единства.
16.03.08 [Alanna] Введены два новых эффекта, которые встречаются только на ингредиентах.
ГЕРОИЗМ(HEROISM) дает кратковременный иммунитет к оглушению.
СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ(RESISTANCE) кратковременно уменьшает урон, наносимый персонажу любыми повреждающими заклинаниями противника.
Появились также ингредиенты с эффектами МУЖЕСТВО(COURAGE), СТРАХ(FEAR) и ПОГЛОЩЕНИЕ МАГИИ(ABSORB MAGIC).
11.03.08 [Alanna] Теперь атакующий игрок может колдовать исцеляющие и благотворные заклинания на другого атакующего, находящегося под действием эффекта "кровь другого игрока", если уровень первого отличается не более чем на 6 от уровня любого из тех, кто сражался со вторым и вызвал упомянутый эффект. Проще говоря, атакующий-лекарь может лечить другого под "кровью" только тогда, когда ему могут за это отомстить. Мирный игрок по-прежнему не может лечить атакующего, находящегося под эффектом "кровь другого игрока".
Одного зелья с вредоносным или повреждающим эффектом, полученного с использованием умения СМЕШАТЬ(MIX), теперь достаточно, чтобы НАМАЗАТЬ(APPLY) три метательных снаряда.
31.01.08 [Alanna] Энты получили новое расовое умение ВЫРАСТИ(GROW). Оно напоминает существующее заклинание ПРОРАСТИ(PLANT PASS), однако дополнительно восстанавливает здоровье, магию и движение энта.
Расовое умение энтов ПОЛИВКА(FLUSHING) усовершенствовано: теперь источник, который появляется в комнате, обладает живительной силой.
Смотрите справку по этим умениям в игре.
Эти нововведения завершают работу по добавлению каждой расе второго расового умения.
28.01.08 [Alanna] Орки получили новое расовое умение ВЫДЕЛАТЬ(TAW). Оно позволяет понизить уровень шкур и кож, содранных с помощью их старого расового умения ОБОДРАТЬ(SKIN) - ценой некоторого ухудшения характеристик предмета.
Эльфиниты получили новое расовое умение (заклинание) ПОГЛОЩЕНИЕ МАГИИ(ABSORB MAGIC), которое позволяет всем членам группы некоторое время поглощать десятую часть урона от любых заклинаний и восполнять собственную магию.
27.01.08 [Alanna] Гномы получили новое расовое умение НАТОЧИТЬ(SHARPEN), которое позволяет повысить боевую эффективность их излюбленного оружия - топоров.
Расовое умение хоббитов МАСКИРОВКА(DISGUISE) усовершенствовано: теперь оно дополнительно позволяет надежно спрятаться от большинства врагов.
Смотрите справку на эти темы в игре.
Разрешено использовать умение УЛУЧШИТЬ(IMPROVE) на метательное оружие.
18.01.08 [Alanna] Надежность заклинаний и умений игроков теперь зависит и от времени суток (для злых она ночью повышается, а для остальных - понижается). Смотрите справку на тему НАДЕЖНОСТЬ(RELIABILITY) в игре.
Усовершенствовано расовое умение троллей НАПУГАТЬ(SCARE). Теперь оно может работать и в бою, а напуганный игрок подвергается действию нового эффекта СТРАХ(FEAR), который ухудшает КОНЦЕНТРАЦИЮ(CONCENTRATION) при произнесении заклинаний.
Появилось новое расовое умение троллей РЕГЕНЕРАЦИЯ(REGENERATION), позволяющее персонажу в течение короткого времени непрерывно восстанавливать здоровье.
13.01.08 [Alanna] Теперь для простоты практически все команды, умения и заклинания, которые требуют не более одного(!) строкового аргумента, работают и с кавычками, и без них. Смотрите справку на тему АРГУМЕНТЫ(ARGUMENTS) в игре. Ранее в этом смысле была сплошная путаница (какие-то команды работали только с кавычками, другие - только без кавычек, а третьи не понимали двойных кавычек).
31.12.07 [С Новым Годом!] Поздравляем жителей и гостей Арды, а также их близких с Новым годом!
Здоровья, счастья, радости и удачи!
28.12.07 [Alanna] В команде КТО(WHO) введен новый параметр ОПАСЕН(THREAT). Он показывает атакующему игроку список всех других атакующих, кто способен напасть на него.
Команда ГРУППА(GROUP) теперь дополнительно показывает, кто из членов вашей группы находится в одной комнате с вами, а кто - в одной комнате с лидером группы.
27.12.07 [Alanna] У людей появилось новое расовое умение БАЛЛАДА(BALLAD). Слушатели героической баллады получают эффект МУЖЕСТВО(COURAGE). Это позволяет им терпеть боль и лучше сохранять КОНЦЕНТРАЦИЮ(CONCENTRATION) при произнесении заклинаний.
Данный эффект также будут содержать некоторые ИНГРЕДИЕНТЫ(INGREDIENTS).
Тролли могут НАПУГАТЬ(SCARE) персонажа (интервал между применениями этого расового умения уменьшен до 6 часов), и тогда он теряет свое мужество.
Исправлена ошибка, в результате которой часть расовых умений и заклинаний можно было при неудаче использовать снова (сразу же).
11.12.07 [Alanna] Наконец-то в Арде появилось метательное оружие!
Самое главное, что сразу нужно учесть: появилось оно и у мобов, и они будут его активно использовать!
Метательное оружие доступно всем классам с 20 уровня. Подробности смотрите в новых и дополненных темах справки:
МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (MISSILE WEAPONS),
МЕТАТЕЛЬНЫЕ СНАРЯДЫ (PROJECTILES), СТРЕЛЬБА (FIRING), СТРЕЛЯТЬ (FIRE),
ИЗГОТОВИТЬ (MAKE), ЗАКОЛДОВАТЬ ОРУЖИЕ (ENCHANT WEAPON), КОЛЧАН (QUIVER), МЕТКИЙ ВЫСТРЕЛ (PRECISE SHOT), НАМАЗАТЬ (APPLY), ОСВЯТИТЬ (SANCTIFY), ОТРАВИТЬ ОРУЖИЕ (POISON WEAPON), ПРОКЛЯСТЬ (EXECRATE).
Кроме собственно навыка владения метательным оружием, появилось еще 4 навыка, с ним связанных, а именно: "изготовить", "меткий выстрел", "освятить" и "проклясть".
Каждая раса получила БОНУС(BONUS) на использование метательного оружия определенного типа.
Метательные снаряды можно смазывать алхимическими зельями с вредными эффектами, а также улучшать различными способами. Подробности в справке.
В игровых зонах появилось более 30 различных образцов метательного оружия 5 разных типов. Пока что почти все новые предметы без описаний, а также практически все существующие снаряды и колчаны стандартные 5 типов (все это временно). В будущем планируется постепенно расширить разнообразие доступного вооружения и снаряжения.
По результатам применения метательного оружия возможно внесение различного рода изменений и дополнений. Если вы хотите сообщить об ошибке или поделиться своей идеей на этот счет, пожалуйста, воспользуйтесь командами ГЛЮК(BUG) и ИДЕЯ(IDEA).
Желаю всем приятных впечатлений!
08.12.07 [Alanna] Расширены возможности алхимии (умение СМЕШАТЬ(MIX)):
- эффективность зелий из трех компонентов с одинаковыми эффектами повышена;
- появилось несколько новых ступок повышенного качества;
- появилось несколько новых ингредиентов, еще десяток планируется ввести на будущей неделе;
- введены 4 новых вредных эффекта на ингредиентах (это связано с тем, что вскоре появится возможность нанести зелье с вредным эффектом на метательный снаряд);
- ряд существующих ингредиентов сменил часть своих эффектов (речь только о вредных).
Эффективность заклинания ЯД(POISON) теперь зависит от уровня колдующего.
23.11.07 [Alanna] Теперь каждый моб может "помнить" несколько игроков-обидчиков одновременно, а не только одного, как было раньше.
Раскиданные по всему миру кремни и округлые камни для пращи пока что бесполезны. Они являются частью завершаемого в настоящее время проекта введения метательного оружия в игре.
07.11.07 [Морис] Эанкэ принята в число бессмертных. Будет заниматься сайтом, выполнять заказы игроков на ренеймы экипировки, помогать по строительству и планируемым нововведениям. Пожелаем ей успешной и плодотворной работы на ниве развития и совершенствования нашего игрового мира!
03.11.07 [Alanna] Каждая раса получает преимущество при использовании какого-то определенного оружия. Например, гномы лучше всего владеют топором. Смотрите справку на тему БОНУС(BONUS) и справку по расам в игре. Эти бонусы, тем не менее, не вносят разительных изменений. После планирующегося введения стрельбы каждая раса также получит бонус на определенный вид метательного оружия.
30.10.07 [Alanna] Надежность заклинаний и умений умертвия в ночное время теперь повышается на 5.
Эффективность заклинания "темная ярость (dark rage)" несколько повышена: теперь это заклинание увеличивает наносимый урон на 1/6 (ранее было 1/7).
Внесен ряд исправлений и доработок в работу движка игры (в частности, исправлено заклинание "изгнать мертвого (banish undead)").
14.10.07 [Alanna] Доработана команда АУКЦИОН (AUCTION). Теперь владелец предмета может остановить его продажу на начальном этапе торгов, однако за это он должен внести штраф в 1000 монет.
11.09.07 [Alanna] Появилось новое умение "всадник (rider)", для рохирримов оно является расовым, но и остальные могут его освоить.
06.09.07 [Alanna] Появилась новая команда ИСТОРИЯ(HISTORY), которая показывает, какую пользу ваш персонаж извлек из прожитых им ранее в мире Арды жизней. Исправлен ряд ошибок движка.
23.08.07 [Alanna] Внесен ряд исправлений и доработок практически во все команды, умения и заклинания, работающие с выходами. Пожалуйста, сообщайте за славу о возможных ошибках командой "глюк" (о серьезных - мне почтой по адресу alanna@mail.ru).
27.06.07 [Alanna] Тролли с большим трудом используют магию, но все же надежность заклинаний для этой расы повышена с -50 до -20.
23.06.07 [Alanna] Клан Черного волка распущен по просьбе руководства организации.
21.06.07 [Рамуил] Сайт Ордена Лесной Полк располагается по новому адресу http://forpolk.jino-net.ru.
15.06.07 [Alanna] Лояльные предметы, лежавшие в контейнере, теперь при его разрушении оказываются в инвентаре игрока. Эффективность отравленного оружия (шанс отравить при ударе) в боях между игроками заметно снижена. Игроки с ремортами снова могут пользоваться общими каналами на 2 уровне. Исправлен ряд ошибок движка.
10.06.07 [Alanna] Доработана команда "умения (slist)": теперь вы можете посмотреть список умений и заклинаний, доступных вашему персонажу при игре любым классом.
Исправлена работа заклинаний "гнев валаров (spiritual wrath)" и "касание некроманта (necromantic touch)", а также команды "осмотреть (examine)".
08.06.07 [Alanna] Концентрация колдующего может быть нарушена, если он отравлен или находится под действием миазмов. Это относится только к произнесению вредоносных заклинаний. Смотрите справку на тему КОНЦЕНТРАЦИЯ (CONCENTRATION) в игре.
Классу дикарь теперь доступно умение "медитировать".
18.05.07 [Alanna] Обновлен кодекс наказаний, смотрите справку на тему КОДЕКС(CODEX) в игре.
17.05.07 [Alanna] Изменен алгоритм работы защиты мобов. Теперь попасть оружием по мобам высоких и средних уровней несколько легче, чем раньше. Сражения между игроками это не затрагивает.
При тошноте от магии перемещения парировать атаки противника или уклоняться от них теперь вдвое сложнее, чем в обычном бою.
Для класса умертвие повышена надежность умений.
11.05.07 [Alanna] Произнесение заклинаний требует сохранения концентрации. В связи с этим ваш персонаж может иметь некоторые сложности. Смотрите справку на тему КОНЦЕНТРАЦИЯ(CONCENTRATION) в игре.
Данное нововведение имеет ряд легко настраиваемых параметров и может потребовать некоторых корректировок в будущем. Если вы имеете основанное на собственном опыте аргументированное мнение на этот счет, вы можете поделиться им, написав письмо по адресу alanna@mail.ru
Ваше мнение будет рассмотрено. Если оно окажется полезным для настройки работы концентрации, ваш персонаж может быть вознагражден славой.
09.05.07 [Alanna] В нашем мире появилась "алхимия". Введен новый навык СМЕШАТЬ(MIX), позволяющий смешивать несколько ингредиентов в ступке и готовить зелья с 1-3 эффектами. Смотрите справку в игре.
По всему миру появилось несколько десятков ингредиентов (три разных эффекта у каждого), причем часть из них может встретиться в довольно большой области, а не в определенном месте. Общее количество ингредиентов планируется в будущем довести примерно до 100. Качество зелья зависит от качества ступки, количества ингредиентов с совпадающими эффектами и степени овладения навыком СМЕШАТЬ(MIX). От уровня персонажа оно не зависит.
Спасибо Эстэль за идею и помощь в ее детальной проработке, спасибо игрокам, помогавшим придумывать описания ряда новых предметов-ингредиентов!
...
Заклинание ВОЛШЕБНЫЙ ТУМАН(FAERIE FOG) между игроками теперь работает только для атакующих в рэнже.
На арене выбитое у игрока оружие теперь падает к нему в инвентарь, а не на пол.
05.04.07 [Alanna] К сведению организаций: введена новая команда СООБЩЕНИЕ(MESSAGE), смотрите справку в игре.
Каждая организация может выбрать свое Божество, а также короткие текстовые строки "Цели ордена" и "Девиз". Вся эта информация отображается по команде КЛАНЫ <название или номер организации>. Установить можно все сразу или по отдельности, по расценкам установки признака организации (смотрите СПРАВКА РАСЦЕНКИ).
21.03.07 [Alanna] Доработана команда АУКЦИОН(AUCTION): упрощено ведение торгов для экономных игроков, предпочитающих ставить всегда по минимуму. Смотрите справку в игре.
Волшебные книги, которые можно найти на просторах Арды, написаны представителями разных народов. Известно, что примерно половина всех книг - на всеобщем языке. Узнать, на каком языке написана конкретная книга, можно с помощью команды ОСМОТРЕТЬ(EXAMINE) или заклинания ПОЗНАНИЕ(IDENTIFY), на аукционе - с помощью команд АУКЦИОН [ЛОТ] ЧТО и АУКЦИОН [ЛОТ] ИНФО.
21.03.07 [Рамуил] Станах полностью переработал таблицу классов и умений и привел ее в актуальный вид, за что ему спасибо. On-line версия таблицы доступна тут. Вариант для скачивания расположен здесь.
25.02.07 [Alanna] За воровство пароля одного из бессмертных, хулиганство и разбой удален Рагнарр, он же Газебо.
За использование славы, полученной неправедным путем, наказаны персонажи Асорлд, Бобур, Элони, ХэльЯнвэ, Килфер, Ксардос, Синголло, Сугутр, Тайра, Ульвер (откат на трое суток с лишением славы и всего имущества).
У персонажей Аликс, Монф и Ыргык отобраны все вещи, еще у ряда персонажей - отдельные незаконно полученные предметы.
Морису жаловаться бесполезно: он это одобрил. Никакие претензии не принимаются. Игра восстановлена по состоянию примерно на начало текущих суток.
09.02.07 [Alanna] Изменена работа аукциона. Теперь одновременно можно торговаться за три лота. Первая ставка может равняться стартовой цене. Минимальное повышение ставки теперь растет вместе с текущей ставкой. Подробнее смотрите в разделах справки АУКЦИОН(AUCTION) и СТАВКИ(BETS) в игре. Также внесен ряд исправлений.
Ознакомьтесь, пожалуйста, с обновленным разделом справки ГЛЮК(BUG).
31.01.07 [Estel] У Ордена Звездного света появился сайт: http://starlight.jino-net.ru. Добро пожаловать!
28.01.07 [Alanna] Полностью обновлена справка по командам Арды в разделе "Кладезь знаний". Вся информация соответствует тому, что вы увидите по команде "СПРАВКА (HELP)" в игре.
23.01.07 [Alanna] Создана новая организация - Орден Звездного света. Смотрите справку в игре на тему ЗВЕЗДНОГО СВЕТА (STARLIGHT).
20.01.07 [Alanna] Внесены исправления в работу заклинаний "высосать энергию (energy drain)" и "касание некроманта (necromantic touch)". Теперь приобретенное колдующим здоровье, в большинстве случаев, будет соответствовать действительным повреждениям, нанесенным жертве.
У умертвия, однако, высасывание энергии более эффективно. Использование этого заклинания теперь снижает репутацию (если вы не на арене) существенно сильнее, чем раньше. Высосать всю магию или все движение жертвы одним заклинанием теперь невозможно.
14.01.07 [Alanna] Введены РУНЫ (RUNES) - смотрите справку в игре.
Появились три новых расовых умения для следующих рас:
высокие эльфы - умение ИССЛЕДОВАТЬ (EXPLORE);
сумеречные эльфы - умение УЛУЧШИТЬ (IMPROVE);
хоббиты - умение НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ (OBSERVATION).
Умения "обработать", "улучшить" и команда "молить вещь" более не будут давать предметов, повышающих движение персонажа.
Для расы энт отменена уязвимость к рубящему оружию, взамен появилась уязвимость к огню.
Большая часть деревьев, кустов и цветов (все они ранее относились к расе "энт") теперь будет принадлежать к расе "растение". Растения нельзя призывать и очаровывать. Изменения в игровых зонах завершатся в ближайшее время.
Максимальная награда в квестовых очках (QP) за выполнение квеста теперь возрастает более плавно с уровнем игрока. При этом максимум сохранен для всех классов, кроме волшебника. Это продуманная мера, и отменяться она не будет.
Внесены исправления в работу команд "где", "скан" и умения "сканировать" (учет инфразрения), а также умений "напугать", "вглаз" и ряда других. В большинстве случаев изменения отражены в справке.
01.01.07 [Рамуил] Уважаемые жители нашего мира!
От всей души поздравляем вас и ваших близких с новым годом! Счастья вам, удачи и благополучия!
[]


совсем старые новости >>